Reason 4 快速体验

musiXboy 发布于2007-10-02 13 评论

前言:本文写的比较仓促,也许有一些错误,请大家多多包涵。


 Reason 4启用黑色包装,很酷

『1』Thor模块化合成器:

从Reason 2之后大家就开始幻想能看到新的合成器,在经历了2.5和3.0漫长的等待之后,4.0终于加入了新的合成器,而且是大家众望所归的模块化合成器,哦耶~~~~

Thor有着3个震荡器和3个滤波器位置,可以调用6种震荡器和4种滤波器,同时提供调制矩阵,让你可以在Thor内部做调制,甚至是对外部所有模块做调制。Thor底部是一个步进音序器,它不仅仅可以播放旋律,更可以是一个调制工具,一个触发乐句的工具。点这里试听Thor的大量演示曲


 Thor正面,点击放大


 关闭Programmer的Thor,点击放大


 Thor背面,点击放大

背面CV:

我先不说Thor的使用,咱们想来关注一下Thor的背面,看看有什么CV的搞头没。

  • Gate、CV、Pitch Bend、Mod Wheel:跟其它合成器一样,这四个CV是少不了的
  • 调制输入:旋钮1、旋钮2、滤波1频率、放大器、CV 1-CV 4:这里的旋钮1指Thor正面最上面的两个大旋钮,类似Combinator最上面的旋钮1-4,等于你有2个可自由控制其它参数的旋钮。CV 1-CV 4是啥?这是四个专门接收CV的插口,你可以在Thor的调制矩阵里让外部输入的CV 1-CV 4去控制其它参数,比如Scream4输出的CV给Thor的CV 1输入,通过调制矩阵去调制Thor里的任意参数
  • 调制输出:总包络、LFO2、CV 1-CV 4:这里的CV 1-CV 4则是Thor输出的CV信号。这四个CV信号是从哪里出来的呢?同样是调制矩阵,比如你可以让LFO2的CV通过Thor的CV输出给任何其它模块使用。不要忘了调制矩阵是可调调制量的,从-100%到+100%
  • 接下来更有意思的事情发生了,当我们用Thor的调制矩阵,调制源为CV 1 in,调制目标为CV 1 out的时候,你想到了什么?完全由你做主的CV!以前你可以在Reason里通过N种方式得到CV去调制别人,但这个CV很难被更改,现在有了Thor的调制矩阵,一切问题都解决了!
  • 步进音序器的CV后面再说……


 CV1-4输入去调制CV1-4输出

再注意看Thor有4路输出和4路输入。1-2路输出很显然就是合成器自己的声音,3-4路输出呢?我在Thor主界面里找花了眼也没看到哪里可以将声音输出到3-4路,要让声音从3-4路输出也需要使用调制矩阵!比如下图那样,你可以让滤波器1的声音单独由3-4路输出,同时你还可调3、4路的输出量。

Thor的音频输入也是一样的道理,通过调制矩阵,将外部声音输入到任何一个Thor的音频模块中。不得不说这样做可以实现非常灵活的声音通路,你可以将震荡器输出到任何一个中间模块(比如滤波器),再将该模块的声音截断出来通过3、4路输出出去,也可以将外部声音混合至Thor的任何一个模块中,使用Thor的滤波、waveshaper加效果。甚至于你可以将Thor输出的声音再返回至Thor的任意一个模块做内部feedback,让声音猛的不得了。这样才是一个真正的模块化合成器嘛!


 滤波器1的声音输出给3、4通道

声音通路:

    
 6种震荡器

下面言归正传,看看Thor的声音通路状况。首先是3个并列的震荡器(模拟、波表、FM、相位调制、多震荡、噪音),震荡器2可以对震荡器1做AM,震荡器2和3又可以对震荡器1做同步。3个震荡器的声音进入mixer混合后,可以同时分别进入滤波器1和2(梯子、多段变化、共振峰、梳状)。滤波器1的声音还将过一道waveshaper,然后可以选择与滤波器2一起进入放大器,或是再过一遍滤波器2之后进放大器。

    
         
