Korg 音色设计师 Steve McNally 采访实录

musiXboy 发布于2008-11-02 4 评论

2008年10月8日,我们midifan.com有幸与Korg音色设计师Steve McNally面对面坐下来,做采访谈论Korg与声音合成,以下就是现场采访记录。


 提问与思考……

问:设计硬件合成器的音色与软件合成器有什么区别吗?比如Korg的M1、WaveStation,为什么硬件的声音听起来比软件好呢?
答:恩……硬件合成器的芯片只用来做一件事,而电脑要做很多事。所以说硬件合成器的芯片更有针对性,会对声音合成做优化,这样包络就会更快,LFO也会更快,总体来说硬件合成器的效率更高所以得到更好的声音。就像OASYS,我们给它比以前的合成器快1.5-1.8倍的芯片,所以可以设计出更棒的声音,因为它们不会做其它的事。这也正是为什么软件比硬件声音差的原因。

问:那么在现在如此快的CPU面前,软件Wavestation依然比不了很早先的硬件Wavestation吗?
答:毕竟硬件Wavesation只做一件事,它不需要去运算效果器也不需要运算Pro Tools,只是Wavestation,所以……

问:那么软件合成器的算法与硬件合成器的电路是完全一样的吗?
答:Korg在软件上用的技术是模块建模,它会模仿原始的那些元件,我们是做几乎一样的模仿,但毕竟还是有些区别的。

问:那么这又是一个软件不如硬件的原因?
答:恩,我的意思是非常接近,但并不是完全的一样。

问:我们的读者问,为什么合成器坚持使用低精度的PCM波形来模仿乐器的声音,为什么不用采样技术呢?这里有什么技术问题吗?比如M3只有256MB的PCM容量,也许你们可以用一个SD卡来存储PCM得到更大的容量?
答:问的好,我想……

继续问:用户不会在乎他们用的是合成器还是采样器,只要有好的声音,这才是最重要的
答:我明白,我想也许是键盘制作成本的问题,如果你有很多的用户那么我们就能提供更低的价格。另外我想还有一点,插件跟硬件合成器是不同的,软件有更多的内存容量,而硬件的优势在于对声音的完全控制。比如在软件合成器里你选择一个吉他音色,你可以有大量的空间来存储音色,可以得到很好的声音。如果是在Korg M50上的吉他,音色设计者要做很多事情,包括触后的控制、摇动摇杆来触发扫弦音色,还有很多旋钮可以直接控制效果……

继续问:但软件也可以这么做的说……
答:恩对,但并不完整。硬件合成器所有的效果器都是专为这个音色设计的,比如Korg的AMS技术,作为音色设计师我可以做到,用户只转动一个旋钮,可以加大滤波包络的decay,减小音量包络的decay,加大力度响应……一个旋钮同时改变很多事情,而且所有的音色都可以这么干。当我打开琶音器,就得到专为这个音色设计的琶音。打开鼓音轨,也就得到了专为该音色设计的鼓点。所以说硬件合成器的设计更适合快速演奏一个音色,快速改变一个音色,得到灵感。Korg合成器所做的事情就是让你来到一个创新的声音环境下,而非软件那样只是一个巨大个的吉他、钢琴音色而已。就我个人而言,我也是一个作曲者,我希望得到的是工作效率、创新,能快速把脑子里的想法做出来,这正是Korg M50这种硬件合成器所擅长的。

继续问:那么为什么不把ROM做成可擦写的呢?
答:还是成本问题,实际上M3就是可擦写的,M50是比较低端的所以不可擦写。

问:Korg放弃Karma产品线了吗?我们在将来会看到Karma 2琴吗?
答:我不知道,现在M3里已经是Karma 2代技术了,M50因为是低端琴所以没有Karma而是传统的琶音器。作为声音设计师我当然更喜欢karma,但是我们在M50的琶音器下了很大的工夫,我认为还是很棒的。

