温柔体贴之 FL Studio 9
我还是没能逃掉这篇文章,之前三年给Midifan写过三篇FL Studio的评测,分别是06年的《谁与争锋》、07年的《三十而立》以及08年的《猫眼看水果8》,可以说标题就是每年水果升级的特色,之前三年Imageline与其他厂商一样,都把“更高、更快、更强”这句奥林匹克口号作为目标,大家不管三七二十六都吃兴奋剂去了...到08年加入的SynthMaker算是这种片面发展理念的高峰,由于实在玩不懂,我也就起了个《猫眼》的题目。事实证明,音乐人其实并不是工程师,SynthMaker并没有让水果大热(尤其在国内),水果也于上年Q4和今年Q2将世界流行度排名的第二排名让给了Cubase,守不住了。
而Pro Tools 8的发布似乎给了大家一个不错的方向(可以见我的《大象舞蹈,PT8抢测》),在Pro Tools 8中,开发理念首次将“专家导向”改为“用户导向”,加入了大量的体贴功能,还开通专门的网页倾听用户的意见,当然,有一部分“老专家”们不太满意,不过市场确实认可(身边很多朋友今年都改用Pro Tools了)。
既然这篇文章起名是《温柔体贴》,大家可以看到我对FL Studio 9的看法了,虽然依然加入了大量的改进,但很多都是针对使用便利性的功能,新加入的插件除了Ogun之外,Sawer和Sakura都是比较有特色的小玩具,我们来看看:
一、 新插件
Autogun、Ogun、Gross beat和Vocodex在往期的midifan月刊都有深入探讨,请大家自己找,我对Gross Beat和Vocodex的印象比较深。这里提提另外两个新插件:Sawer和Sakura。
1、Sawer(图1)
近几年大家可能开始发现,虽然软件合成器越来越多,但还是喜欢一些老旧的硬件合成器,因为它们的声音更加粗暴、更有力量。因此Vintage类合成器软件也是各厂商重点开发的对象。Image-line虽然出过很多插件,但Vintage模拟合成器还是第一款,这款合成器模仿了俄罗斯Polivoks合成器的音色,Maxx同学说在里面加入了很多变数,如非线性的低频和噪音。
大家可以听听原厂音色的“Lead”组别,以锯齿波和方波为主,个人感觉很不错,比PT8自带的Vacuum好很多,虽然也是模拟Vintage合成器,但我用Vacuum需要额外加一个D-Fi插件降到4-bit来增加它的粗糙感觉,而Sawer可以直接用,音色粗暴有力。还有个贴心的设计,点击中间的“Image-line”一栏,可以在效果器模块与琴键模块间切换。
2、Sakura(图2)
之前的9.0 Demo没有带这个插件,目前新下的都带了。也是Image-line公司的一次新尝试,Sakura是日语的“樱花”,首先给人一种阴柔的感觉,原厂音色包括了很多日本的器乐和提琴类音色,非常有特色,适合做慢歌。当然,玩法是人定的,大家可以试试在播放音色时将右栏Resonator某段调到最大,然后动该段的滑竿(移慢点),又是一种玩法。
最遗憾一点,虽然Sawer和Sakura的音色与可玩性都让我很满意,但居然不支持Automation,右键点击推子和旋钮只能调到默认位置,而不是像其他合成器那样弹出菜单,遗憾。
3、Plugin Picker(图3)
除了几个新插件之外,Plugin Picker 也做了大幅升级,虽然在8.0中已经加入了该功能,不过我猜大部分朋友还是少用这种方法添加插件,现在Picker从视觉到使用上都更方便了,起码我感觉自己以后不会用传统的方法来添加插件:
1、以前需要用【Ctrl+F8】来打开Picker,记不住吧?现在你只要用鼠标中建(滚轮)点击水果的空白背景处就能打开Picker;
2、Picker底部做了很详细的分类,不再是扑面一大推插件给你慢慢找,切换不同类别时视觉效果很棒;
3、将Picker中的插件拖出来到Sequencer或者调音台时的视觉效果也很有趣。
** 将第三方插件加入到Picker只需在Warpper的下拉菜单中选择【Add to plugin database】
二、 Playlist 流程进化
终于有了改进的Playlist,看起来变动很小,只是在布局的上半部分加入了“通道名”,主要有三大种用法(如图4):
1、通道命名,并加上通道图标,还可以上色;
2、MUTE某一轨:【左键】点击通道小灯;
3、SOLO整一轨:【右键】点击通道小灯。取消SOLO只需再次点击小灯,这些操作与调音台一样;
其实对于用户来说,这是很重要的一步,很多人问为什么水果无法像Cubase和Pro Tools的音序模式一样??当然不能一样,比方说LIVE如果音序模式也像Cubase一样的话根本无法做现场。水果也一样,它面对的用户群需要做大量需要强调重复的音乐(舞曲和电子乐),如果流程变成Cubase不光会损失老用户还无法讨好新用户。
而现在,FL Studio在自己的特色与传统音序器间找到了一个平衡,对于老用户而言,将上百个Pattern通过新方式组织起来,一目了然(例如演示曲有近80个Pattern,但组织后只有30个音轨);而对于新用户有了这种模式,理解水果的流程更加方便和亲切,新老用户都满意。
还有一点很方便的,Playlist和Sequencer都有各自的播放按钮,无需切换PAT和Song模式,节省大量时间。
三、多核CPU优化
之前评测宿主时大家容易遗漏的一点,可以理解,今年多核才成为主流,明年趋势应该开始推6核与8核(加上超线程技术,可能有16核),因此对多核的支持也是各厂商(不光音频软件,是整个软件行业)义不容辞的任务。对多核支持好,软件会跑得更轻松,也会成为厂商新的竞争力。
