顶级软件乐器15天训练 第8天──更加复杂的OSC
从今天开始,我们的标题都是“更加复杂的......”,因为没有新的模块要学习了。顶级软乐器为了能制造出无法被其他乐器替代的音色,都有自己的独门兵器。但是这...
从今天开始,我们的标题都是“更加复杂的......”,因为没有新的模块要学习了。顶级软乐器为了能制造出无法被其他乐器替代的音色,都有自己的独门兵器。但是这...
通过前面14天的学习,我们已经学习了所有软乐器最核心的概念。 我们今天将以3个比较典型的软乐器为例,对它们的工作原理进行整合分析。 我们用4个步骤来分析...
今天我们学习更加复杂的采样器。 我们先来回忆一下Sampler,同时对Sampler进行一些补充学习。 在第7天的学习中,我们了解了Sampler使用复合采样的基本原理和...
增加一个乐器的介绍reaktor Absynth4 Absynth4有3个OSC。每一个OSC都和下方的两个Filter/Fx组成一个叫Channel(通道)的东西: 下方的两个模块功能完全一样...
首先我们回忆一下Operator中的丽化方式。 在Operator中,每一个OSC都有自己专属的ENV: 这个ENV只对OSC的音量进行调制。你不能用这个ENV去调制别的目标,也...
我们在学习Operator的时候,介绍了4种基本滤波器: LP(低通) HP(高通) BP(带通) Notch(陷通) 在其他的软乐器中,有更多类型的滤波器,但是这些滤波...
我们已经看到过Operator里的LFO可以提供几种简单的振荡波形,也看见过在Absynth4里,你可以在LFO里使用更见复杂的波形,甚至是自己设计的波形。今天我们来看...
我们在Operator里见到的ADSR包络是最经典的包络模式,仅仅通过4个参数,就可以模拟出很多种物理音色特征。不过仅仅使用4个参数是硬件合成器设计上的局限性导...