 4种滤波器+旁通


 震荡器1、3进滤波器1,震荡器1、2进滤波器2

放大器之后再过一次滤波器3,最后过延迟和合唱效果。另外Thor还有两个LFO,并可调滤波包络、放大包络、调制包络、总包络。

最后,不要抱怨LFO和震荡器不能用自定义的波形哦,不要忘记在调治矩阵里,你可以把任意声音输入进震荡器,也可以为LFO做任意CV信号的调制。

调制矩阵:


 调制矩阵,点击放大

其实前面无数次提到调制矩阵了。Reason 4的调制矩阵还是很有创造性的,除了传统的“调制源 - 调制目标,可调调制量和调制曲线”形式(7个),还有“调制源 - 调制目标1 + 调制目标2,可调两个调制量和调制曲线”形式(4个)以及“调制源 - 调制目标,可调两个调制量和两个调制曲线”形式(2个)。

其中几乎所有的参数都可以作为调制源、调治目标、调制曲线出现,可以说这里隐藏了Thor最深奥的秘密,这些“看不见的连线”会成为Thor创新声音的源泉。

步进音序器:


 步进音序器,点击放大

Thor带有一个16段的步进音序器,你可以单独打开它使Thor变成一个带旋律的合成器。16段分别可以控制音高、力度、门长度、步进长度、Curve1、Curve2。这里的Curve1、Curve2没有实际的控制参数,它的意义在于Thor背后的Curve1、Curve2 CV输出接口,你可以用16step作为CV去控制其它模块,好象Matrix模块那样。

步进音序器运行方式有重复循环、play一次和按一下RUN就play一个step,方向可以是正向、反向、左右乒乓和随机。当然音序器速度是可调的,你也可以指定只使用16step里的前几个step。

但是,步进音序器的所有参数都是不可做automation的,我不知道这是为什么,我更不解的是居然步进音序器的音符不能copy到音序器音轨里(像Matrix那样),这使得我们几乎用不了Thor的步进音序器了,改回用原始的Matrix控制它吧……

控制:


 控制部分

像Combinator一样,Thor设置了2个可自定义的控制旋钮和按钮,使你可以在调制矩阵里让它们控制其它参数的变化,比如下图,调制矩阵里Modifiers的Rotary1、2和Button1、2就分别调制了多个参数,虽然你看到旋钮下的名字是Mixture,但那是可以自己起名字的,你可以在调制矩阵里让一个参数同时调制多个参数。

最后扯一句题外话,Thor是北欧神话中的雷神,据说它是开着自己的战车在天空里飞的一个神。


 北欧神话中的雷神Thor

『2』RPG-8单音琶音器

RPG-8单音琶音器,也是众望所归的一个模块了,既然Propellerhead一直宣称Reason是一个“硬件合成器”,那么琶音器可是必不可少的。现在有了RPG-8,你可以轻松做出琶音旋律了。

琶音器没什么花样可玩,所以咱们还是先看RPG-8背后。


 RPG-8正面,点击放大


 RPG-8背面,点击放大

CV输入!有门长度、力度、速度、八度移动、琶音开始位置这5个,很有意思,想一想Thor的LFO将CV输出给CV out,CV out再连接到RPG-8的这些CV输入,Thor和RPG-8会产生什么美妙的化学反映……

CV输出包括门、音符、调制轮、弯音轮、触后、表情、呼吸、琶音开始位置、延音踏板触发。其实有意思的应该说是音符CV输出,这不就是一个MIDI to CV的转换器吗?

转回到RPG-8正面,很中规中矩的一个琶音器而已。5种琶音形式、4种八度范围、4种插入变化,可调门时间和琶音速度,可自定义力度或与输入音符一样。每个琶音的step可以单独静音掉。


 将琶音之后的音符输出到音轨里

像Matrix一样的,RPG-8也可以将琶音之后的音符输出到音轨里,而不必总是实时调用。但遗憾的是通过CV in修改后的琶音是不能输出到音轨的,你只能输出那些规矩的琶音,看来我们还是要实时的用RPG-8呀。

再解释一句,RPG-8是琶音器,它不是Matrix那样的步进音序器,它的任务就是帮你做一些简单的琶音而已,你不能自己修改琶音(只能决定琶音的哪一step被mute掉),更不要妄想编辑这些琶音??这些事情Matrix已经包揽下来啦,不要再麻烦人家RPG-8啦。


