音频与 VR 游戏
图片由Sergey Galyonkin提供由于Oculus Rift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的出现,过去一年里涉及的VR内容比过去20年里的加起来还多。 ...
图片由Sergey Galyonkin提供由于Oculus Rift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的出现,过去一年里涉及的VR内容比过去20年里的加起来还多。 ...
著名混音师Jack Joseph Puig(JJP)来到Waves展位进行演示,并回答现场观众提出的各种问题。观看现场视频:上半部分: 下半部分:
合成器界的活化石Dave Smith爷爷在AES大会第一天晚上做了主题演讲,讲述了自己设计制作合成器的一生和行业的发展,从模拟到数字再回到模拟的过程非常有趣。请...
著名制作人和音频工程师Tony Maserati到了Waves展位,跟大家聊了自己的混音经验,并回答了在场观众的问题。上半部分: 中间部分: 下半部分:
是时候考虑让IOS平台的音乐软件正式成为您的制作利器了,虽然它们之前一直是仅供娱乐。。。也许现在您会有这种顾虑:苹果产品的音响效果远远达不到专业需求,...
如果你不怕『暴露年龄』的话, 也许还记得在10年前的2006年12月,Midifan首次受邀来到Korg东京总部进行了一次采访, 当时含有十多个新产品,包括旗舰级合成器...
AMBEO是Sennheiser针对新时代的环绕声/3D沉浸式音频需求提出的一整套的解决方案的名称。它包含捕捉、混音、处理和聆听四个环节,每个环节都是环环相扣,最终...
Alteros公司将会专注于提供更广泛的高级技术解决方案来帮助解决用于现场音频制作、广电、体育赛事、剧院等场景下日益变窄的频谱的一系列问题。请看发布会现场...