揭秘合成器(9):VCA 入门

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound本系列的文章中,我们经常提到一个部件,第三篇中我们对其进行了简单探讨,但没有深入研...

2021-02-20 · 暂无评论

UI 与声音设计(下)

 上篇回顾戳这里:https://www.midifan.com/modulearticle-detailview-7034.htmMulti Dimension - You are what you hear 听觉是有主观选择性的,虽然听...

2021-02-17 · 暂无评论

UI 与声音设计(上)

UI,User Interface,字面上就包括两个方面:user用户,Interface界面。现在我们已经把UI看作是j 交互界面的代名词。看起来是件非常简单的事情,但无论在理...

2021-02-16 · 4条评论

揭秘合成器(8):深入包络

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound在本系列上一篇文章的末尾我有提到,之所以有许多人收藏各种各样的合成器是因为他们意识到...

2020-11-22 · 2条评论

揭秘合成器(7):包络、门限与触发器

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound你按下合成器上的一个琴键,合成器发出一个声音。听上去很简单,对吗?其实并非如此。本文...

2020-08-28 · 1条评论

揭秘合成器(6):频率响应与共振

作者:Gordon Reid 编译:Rejor(@Evilsine)出处:Sound On Sound在本系列的第四与第五篇文章中,我们了解了即便是最简单的模拟滤波器也会使声音发生复杂的...

2020-07-26 · 1条评论

Ambient 音乐的声音设计

作者:Paul White出处:https://www.soundonsound.com/techniques/sound-design-ambient-music编译:Rejor这些年来我制作过许多类型的音乐,但要说我最喜欢...

2020-06-17 · 暂无评论

五个技巧教你做出 SSR 级 Pads 和 Textures 音色

作者:Matthew Wang编译:Niko原文:https://sonicscoop.com/2019/04/10/5-tips-for-making-lush-cinematic-pads-and-textures/在合成器上最容易制作的音色,...

2019-10-03 · 4条评论