 Dr:REX模块多出了弯音轮的CV in

最后我发现Dr:REX模块多出了弯音轮的CV in,这是为了Dr:REX模块可以更好的与RPG8协作而新加的,如上图(Reason 3的Dr:REX模块没有Pitch Wheel CV in)。

『3』ReGroover Mixer节奏机

在拿到Reason 4后我诧异了半天,没有在模块列表里找到一个叫做ReGroover的新东东啊,后来才明白过来,ReGroover是与Reason 4整体结合到一起的(就箱Transport模块那样),所以我们需要这样才能看到ReGroover:


 走带控制模块里多了一个叫做ReGroover Mixer的大按钮,点击放大


 点这个大按钮,ReGroover就出现了,点击放大

ReGroover是什么?

ReGroover是一个帮助你快速对已编好的旋律和打击乐的节奏做出改变的模块。它一共有A、B、C、D四个库,每个库又有1-8八个节奏,也就是说一共有32种节奏可选。比如我在A1里,被贝司选择一个groove变化,并将A1的ON打开。然后找到你的贝司音轨,发现前面有一个下拉条,在这里你就可以从这32个groove里选择一个,比如我选A1,那么A1这个groove变化就赋予到我的贝司音轨上了,你再播放,贝司的旋律已经变了。


 某一个音轨


 选择一个groove


 或在浏览器里选择一个groove


 该音轨旋律将被A1的groove所改变

旋律是如何变的呢?点A1旁边的Edit,会出现一个浮动窗口,在这里有四个参数可改,包括时间影响、力度影象、音符长度影响以及随机时间。


 Groove浮动窗口

以上的四个参数是不可以做automation的,也不能被MIDI控制器所控制。除此之外,每个groove还有一些可更改的参数,包括groove加载量、shuffle量,虽然这些参数可以被MIDI控制器所控制,但依然不能做automation。

如果你想让一段旋律不停改变groove风格怎么办?很遗憾,groove风格的改变也不能做automation!你只能是建立多条音轨,将音符按顺序拆分到不同的音轨上,再为不同的音轨选择不同的groove,如下图那样,真麻烦。


 将音符按顺序拆分到不同的音轨上,实现groove风格的切换

被这样改变旋律的原始音符不会被改变,一切都是实时的,不被记录的,也就是非破坏性的。很遗憾的是被修改后的groove你也是完全看不到的,你也不能将它们导出出来。

最后发现一个很别扭的问题,ReGroover只能作用于MIDI音符,必须有真实的音符被写在音序器里,如果你直接在ReDrum的pattern里写旋律,是不能被ReGroover改变的,你必须把pattern复制到音序器里变成MIDI音符。

『4』音序器

Reason 4的音序器可以说是翻天覆地的大变特变,即便一个Reason 3的熟练用户都要晕一阵。下面我就说一些重大的变化。


 音序器界面,点击放大

模块和音轨一对一:

Reason 3的一个模块可以对应多条音轨,你可以建立三条音轨让它们都去控制某个模块发声。而Reason 4里你已经找不到“新建音轨”的菜单了,你只能新建模块,一个新模块建立后隐许器里就会出现与其对应的音轨,删除模块的同时音轨也将消失,不会再像Reason 3那样出现空模块的音轨。


 一个模块对应多条音轨(前2条为音符轨,下面为pattern轨)

但这并不意味着一个模块只能写一条音轨的音序,在主音轨下你可以建立无数多条子音轨,你可以把不同旋律写到不同的子音轨里,虽然都用同一个模块发声,但你可以更方便的分配乐段,配合前面说到的ReGroover,你可以使不同旋律做不同的节奏变化。

即便你有多条音符轨,同时却只能看到一条。pattern轨是随模块建立而自动建立的(比如ReDrum、Matrix),你不能增加第2条pattern轨(当然不能)。而对于automation轨,你当然可以建立很多很多并同时在编辑状态显示出来(Reason 3也是这么做的)

当你写了一个音序,但想换一个模块回放的话,在Reason 4里绝对不要直接删除模块,这样会造成音序的音轨也跟着一起被删掉。而是要先把音序复制到其它轨里,删除模块(同时自动删除音轨),然后新建模块,把刚才保存的音轨再复制到新建模块的空白音轨里。真的是相当麻烦!

