2020-08-28 暂无评论

揭秘合成器(7):包络、门限与触发器

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound你按下合成器上的一个琴键,合成器发出一个声音。听上去很简单,对吗?其实并非如此。本文...

2020-07-26 暂无评论

揭秘合成器(6):频率响应与共振

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound在本系列的第四与第五篇文章中,我们了解了即便是最简单的模拟滤波器也会使声音发生复杂的...

2020-06-17 暂无评论

Ambient 音乐的声音设计

作者:Paul White出处:https://www.soundonsound.com/techniques/sound-design-ambient-music编译:Rejor这些年来我制作过许多类型的音乐,但要说我最喜欢...

2019-10-03 4条评论

五个技巧教你做出 SSR 级 Pads 和 Textures 音色

作者:Matthew Wang编译:Niko原文:https://sonicscoop.com/2019/04/10/5-tips-for-making-lush-cinematic-pads-and-textures/在合成器上最容易制作的音色,...

2019-08-14 1条评论

制造颗粒:遁入粒子合成

作者:Matteo Malinverno编译:Leones文章出处:https://splice.com/blog/intro-granular-synthesis/我在创作音乐的过程中有很多乐趣,其中最难忘的一些经历...

2019-08-05 暂无评论

揭秘合成器(5):深入滤波器

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound在本系列的第四篇文章中,我们认识了音频滤波器,讲解了音频滤波器同时具有相位调制的功能...

2019-07-03 暂无评论

用采样库编制管弦乐怎样做才更好听

作者:Jay Asher编译:Leones原文:https://ask.audio/articles/orchestration-tips-sauce-making-with-sample-libraries在音乐制作过程中,那些听起来很棒的...

2019-07-03 暂无评论

揭秘合成器(4):滤波器与相位

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound在本系列的前三篇文章中,我们介绍了震荡器、包络发生器、VCA 以及 LFO 等合成器模块的功...