Pro Tools 小贴士:总线路径
这期文章中,我们将为大家讲解怎样根据需求,手动在I/O设置窗口进行操作。我们先开始了解各个选择页面。阅读全文请看《midifan月刊》2014年7月第100期。也可...
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作为一种给音乐成品添加的“调味料”,立体声增加技术被广泛的应用。它主要出现在以下两种情形中:首先,在混音中,你希望让你的单声道轨(主唱的人声或者原声...
基本上来说,压缩是用来减少音频信号中最大和最小电平之间范围的。Live提供了四种压缩器——Compressor,Glue Compressor,Multiband Dynamics和Limiter——每一...
去年,除了_Logic Pro X的重大更新令人兴奋外,你可能也听说了GarageBand在十月经历的重大更新。似乎这次更新并未像Apple预料的那样,在GarageBand的社群中引...
RE的出现和种数的不断增加让很多Reason用户欣喜若狂,因为这不仅满足很多个人的创作要求,当然对于很多RE产品来说,它们确实做得不错,有自己的一番风味,但...
在众多的博文中,其中一篇由Frictional 公司的创意总监Thomas Grip撰写的博文,专门讲述了一种游戏情节设计方法,叫做“心智模型”理念。这种理念不仅对游戏设...
如果你对录音和混缩工作足够严格,那么你需要设定一个可靠的参考监听电平。下面的七个步骤会教你如何正确地设置参考监听电平。阅读全文请看《midifan月刊》20...
众所周知,压缩器是音乐制作中最为常用的处理设备,也是最容易被错误或过量使用的设备。 压缩在混音中的地位是毋庸置疑、及其重要的,其特性主要体现在以下方...