Ableton Live 7 新特性走马观花
Live 7终于在年底前上市了,我立即下载了DEMO版,来为大家做一个简单的新特性介绍。关于一些详细而深入的使用技巧,还是请看2008年1月开始的《midifan月刊》,由WoodenGun大大主笔。
我在Live 7里找到了无数个令人异常兴奋的新功能,当然还有很多小改进同样让人心花怒放。也有同学说了:“Live 7就是点小改进啦,有什么好激动呀?”。是啊,不过在这个世风日下,人心不古的最坏年代,哪怕只有那么一点进步也很让人很高兴啦……
改进的音频引擎:
总有人喜欢拿各个宿主导入一样的分轨听,然后平评判音质优略。谁最优总是争论的焦点,但最略的帽子基本都戴在Live头上。Ableton意识到了这个问题,在Live 7改进了音频引擎,但不是像Sonar 5那样大刀阔斧的改成全64位内部精度,而是在保证软件运行性能的基础上,做改进,不会导致你升级到Live 7之后还要升级CPU。
Live以前完全是32bit的内部处理精度,Live 7的内部处理精度没变,但还是进了一小步,把所有声音混合点的处理精度提升到了64bit(注意软件的程序依然是32bit的,音频处理精度与程序编码没有关系),但为了性能不会受到太多损失,Live 7只是在单一混音点采用64bit混音精度,多混音点依然保持32bit。换句话说,如果你只是将几段音频放到Live里然后导出来,声音是100%不会变的(只混了一次,也就是单一混音点)。如果你将几段音频放进去混合后,又和另外一个被处理过的声音再次混合,那么导出的声音依然会与原来的声音会有极微小的的不同(也就是所谓的多混音点)。
毕竟Live 7是一个让你演出让你快速发挥灵感的软件,而不是什么超级音频工作站,所以Ableton一定要保证Live的性能,在这个前提下再说音质的事。不过Ableton还是很负责的告诉我们,哪些操作是不会影响音质的:
- 不做时间伸缩(Stretch)的Beat/Tone/Texture/Re-Pitch算法的Warp
- 单一混音点的混音
- 录音的采样率大于等于你声卡模拟/数字转换器的量化精度(比如Live的录音采样率是48kHz,你声卡的录音精度就不要低于48kHz)
- 内录时一定要选32bit录音精度
- 旁通(Bypass)效果器
- 内部通路任意穿来穿去都可以(不包括用Impulse乐器)
- Render导出的量化精度与
- 切割音频
而以下的操作都会影响声音质量,如果你不得不这么做,那么不要抱怨Live 7哦:
- 用Complex算法的Warp
- 在Live里改变采样率
- 做音量的automation
- 抖动Dithering(Live 7的内部精度是32bit,只要你导出低于32bit的声音,必然要用到抖动技术来增加一些人工的底噪来降低量化精度)
- 录音的采样率低于你声卡模拟/数字转换器的量化精度
- 内录时在Live里选择了低于32bit的录音精度
- 联合多个clip为一个clip,因为联合时必须标准化一下
- clip淡化
- 声像变化
- 为Warp后的声音加入Groove风格变化
如果你觉得你已经晕了,那么最后Ableton给你几条尽量保持音质的建议:
- 一开始就决定好整个工程用什么采样率,而不要在今后改动
- 不要导入与你当前工程采样率不同的文件,如果非要用,拿第三方软件转了采样率再拖到Live里,而不是直接拖到Live里让Live去转采样率
- 不要用Warp和Fade
- 只导出32bit的音频。如果你真的不需要这么高的采样率,那么用第三方软件再把采样率降下来,而不是直接在Live里就导出16或24bit的wav音频
Drum Rack及其变种:
Drum Rack是Live 7最创新的一个新功能,它可能会颠覆你做鼓的方式。先看看官方视频:
也许看完这个视频我可以不说什么了。Drum Rack的主界面看起来就是一个虚拟的打击垫。
那么它只是一个4x4=16的打击垫而已吗?那就太没创意了,其实你一共有32x4=128个打击垫可用哦,这是一个可以上下拖动的超长打击垫。实际上每个打击垫都被预先分配好了一个音符(音符是不可改的)。这样做的好处就是你如果有一个4x4的打击垫,那么可以快速切换这16个打击垫的音色。如果你有MIDI键盘,那么128个音符就正好对应每个打击垫。实际上每个打击垫都是一个被固定了音高的Simpler,你只要把音频拖进来就可以了。
Drum Rack作为一个乐器出现
32x4=128个打击垫
通过MIDI键盘或打击垫直接做鼓
那么Live 7的打击垫只能把音频拖进去触发而已吗?那就太太没创意了,Live里集成的所有乐器都可以拖进来,比如Operator和那三个新的合成器都可以直接拖进来(默认音高可以在下图右侧的Note里改)。如果你觉得默认的Simpler波形编辑器太弱,也可以把Sampler拖过来,再把wave拖到Sampler里。
把新增的Tension合成器拖到一个打击垫上
注意上图里有一个Choke参数,可以在1-8里选,也可以选None关闭。这个参数可以让你将多个打击垫设置为同一组,但不是让同一组的打击垫响,而是“不响”。比如我们有两个打击垫分别是开镲和闭镲,你就可以把它们由None都改为1号,这样在闭镲响的时候开镲就会自动静音,防止你在通过打击垫输入的时候它们一起响。
那么Drum Rack就只是一个打击垫而已吗?那就太太太没创意了。在你建立了一个Drum Rack乐器之后,自然会多出一条叫Drum Rack音轨,但是你看它有什么不对劲吗?
左边是普通音轨,右边是Drum Rack乐器轨
Drum Rack乐器轨名称旁边多了一个小箭头,一点可以展开出Drum Rack里所有被加载了采样或乐器的子音轨,这样一来做鼓的submix简直就太方便了!
