Waves 小贴士:如何用 MultiRack 插件进行现场调音

作者:Stephen Bailey编译:Hotwill如何使用录音环境中的高质量插件让现场声音进入另一个层次。对于录音工程师来说,这是个令人激动的领域。随着电脑性能大幅...

2017-02-03 · 暂无评论

黑胶唱片的制作历程

刚刚过去的周末正好是国际唱片店日, 全世界的人们此时都会因为这种最传统的音乐形式聚在一起。虽然现在通过网络我们可以更加方便的购买到我们想要的唱片,但...

2017-02-01 · 暂无评论

录音室混音:调整作品中的宽度和深度

作者:Daniel Keller编译:MusikM当谈到混音的艺术时,我倾向于用一些担忧的心情来开启这个话题。毕竟,跟我写过的各种话题来比的话,这个话题具有更多的主观...

2017-01-02 · 暂无评论

使用耳机混音的优点与缺点

Christine L近日提出下面的问题:“你混音的时候会用耳机吗?还是你只听音箱?我工作的棚里有大、中、小3对音箱,制作人、混音师和其他人工作的时候都会听这三...

2016-12-16 · 暂无评论

正确选择监听音箱的5个建议

如同每个制作人和录音师所知,在录音、混音、母带制作时拥有一对值得信赖的监听音箱是非常重要的。在选择下一对监听音箱时,请牢牢记住下面几项:当你要选择...

2016-12-08 · 暂无评论

摇滚乐混音艺术系列 BASS

文:Joe Albano译:游君屹在本系列的第一部分,我们探讨了鼓声部混音方面的一些问题。在这篇文章中,我将谈论BASS声部,它和鼓声部将共同组成音乐的框架。很...

2016-11-26 · 1条评论

响度与响度处理经验谈(上)响度测量

1)响度测试 当今的媒体形式非常多样,无论对于广播电视这种单向的传输,还是多平台的互动娱乐或者网络媒体来说,响度不仅仅是一个信号传输上的技术标准,也...

2016-11-25 · 3条评论

响度与响度处理经验谈(下)游戏响度规划与量产控制

大多数时候,我们面临的声音是非常复杂的。在游戏里,每个独立声音的存在都是整体输出响度里的一份子。我们不可能像影视制作那样,随时根据需要来调整任何一...

2016-11-20 · 5条评论