看《最后生还者》的声音设计如何胜过游戏设置
让《最后生还者》脱颖而出的是它的声音设计,而非游戏设置。不像游戏类型中要求的那样,有连续的射击和一波一波的敌人,事实上,顽皮狗在这里遵循了他们“少就是多”的规则,通过很少的声音和剥除的声道做到这点。
阅读全文请看《midifan月刊》2015年1月第106期。
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文章出处 http://magazine.midifan.com/detail.php?month=2015-01#42
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