顶级软件乐器15天训练 第12天──更加复杂的丽化
首先我们回忆一下Operator中的丽化方式。 在Operator中,每一个OSC都有自己专属的ENV: 这个ENV只对OSC的音量进行调制。你不能用这个ENV去调制别的目标,也...
首先我们回忆一下Operator中的丽化方式。 在Operator中,每一个OSC都有自己专属的ENV: 这个ENV只对OSC的音量进行调制。你不能用这个ENV去调制别的目标,也...
我们在学习Operator的时候,介绍了4种基本滤波器: LP(低通) HP(高通) BP(带通) Notch(陷通) 在其他的软乐器中,有更多类型的滤波器,但是这些滤波...
我们已经看到过Operator里的LFO可以提供几种简单的振荡波形,也看见过在Absynth4里,你可以在LFO里使用更见复杂的波形,甚至是自己设计的波形。今天我们来看...
我们在Operator里见到的ADSR包络是最经典的包络模式,仅仅通过4个参数,就可以模拟出很多种物理音色特征。不过仅仅使用4个参数是硬件合成器设计上的局限性导...
今天我们来学习复杂一点的采样器??Sampler。 Sampler和Simpler不同之处实际上主要在于Sampler可以加载多个采样。由于Sampler可以加载多个采样,所以Sampler...
在OSC中仅仅使用采样作为原始波形来源的软乐器是一个很大的分支??采样器,所以我们把这个类型作为一个重点进行特别的介绍。 在Live里,有3个使用采样的软乐...
我们在学过上一节的信号流程后,开始深入每一个模块进行细致的研究了。 OSC是软乐器的心脏,如果原始信号素质太差,后期处理和美化就会很费劲。相反的,如果...
说一句你可能不相信的话,在学完了前边的内容后,软乐器的所有模块我们就学完了。还有一部分内容是效果器。软乐器里使用的效果器和单独的效果器软件并没有任...