这样同时也造成了Combinator的重大变化。以前你在Combinator里建立2个合成器,在下面的音序器里可以直接为Combinator写音序(作用于2个合成器),也可以单独为2个合成器分别写音序。Reason 4不成了,建立一个Combinator后你只能给Combinator内的所有合成器写音序,而不能单独给某个合成器写音序了。Propellerhead的解释是:既然你想给合成器单写音序,就不要放到Combinator里了嘛!

但是这还有个问题,如果你先建立了一个合成器,当然会出现这个合成器音轨。然后你把该合成器combi到一个Combinator里的话,合成器音轨依然存在,这时你就会看到Combinator和合成器音轨同时出现在音序器里,又回到Reason 3的形式了!

所以说音轨这方面Reason 4虽然强硬的做出一对一的改变,但某些情况下还是会出现一对多的情况,搞到最后自己都很乱。我实在不清楚Reason 4为什么要这么改……

由于一个模块可能对应N条音轨,造成屏幕空间紧张,所以所有音轨也可以像模块那样通过左上角的小三角按钮展开/折起。


 音轨完全展开,前2条为音符轨,下面全是automation轨


 将所有automation轨折起(音符轨不能单独折起)


 将整个音轨折起

录音模式:


 New Overdub与New Alternative Take

以前Reason的两种录音模式Overdub(叠加)和Replace(覆盖),Reason 4既然允许一个模块有多条lane音轨,Replace模式录音时也就没必要覆盖掉原来的音符了。所有Reason 4将原来的Replace改成现在的New Alternative Take了,它与New Overdub一样,都会在当前模块下新建一个lane轨。不同的是New Overdub保持所有音轨一起发声,使你叠加录音。New Alternative Take在新建一个lane轨后自动将其它lane轨静音,使你好象感觉在“覆盖”录音。但实际取消到静音,你原来的音符依然存在。

音序精度:

Reason 4的音序器精度提升到960PPQ(一个1/16音符有240tick),终于赶上其它全部主流音序器软件的精度了。如果我没记错的话以前Reason音序的精度是384PPQ。

基于clip的编辑:

Reason 4音序器里的全部可编辑参数都变成基于clip的了。以前你可以自由的写音符,而现在你需要在clip区域里写,clip区域外是不能写音符的,这样做方便你管理好各个乐段。

不仅是音符clip化了,automation、pattern全部clip化了,而且这些clip是“一体化的”,当你移动音符clip的时候,automation、pattern clip将跟着一起移动,解决了大问题。

同时只能有一个clip处于编辑状态,这样你不会在编辑中误伤到其它clip。


 automation编辑变成曲线形式,有可拖动的拐点了

automation编辑比以前简单明了了很多,首先是变成曲线形式,有可拖动的拐点了。另外注意到automation前面的灰色小箭头(上图是0),它定义了在automation编辑区域外未改动的默认数值是多少,你不必担心修改automation后参数不会自动归位。

速度和节拍变化:

速度变化!终于有了!终于不必接ReWire来变了!


 建立速度轨和节拍轨


 速度automation


 按clip改变节拍


 不常用的拍子也可以实现

音序器里你会看到一个Transort走带控制轨,这是专门做速度和节拍变化的。你可以建立一条速度轨和节拍轨(也只能建立一条当然),速度轨里可以直接画出automation曲线,当然也可以将Tempo参数定义到一个控制器上做录音的同时记录下速度变化曲线。节拍轨则是可以按照clip可以变化,方便写各种变拍的曲子。

Pre-count:


 Pre-Count

如上图,transport的click下面,多出了precount,可以在录音前预先打一小节的拍子(只能一小节,不能自己定义更长)。这个功能与click是独立的,就是说即便你不想打开click,也可以打开precount。

详细音序处理:

浮动的Tools窗口,可以对当前你选中的音符或clip区域做多种处理,虽然Reason 3也有这个功能,但并不直观。Reason 4可以对音符做细致的量化、变调、力度变化、长度变化、滑音、节拍对齐、删除音符的操作。

   
 全部音符编辑

演奏音轨与选中音轨:


