模拟合成器快速上手系列第四集:建立音色概念
大家好感谢收看由新浦电声和环球音频联合打造的教学视频,从上几期开始我们就是已经发现我们的视频除了讲解大部分也都是声音试听,也就是说现在用文字形式来说合成器的话已经不是很容易,但是我们尽力把能用文字说的部分还是用文字展示,但是估计后面的教学文字会越来越少!
上节课SAM老师带我我们聊了各个模块的功能,这节课SAM老师教大家如何去建立音色的概念制作自己想要的音色
第四集:建立音色概念
我应该如何选择音色?也成了困扰大家的一个问题。
建立音色概念,提高制作音色时的目标性和准确性,也是我们首先要去了解的。
那么什么是音色概念?
前面咱们提到过合成器有着非常高的模仿性,它的音色类型也是多种多样,这里我们例举一小部分给大家演示下,带有Arpeggio琶音功能的音色、organ风琴类的音色、PAD铺垫类的音色、BASS低频类音色、还有各种FX效果类音色~
因为它的多样性我们很难单纯的从合成器音色上进行具体的划分,但是我们可以从音乐制作的角度出发去给它们进行归类。
首先我们可以先从风格出发去选着自己要用的合成器类型,之前有和大家聊到过,不同的合成器类型适合的音乐类型也不同,
比如说模拟的合成器,它本身音色温暖的特型就更适合old school一些的音乐类型 ,而数字类的合成器丰富的功能性在音乐制作上就更偏向一些EDM风格的类型,当然这不绝对的,我这里更多的是给大家提供一种思路,一切都要依靠你自己的判断,不同的尝试也是给自己提供灵感的方法之一,但是我们从风格的角度出发去选择合成器类型是非常可行的,它能帮助你快速的做出一些决定,多听多实验,感受不同的合成器带给你的感觉,相信慢慢的对于如何选择你就会有一个自己的判断了。当你选定了要使用的合成器类型,接下来就要去选择音色,我们从音乐结构入手去进行选择,音乐构成离不开的三大要素,旋律 、和声、节奏。
我们可以把一些发音快速,声音有较强穿透力的音色归类在旋律,在一些合成器的音色里常见的有KEYS Lead 类的音色都属于这种类型。
然后我们可以把一些声音温暖,延音长,具有表现力的音色归类在和声里,在合成器里 一般常见的有PAD、Strings类音色就非常适合。
除此之外合成器还可以制作出鼓的音色,KICK ,SNARE,HI-HIT 等都可以用合成器来制作,而且之前我们介绍过的采样合成器里很多都有带鼓的采样,在需要制作节奏部分的时候你也可以直接选择采样合成器里的鼓采样来使用也可以自己稍加修改制作出一些与众不同的鼓音色,当然你也可以选择其他类型合成器里一些发音快速,无具体音高的音色用在你的节奏部分。
以上的归类都不是绝对的,我这里只是提供一些自己的想法举例和大家说明一下,更多的是希望大家可以自己具备这样的技能,就是一听到一个音色你就知道它的应用范围,比如你听到一个这样的音色,你马上能联想到它可以用在pre-chorus 段落里去推动副歌~也可以当做歌曲开头~~也可以稍加修改变成一个其他音色来用,等等。
最后我们从段落出发去思考。
比如歌曲主副歌是否要用不同的合成器来做突显,在段落衔接的地方是用乐器做过度~还是要使用合成器里的FX音效来过度。这些手法和你的音乐风格也有很大的关系,在这里建议大家可以多去尝试,写一些段落,试试合成器预制里面自带的音色,慢慢的大家就得心应手了 。
当大家有了音色的概念以后接下来就是了解如何制作音色,在大家开始动手制作之前我建议大家还是先从一些自己喜欢的合成器预制入手,先去看看这些自己喜欢的预制,它们是如何制作出来的,各个模块是如何调制和工作的,如果你感到不明白的话,请回去把我们的上集视频模块的功能仔细的看几遍,也欢迎大家给我们的留言,我们会尽量帮助大家。
当你能明白自己喜欢的预制是如何制作的时候,你就可以动手自己去模仿一下,可以制作一个类似的音色,通过这样的锻炼,很快你就会得心应手,对各个模块的作用也都非常明白了,这时候你就可以动手去制作自己的音色了~
好了关于建立音色概念我们先聊到这里,下集视频我会给大家演示如何去制作音色,分享一些我在做音色时候的思路,想了解更多精彩内容敬请关注我们的微博微信公众号 第一时间掌握最新动态~
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