历史车轮:Steinberg 公司的历史

三十年前,两位年轻人创立了Steinberg音乐软件和硬件公司,开发了Cubase、ASIO和VST。三十年后,公司成员John Roche准备带大家来回顾一下公司成立至今的历史...

2014-12-14 · 暂无评论

Cubase 7 小贴士:特殊的人声效果

想为你制作的流行或EDM音乐加入特殊的人声效果吗?不要担心,用Cubase为你提供的工具,就能轻松地实现这一切。阅读全文请看《midifan月刊》2014年11月第104期...

2014-12-14 · 暂无评论

SONAR X3 小贴士:人声增益自动化

无须求助压缩,你就能在Sonar中获得平滑的人声电平。人声是极其重要的,所以我们希望它们能更加靠前和集中。限制和压缩是大家“默认的”人声处理方式,它们在拉...

2014-12-14 · 暂无评论

Ableton Live 小贴士:Reason 到 Live 的 MIDI 通信

现在,你可以在Live和Reason间进行双向控制了。阅读全文请看《midifan月刊》2014年11月第104期。也可下载Midifan for iOS应用(直接在App Store里搜索Midifan...

2014-12-14 · 暂无评论

Logic Pro X 小贴士:自动化控制

与其他DAW相比,Logic的轨道自动化有一些独到之处,这让它从视觉上和专业应用上都更胜一筹。生活里有的事情就是这样,在你知道怎么做之后,就变得简单了。除...

2014-12-14 · 暂无评论

创建你的混音声场

立体声声场是指建立在左右音箱中的虚拟混音空间,在这个空间里我们所能感受到声源的位置、宽度、深度等因素,这些因素的总和就给了听觉系统一个直观感受---立...

2014-12-14 · 暂无评论

Live’s live:比想象中更简单的 Ableton 现场编曲

网路上很少有只使用预设来进行构思、设计并结合人声的MIDI创作。加上分步、细化的流程展示完整的歌曲,就更少了。所以便诞生了这次的视频和简文:如何用Ablet...

2014-12-14 · 暂无评论

Unity 高级游戏音频处理方法

作为个人制作的一部分,在制作简单的休闲游戏过程中,Ben Long和Fredrik Kaupang发现了一个用Unity制作音频流的好方法。阅读全文请看《midifan月刊》2014年11...

2014-12-14 · 2条评论