Unity 高级游戏音频处理方法

小旭音乐 发布于2014-12-14 2 评论


作为个人制作的一部分,在制作简单的休闲游戏过程中,Ben Long和Fredrik Kaupang发现了一个用Unity制作音频流的好方法。


阅读全文请看《midifan月刊》2014年11月第104期

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文章出处 http://magazine.midifan.com/detail.php?month=2014-11#31

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共有 2 条评论

  • 2015-03-25 14:11 匿名
    Or calculate 20seconds of the total track, which equals 882,000 samples at 44.100. 应译为:或者计算总音轨中的20秒,相当于在44.1kHz采样率下取882,000个样本。
  • 2015-03-25 14:11 匿名
    Or calculate 20seconds of the total track, which equals 882,000 samples at 44.100. 应译为:或者计算总音轨中的20秒,相当于在44.1kHz采样率下取882,000个样本。