本次9.0升级中,Imageline非常强调对多核的优化,从合成器到效果器全面支持(不过未知对第三方插件的多核支持如何)。我们来看看具体的情况。我现在的台式机是四核AMD Phenom II x4 925,4G DDR2内存,测试方法是打开水果8的演示区《What I Found》(注意不是打开水果9目录的《What I Found》,是进入水果8的文件夹去找),然后分别使用水果8和水果9来跑,截取任务管理器中的CPU图片。
先来看看水果8.0对多核CPU的支持情况。(图5,选取第60小节时的截图)
再来看看水果9.0:(图6,同样是60小节时截图)
非常非常明显的对比:在8.0中,CPU的第一个核心累得要死要活,接近30%的占用率,而第二第三个核心在睡觉,幸好第四个核心稍微能帮一下忙。而在9.0里面,我们可以看四个核心都实行大锅饭政策,前面三个核心为15%左右,第四个核心高些,大概20%。Imageline确实没有吹牛,在多核利用上确实有一手。
其实不光与水果8.0比起来大幅领先,9.0是目前所有软件中对多核利用最好的,上次《音质争霸赛决赛》时我已经留意过每个软件的资源情况,拿Pro Tools 8来说,情况仅比8.0好一点(有空我再写篇文章对比全部主流软件的资源占用情况)。总之,作为目前对多核利用最领先的软件??这个理由已经足够让你去升级 9.0。
四、 其他细节
既然题目是《温柔体贴》,那么9.0就有大量的体贴细节,上文已经提到过一些了,还有一些之前汤楠在《FL Studio 8.5初体验》也提过(我可以少写很多了..可惜稿费也少了..),例如Side Chain和Riff Machine都是非常实用的,大家一定要看。这里我只是再补充一下:
1、【Shift + 鼠标滚轮】可以在浏览器栏中缩放字体大小,视觉效果相当流畅,方便不同朋友的喜好(例如我喜欢小字体,看得多);
2、从浏览器中将Preset拖出来的效果还是很炫滴...飘来飘去...
3、打开Fruity Reeverb 2...那个混响房间的转动也很流畅...
4、全局Smart Disable,你会看到如果插件在工程中暂时无用时,调音台插件栏那里的效果器小灯自动关掉,再次替我们节省了资源;
5、波形直接拖到Edison的按钮图标就可以打开Edison了(支持Windows浏览器的拖放),又少了一步操作;
6、调音台已经增加到99轨;
7、钢琴窗的音符、以及Playlist的Clip全部都可以编组(Shift+G),接触编组也方便,鼠标移动到该组上方(改组变色)不用点击,直接【Alt + G】就行;另外音符与Clip(包含它们的编组)都可以使用Mute图标来静音;
8、钢琴窗除了老的滑音符,还有一个叫Portamento的“新滑音”音符,简单的说就是在音符前给你加个很快的滑音(之前我们要在Channel Setting的Porta中设置),另外现在写入音符时琴键会发光!
9、浏览器可以直接打开Windows的窗口做全部操作(如图7),例如杀毒...压缩...发送到邮件...桌面快捷方式...发挥你的想象力吧..
图7:直接打开Windows的窗口做全部操作
10、第三方插件信息管理器,更方便查看插件信息,例如VST版本、通道数量、参数保存调用等等(如图8)
图8:插件信息管理器
五、总结
要一次过介绍完 FL Studio 9 是不可能的,改动的细节太多,除了更高(体积大了一倍、200M安装包)、更强(七大新插件)、更快(多核优化与全局Smart Disable)之外,还有更多的是体贴的细节。在使用当中,几乎每次都能有新发现,有些小改动在Whats New里面根本不讲,例如效果器的旋钮外观几乎全换了(变成Ring方式旋钮,数值更加直观);还有调音台通道名上多了小箭头(以前用亮度来显示不太明显,现在有小箭头一目了然)。恶心地说一下:我很感动...
总结一下,经过11年的成长,以一个破鼓机起家的水果,已经变成地球上最受欢迎的主流编曲软件之一,但它的方式恰好并非主流,在众多音序器当中特立独行,它拥有以下的优势:
0、视觉效果最好(音频软件游戏化...)
1、插件最多(光是SynthMaker的插件就上百...)
2、音色最多(光是Autogun的音色就40亿个...)
3、多核支持最好(只针对9.0...)
4、测试出来音质保真度最好(见《音质争霸赛决赛》,至于主观音质请大家自己判断咯~)
升级到9.0后,我们可以看到水果的再次努力,或者说用心良苦,连千年不变的流程也有了改进,不过Playlist中的Channel是不可能与调音台对应的,接下来这个流程还能怎么进化(会不会引入吉他流程),我也无法预测。
优点:
- 新插件依然很优秀,而且有特色
- Playlist流程终于进化,引入音轨概念
- 添加插件更方便,用Picker会成为主流
- 视觉效果进一步提升
- 大量体贴的小细节
缺点:(这些话我写三年了..)
- Mac...
- 冻结...
- 64-bit...
- Playlist 音轨可以再增强一下...
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同意5楼的朋友说的, 水果的音质表现是真的不太理想....不知道是不是因为软件本身算法的关系
--musiXboy
这是用的正版评测的么?还是已经出XX了?
水果 我现在最期待的就是冻结,要是冻结出来的话,我除了LOGIC以外,就再无二心了~!