杀手游戏《杀手》音频背后的秘密

《杀手》是由IO Interactive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开始了章节式发行的形式,广受好评。我有幸与《杀手》的音频设...

2016-11-21 · 暂无评论

重测 iPhone 7 之:音质很次的音频转换头

作者:Hartmut Gieselmann编译:MusikMiPhone 7 上的小型接口现在在大众当中越来越火热了,对于它的出现苹果给出的解决方案是配备一个短小的 Lightning 转换...

2016-11-21 · 暂无评论

给电子音乐人的 74 个建议(32)如何得到与众不同的节奏

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-11-21 · 暂无评论

在不同宿主之间的音频导出技巧

随着宅录和宅宅 Studio 越来越普遍, 分享自己的音乐工程在专业音频和视频领域中越来越重要。越来越多的专业人士选择在家用一些基础的行头完成工作,而不是在 ...

2016-11-20 · 暂无评论

响度与响度处理经验谈(下)游戏响度规划与量产控制

大多数时候,我们面临的声音是非常复杂的。在游戏里,每个独立声音的存在都是整体输出响度里的一份子。我们不可能像影视制作那样,随时根据需要来调整任何一...

2016-11-20 · 5条评论

无可挑剔的全面能手:AKG C414

之前,我们评测过AKG在2015年推出的C314大振膜电容话筒。我们在文中提到过它的高级版本——C414。这是一支功能更全面的电容话筒,也是AKG旗下无比经典的一支电...

2016-11-18 · 4条评论

英国脱欧对音乐圈的影响

作者:Peter Kirn编译:MusikM与其他行业一样,英国通过脱离欧盟的投票后,对音乐界的震撼程度也是不小,我和我的一些朋友想对此一起讨论讨论,他们通过一个...

2016-11-16 · 暂无评论

Arturia KeyStep 上手评测:只有 32 键也能够诠释 MIDI 键盘的意义

Arturia 的产品一直以多面性和丰富的延展性获得了用户们的拥戴。BeatStep Pro 就是个很好地例子,这货即可以是自成一派的鼓机,又是音序器,并且可以适用于任...

2016-11-16 · 4条评论