SONAR 小贴士:加速工作流程
掌握了这些节省时间的技巧,你将成为Sonar中的忍者。 Sonar用户经常强调工作流程的重要性。有时候,同样的任务可以有多种完成的方式。学习了这些重要的快捷方...
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跟我们在之前讲解过的Collision和Corpus一样,Tension也是一个联合Applied Acoustic Systems(AAS)共同开发的物理建模乐器。Tension基于AAS的合成器String S...
使用Flex Pitch和Logic的声码器插件,制作和声部分和叠加效果。阅读全文请看《midifan月刊》2015年1月第106期。也可下载Midifan for iOS应用(直接在App Stor...
Synchronous的出现可以说给Reason提供了一次新的效果体验,尽管CV控制的强大,但更多时候要做出自己想要的效果还是有一定的困难,这个需要你不停地尝试,也许...
让《最后生还者》脱颖而出的是它的声音设计,而非游戏设置。不像游戏类型中要求的那样,有连续的射击和一波一波的敌人,事实上,顽皮狗在这里遵循了他们“少就...
在现场或工作室环境中我们经常需要采用录音的方式获得基础音轨,立体声录音技术也在发展中确立了各种录音制式。首先我们要明确录音制式的概念是什么。我们知...
LANDR是一个全新的在线母带处理服务。你可以上传音频(完成的立体声作品、单独的歌曲分轨、采样或整个DJ Set),通过LANDR的算法处理,获得WAV或MP3文件。你...
上一篇聊的是通过Fmod的Simple Event来创作声音的方法和一些思路。接下来我们探讨的是通过Fmod中的另一种事件类型Multi-track Event来进行创作的方法。Multi-...