Drum Rack乐器轨展开
可以看到每个子音轨都有自己音量推子,而且分别显示最大电平,当然你可以在任意的子轨道里插入效果器,但声音输出只能给Drum Rack主输出,而不能输出给其它的Live音轨。另外注意每条子音轨都有A/B两条辅助通道,它并不走Live的辅助通道,而是有自己专门的子辅助通道。如下图,点开Drum Rack左边的S和R按钮将看到各个Drum Rack子音轨的发送量和两条辅助通道。你可以在这里插入任意的效果器,不过Drum Rack的子辅助通道只能有A/B两条。
A/B两条辅助通道
更为方便的是你可以把Drum Rack里的子音轨拖到外面,变为普通音轨(同时带出在Drum Rack里的所有音符和Scene),但你不能把普通音轨拖到Drum Rack里(我想是怕遇到音符和音高重叠无法处理吧)。
那么……恩……只是这些而已吗?那就太太太太没创意了。Live 7可以导入REX切片loop直接作为Drum Rack使用。此话怎讲呢?首先我拖一个REX进来,自动建立一轨并按照16个切片都切好了,你如果想做出点变化就先用Warp调整一下:
将REX拖到Live 7里
然后注意这里有一个新功能就是在REX的Clip上点右键,选择Slice to New MIDI Track:
将REX Slice to New MIDI Track
然后神气的事情发生了,你发现新加了一条MIDI音轨,它是以Drum Rack形式出现的,比如我上面的REX有16个切片,那么这个新的Drum Rack也有16个子音轨,每条音轨就是一个切片。现在你想怎么玩就怎么玩吧,为切片加音频效果器?为切片加MIDI效果器?调节切片音量声像?重新编排切片顺序?都随你了。loop是死的,但人是活的,能用死板的REX loop做出你心中的新loop就靠Live 7了。
REX每个切片都是一个Drum Rack的子音轨
那……么……恩……只是这些而已吗?那就太太太太太没创意了。Live 7将6版本里增加的Instruments Rack改叫Chain,做成跟Drum Rack一样的形式了。可以展开菜单作为自音轨使用。与Drum Rack不同的是Chain没有内部的子辅助通道,另外允许你将其它Chain里的子音轨直接拖到另外一个Chain里,其它完全一样。
Chain乐器轨展开
Chain乐器轨跟以前的Instruments Rack一样
Drum Rack就是这些了,估计玩Hip-Hop的哥们儿们已经在准备卖掉MPC换成Live了。
效果器的侧链(Side-Chaining):
侧链(Side-Chaining)是2007年各音频软件争相加入的功能,但Live 7跟别人一比简直就太小儿科了。只有压缩、门限、自动滤波这三个效果器有侧链,而且功能极其简约,激活Sidechain按钮后,就可以选择一条输入的音频通道了,使你可以让这条通道里的音频来控制本通道里声音的动态变化。但你只能在普通音轨里选,而不包括Drum Rack或乐器Chain里的子音轨。
加了侧链的Compressor
还有就是,如果我想让两条音轨都进同一个侧链怎么办呢?Nuendo 4所有通道都可以看到侧链并选择进入,Logic和Pro Tools也可以通过aux音轨把多个通道一起发送过去,Live 7呢?答案是完全没办法,Ableton太能混了……
频谱仪:
Live 7增加了Spectrum效果器,可以以最高16384的频率精度来显示频谱。当然默认情况下那么小看不清楚,你可以双击它展开,如下图:
频谱仪
大频谱仪……
与硬件整合:
Live 7加入了外部乐器External Instrument和外部效果器External Audio Effect,当我们将合成器或效果器连到声卡的固定端口上,Live 7将以一个插件的形式调用它们,如下图。这样做其实我觉得没啥实际的好处,方便多少也弹不上,一个并不华丽的噱头。
外部乐器和外部效果器
三个新乐器:
Ableton一心扑在宿主上,无暇顾及虚拟乐器的开发,所以它们买来了AAS公司的三款著名合成器插件,全部都是物理建模的,他们并不是只换上了Live的外套而已,功能比原始软件有所缩水。
Electric
Analog
Tension
Electric、Analog、Tension分别是电钢、模拟合成器、弦乐三种合成器,音色因人而异,我个人比较喜欢AAS的Lounge Lizard、Ultra Analog、String Studio,所以对这三个乐器的声音也比较喜欢。
残念的是三个合成器都要单买的,并不包含在Live 7里。
乐器/效果器精度提升:
Dynamic Tube、Saturator、EQ Eight效果器的处理精度都有所提高,Operator乐器也提升了精度,使得数字感少了一些,波形的aliashun混淆也好多了。
另外Ableton说自己为Simpler和Sampler更换了引擎,读取大采样所占的内存会更少。这个我没做对比,不知道到底内存能少占用多少。
本文写的非常泛泛非常流水帐,关于一些详细而深入的使用技巧,还是请看2008年1月开始的《midifan月刊》,由WoodenGun大大主笔。
优点:
- 改进音频、MIDI、采样引擎
- Drum Rack和其变形Chain异常强大
- REX直接导为Drum Rack使做鼓非常方便又不失自己的个性
缺点:
- 侧链功能太简单
- 新增合成器和音色包通通要额外掏钱,太贵
价格(前为下载版/后为盒装版):
- Live 7:499/599美元
- Ableton Suite:799/999美元(包含所有乐器和音色包)
- 从Live 6升级到7:119/159美元
- 从任意Live版本升级到Ableton Suite:339/439美元
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Sorry,我看错了。
盒装版999美金,下载版799美金。
强烈支持LIVE7!!
价格写错了。
Suite包是799美金。
woodengun