 选中音轨是否自动设置为演奏音轨


 演奏音轨的模块小图下面多了一个键盘

Reason 2演奏轨与选中轨是关联在一起的,Reason 3取消了关联。而Reason 4又做了让步,如上图:你自己可以选择是否让它们关联起来。

『5』其它改进和变化

快速建立模块:


 Device浮动窗口

Device浮动窗口可以快速快速建立模块,双击或把模块拖到Reason主窗口里都可以。Device浮动窗口虽然可以按照乐器、效果、其它显示三种分类的模块,却无法对模块顺序做调节。比如乐器模块里SubTractor永远是第一,ReDrum永远是最后,如果你经常使用ReDrum就总是需要拖到下面找到ReDrum,而不能将ReDrum永远放在第一个显示。

增强的Combinator:


 Combinator的Program窗口

注意Combinator的Program窗口,这里新加了很多内容,就是Performance Controller这一行,从左到右6个参数决定Combiantor是否响应弯音轮、调制轮、呼吸控制、表情踏板、延音踏板、触后这些键盘控制信息。每个Combinator里的模块可以独立选择是否响应这些信息。

上一行的Transp也是新加的参数,使得你可以决定某个模块是否响应整个Combiantor的变调。


 Combinator可响应更多的Source

当然Combiantor可以响应的弯音轮、调制轮、呼吸控制、表情踏板、延音踏板、触后信息也可被分配为控制器去控制其它参数,如上图。


 Combinator的接口在子目录里

是否有人习惯像上图那样用右键菜单来建立连线?Reason 4将Combinator内的设备都做在子菜单里了,结构更清晰。另外请注意上图中From Device Input L/R那两项,后面多了*,表示那两个口已经有别的线连上了,如果选这两项,以前的连线就没了。

大变的快捷键:

我们已经习惯了Reason 3方便的快捷键:停止状态下按空格播放,按回车停止回放播放指针不动,再按回车播放指针回到L标记点(如果L在播放指针右侧则回到零点)。

Reason 4的回车却变成了打开/关闭选中clip的编辑窗口的功能。虽然播放状态下空格可以停止播放,但回车键却不能让播放指针回到L标记点了,你必须Shift+回车。

Matrix可快速改变pattern:


 直接在Arrange窗口里改变pattern

如上图,直接在Arrange窗口里改变pattern,而不必像Reason 3那样进入编辑界面,再选了。

Reason 4缺失的重要功能(我个人之见):

  • 双核心优化:是的,07年升级的软件都对双核心CPU做优化了(除Cubase 4)
  • 采样磁盘直读:解决大采样问题的基础功能
  • 变色的连线:面对红、蓝、绿、黄四色固定连线色,更多自定义颜色才能让我们不会迷失在蜘蛛网线里……
  • REX切片多种回放形式:反向、随机、跳跃、乒乓……
  • 外部同步:两个同时打开的Reason工程的同步
  • 内部同步:使多条音轨自动同步播放,向Live那样……
  • 多种分辨率:我们早已放弃1024x768,可Reason机架的宽度还是那么可怜的窄,为什么不学习Kontakt可调分辨率呢?
  • 将MIDI控制器信息捕捉为CV:我们需要自己创造CV,MIDI控制器是最好的工具
  • 改进的音质:说Reason是所有音乐软件里音质最差的估计没人反对,虽然这是Reason省资源的原因之一……

Reason每次升级都被要求加入(但99%都不可能加入)的五大功能:

  • 音频输入
  • 音频录音
  • MIDI输出
  • 作为VSTi被其它宿主软件加载
  • 可作为宿主加载其它VSTi

以上就是Reason 4全部新功能简单体验。详细的介绍和使用技巧我会在2007年11月也就是第20期之后的《midifan月刊》的“Reason小贴士”栏目中陆续连载,请大家关注。

文章出处 http://www.midifan.com/

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共有 13 条评论

  • 2007-10-24 03:36 anonymous
    楼下的赞~~Renoise是很有意思的软件~~
  • 2007-10-16 12:41 anonymous

    我只用renoise,不知道作者玩过MOD没有?

