用 Fmod 来创作声音(2)——Multi-track Event
上一篇聊的是通过Fmod的Simple Event来创作声音的方法和一些思路。接下来我们探讨的是通过Fmod中的另一种事件类型Multi-track Event来进行创作的方法。Multi-...
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我们在录音的时候总会出现一些不可避免的小瑕疵,例如噪音,爆音,劈啪声,在条件和环境允许的情况下,通常会通过补录或重录的方式当场解决,然而对于录同期...
不要忽视Pro Tools的快速开始(Quick Start)对话框!阅读全文请看《midifan月刊》2014年12月第105期。也可下载Midifan for iOS应用(直接在App Store里搜索M...
在2013年,我讲解过Sonar Producer中捆绑的Overloud Breverb插件。其中我提到了一个跟传统门限混响有关的效果。当然,实现门限效果的方法不止这一个——我们今...
在这篇文章里,Doug Beney提供了10种提升Ableton Live性能的方法。如果,你想要了解更多信息,我们在文章最后提供了许多其他资源。阅读全文请看《midifan月刊...
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Malstrom在Reason里扮演的角色虽然不能说是男一号,但起码也是男二号,大家都知道男一号肯定非Subtractor莫属,毕竟它才算是元老级的设备,所以说到Reason,...
这篇文字核心是讨论通过声音引擎创作声音的方法,如果对引擎有一定基础读起来会比较顺畅。如果没有这方面的经验,可以按照文中提到的名称和步骤,对应声音引...