问:对比YAMAHA的……
抢:我们更棒,哈哈~~~~

继续问:恩恩但是,但是……对比YAMAHA的“第2代超清晰音色”和Roland的“超真实ARX”技术,Korg在模仿真实乐器上做的如何?
答:这取决于哪个键盘。比如PA系列,PA500、PA800、PA2X Pro我们有RX技术,这与YAMAHA和Roland的技术是一样的,在M3和M50里我们也有演奏吉他时根据演奏来加入扫弦等特殊音色的技术,我们做了,只不过我们没有单独为这个技术命名而已。

问:Korg是否有制作“不一样”音色的合成器的计划?比如以前的Prophecy、Wavestation之类?
答:恩,我可以说……恩,是的。我可以告诉你但之后我必须把你灭口,哈哈。Korg永远在做你说的事,比如Z1、Wavestation这种很创新的想法。我相信将来一定会有的,不一样的键盘,但我现在不想灭口……

问:PA系列里内置了很多中国民乐音色,为什么不把它们拿到其它合成器系列里比如M3?
答:我们第一次在PA500里内置了中国民乐音色,因为我们拥有了一种可以制作各种自定义型号键盘的技术,所以你可以看到PA500中国版、德国版、中东版。要做好这个,我们先是联系Korg各地的分销商(比如通利),让他们帮我们来制作特殊的民乐音色,这对于我来说很是兴奋。我设计这么多年音色无非是钢琴、吉他、贝司、弦乐……现在我听到这些新的声音感觉很兴奋。所以我想在未来会有更多内置各种地区民乐音色的琴

接下茬:比如M50 CHINA版?
答:对啊哈哈哈~~~~不过M50出于成本考虑并不能制作自定义的键盘型号。

问:你可以给我们一些建议,如何来创作出更个性化的音色?比如我们可以先读一个预置音色,然后如何来做出更个性化的音色?
答:就用M50来做例子吧。作为一个音色设计师,当我们制作完一个音色之后,我们实际还没有完成全部的工作。我们需要为它做琶音、做鼓音轨的pattern、还要把所有的按钮、旋钮都映射到某个参数上。所以作为一个用户,很难自己去编辑包络、震荡器之类的东西,所以你只需要转一转旋钮就好。我们尝试为所有合成器设置一个规则,4个旋钮,可以分为3的库,所以你有12个参数可以改。一个库都是琶音的控制,一个库固定都是滤波的频率、滤波的共鸣、包络深度和release,最后一个库则允许音色设计师根据实际情况自己分配。所以根据这个规则你就很容易知道该怎么做了,比如第4个旋钮通常都是控制环境效果的,可能是延迟可能是混响之类的。第3个旋钮用于控制调制类效果,比如镶边、移相之类。旋钮1、2则给音色设计师自由分配,所以用户可以边演奏边试着转动旋钮。还有切换按钮1、2,通常切换按钮1可以将音色切换为修改了滤波的。摇杆则分配为控制弯音和调制(比如LFO的速度),按下切换按钮2则可以将摇杆做的调节锁定住,使你可以腾出双手来演奏。再比如M3的8个推子,在一个组合音色下它们可能是各个音色层的音量控制,也可能是Karma的控制,当然你也可以自己分配。

继续:所以你只要大胆的去转旋钮、动推子就是喽?
答:是的,别害怕,即便你搞坏了一个音色,你都可以随时恢复它们的,比如你把一个钢琴搞成了kaaaaa~~~~~的声音……

接下茬:恐怖的燃烧钢琴!
答:是的哈哈,即便这样你也可以随时恢复它们。

问:SP250已经是三年前的产品了,最近是否有更新的计划?
答:我想应该是没有。SP250的目的很简单,就是听起来是钢琴,演奏起来也感觉是钢琴。我想我们已经做的很好了,所以……目前还没有这个计划。


 对话Steve McNally


 对话Steve McNally

最后感谢通利琴行促成这次采访。

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