  • 2007-10-12 14:50 anonymous

    的确说,音序编辑器是有改善了,但显然这样的改善还是中看不怎么中用,老实说比起版本3来说,操作起来更显得有点别扭了,还有大家应该更多的是看中了Thor这个新颖的模块吧,听了很多人评价说很不错,当然也有评价不好的,为了了解这个模块,我也自己安装了Demo版本尝试玩了一下,觉得还可以,也并未有些人讲的那么复杂,只是个人觉得Combinator已经做得很好了。

     

  • 2007-10-09 13:48 anonymous
    道具更透彻了解原因, 4日后的音乐杂志在2007年7月10日新闻。在最后一个问题( 2007年7月) ,外交部杂志,有一个较短的采访草席卡勒夫和恩斯特鳞嘘声从propellerhead软件备受期待的REASON4 。外交部:多久这个新的版本已经在开发?道具: "我们开始尽快修补漏洞的更新做了3.0之后,所以它的一个… …而目标是一样总是:创造一个应用,能够帮助人们更好地做出惊人动听的音乐更频繁。我们将一硬结合:提供最佳工具所需工作,并同时走出方式尽可能。 "外交部:怎么了最大的挑战时,对工作4版?道具: "得到它准备。我们做了一些其他的软件公司很少做,是为了不断返工的内部运作程序。我们这次拆除序或多或少完全才建成,它再度回升。正常的方法是将刚打了一串特征什么,我们已,但当时我们永远不会一直能够做什么,我衷心认为是最好的排序,对市场。它也许不是一个最特色,但最好的。 "外交部:什么是最好的新特点,为那些从来没有使用的理由?道具: "其实我们作了大量的微小变化,以支持工作经验的用户,并同时让新人进入游戏很快。它的那么多,新的一轨一范式装置,通道,设备调色板,事实上装置预装声音,新的运输和更多。这些特征并非真正意思,可以看到,他们只是在那里支持你当灵感安打。 "外交部:什么音质?道具: "有一个连续辩论音质-所有软件公司。这很令人沮丧。我们有事实,我们知道基本的东西,我们做样本,混合和播放是好看齐什么了,不管你使用或重写。和质量的信号处理(这是真的事情) ,实际上扼杀了竞争。有些人不太相信;我猜想这是因为程序运行效率等。你知道,过于异想天开… …它其实是悲伤,因为有这么多的误解,这些问题,他们使人们做出错误的选择,有时。至少,我们决定永远把握一些神话,是传说。 "更多的一小段采访说: "序是一个整体,并重新改写,一些全新的观念和吨修饰-像我们做载体自动化,我们如何处理格局变化,节奏和签字时间的变化,新的工具和功能,超高分辨率和精确编辑… regroove搅拌机是一个完全新的概念quantising巡逻,它的目标迈进一大步做任何拍,我也爱它,因为我们亲身很参与。 " "我们要创造一种合成听起来比什么都做了一台电脑。它的酷,它的半模块化和它具有更优美的可能性比你所能创造的补丁。但最好的一点是纯粹的音质。除其他事项外,尔作品就像一个典型的模块化合成类似物如音频和控制信号,可自由兑换,至于我们所知,这是第一次。当你设计的东西,根本不能作弊,你所作的事情实在复杂吧。向上的一面就是,它真的会影响最终结果而言,声音品质。另一件事是,我们仍能做到这一点而不征税,你的cpu太多,是很难的。 "我想说,感谢stompp与我们分享这些片断。阅读更多从这次采访中对道具的论坛。
  • 2007-10-08 23:11 anonymous

    “详细的介绍和使用技巧我会在2007年11月也就是第20期之后的《midifan月刊》的“Reason小贴士”栏目中陆续连载”

     

    太狠了。

  • 2007-10-08 23:10 anonymous

    谁可以把下面那么大一段英文翻译一下.

  • 2007-10-04 19:31 anonymous

    Props的这个巴掌把我抽醒了

    --musiXboy

  • 2007-10-04 17:34 anonymous
    The Props give more insights about Reason 4 in Future Music Magazine Published at July 10, 2007 in News. In the last issue (July 2007) on FM Magazine there is a short interview with Mats Karlof and Ernst Nathorst Boos from the Propellerhead Software about the highly anticipated Reason 4. FM: How long has this new version been in development? Props: “We started as soon as the Bug Fix updates were done after 3.0, so it’s been a while … The goal is the same as always: to create an application that helps people make better stunningly sounding music more often. We’re going for a hard combination: to provide the best tools required for the job and at the same time get out of the way as much as possible.” FM: What’s been the biggest challenge when working on version 4? Props: “Getting it ready. We do what some other software companies rarely do, which is to constantly rework the inner workings of the program. This time we dismantled the sequencer more or less completely before we built it back up again. The normal ways would be to just slap a bunch of features on to what we already have, but then we would never have been able to do what I sincerely think is the best sequencer on the market. It’s maybe still not the one with the most features, but the best.” FM: What’s the best new feature for those who have never used Reason? Props: “We actually made a large number of small changes to support the workflow for experienced users and at the same time allow newcomers to get into the game quickly. It’s so much, the new one-track-one-device paradigm, lanes, the device palette, the fact that devices are preloaded with sounds, the new transport and more. Those features are not really meant to be noticed, they’re just there to support you when inspiration hits.” FM: What about audio quality? Props: “There’s a continuous debate on sound quality - all software companies have it. It’s very frustrating. We have the facts and we know that the basic stuff we do, samples, mixing and playback is well on par with anything else out there, whether you use ReWire or not. And the quality of our signal processing (which is what really matters) actually kills the competition. Some people can’t quite believe it; I guess it’s because the program runs so efficiently. You know, too good to be true… It’s actually sad because there are so many misunderstandings about these issues and they make people make the wrong choices sometimes. At least we decided to never capitalize on some of the myths that are floating around.” More snippets from the interview: “The sequencer is a total redesign and rewrite, with some completely new concepts and tons of refinements - the way we do vector automation, how we handle pattern changes, tempo and time signature changes, the new tools and functions, the ultra-high resolution and precision editing … The ReGroove mixer is a completely new concept in beat quantising, it’s a big step forward for anyone doing beats and I also love it because we personally were very involved in it.” “We wanted to create a synth that sounds better than anything ever done on a computer. It’s cool, it’s semi-modular and it’s got more possibilities than you could ever create patches for. But the best thing about it is the sheer sound quality. Among other things, Thor works like a classic modular analogue synth where audio and control signals can be freely exchangeable, and as far as we’re aware, this is a first. When you design things that just can’t cheat, you’ve made things really complicated for yourself. The up side is that it really affects the end result in terms of sound quality. Another thing is that we managed to do this without taxing your CPU too much, which was hard.” I want to say THANKS to Stompp for sharing with us these snippets. Read more from this interview on the Props Forums.
  • 2007-10-04 07:51 anonymous
    老大,音质的问题我不同意,你说的是某一个模块还是什么?Prop已经在手册里提到过一定要好的硬件支持,你是指算法不行吗?nord lead也是这般人中的某个参与设计的?我认为reason音质的理解值得讨论?它不是音频工作站软件,dsp全是基于realtime,或者是基于VA(我的理解很外行)不处理wave,处理也是以采样器的方式(我是外行,不懂sampler与DWS在处理时是否不同),您是如何将它与那些大家伙比较的呢? 另外,主观上我认为reason有自己的signature sound,换句话说就是有个性,用老外的话来说:thin like air!以前说一个合成器声音thin就等于骂设计者没水平,因为moog sounds FAT!!moog is standard!但是在今日的审美标准下,fat or thin都不是坏事重要的是你的filter设计的有个性,有自己的signature sound 这一点reason可能不会输给任何对手,他的声音和ni的琴显然不是一路的,就象病毒和nord lead、斯坦威和yamaha三角钢琴,谁好谁不好!! 如果你拿他和pro tool比显然不公平,因为他们不是一种东西,虽然都是工作站,但是目的是不同的,prop的目标是把reason作成乐器,而pro tool更象你的监听音箱,把什么放进去都要得到最真实的效果!你也可以把reason 放进pro tool去处理,可是你能把什么放进reason呢?恐怕只有你的音乐灵感!
  • 2007-10-04 01:12 anonymous
    只能算是小改进啦,musiXboy夸大其词哈.
  • 2007-10-03 12:31 anonymous
    不杂地
  • 2007-10-03 09:15 anonymous

    不错  我装上了 好用!

  • 2007-10-03 04:24 anonymous

    用上AIR的了。。感觉上还3.0好用。。可能还没习惯吧