用Reason的十万个理由『32』──Reason 3亲自试用报告:Combinator 整合的力量

musiXboy · 2004-12-04 · 暂无评论



Combinator的整合之道

正如IBM所大力宣传的那样,现今世界最需要的就是“开放”和“整合”。ReWire使Reason走向开放,但面对越来越多越来越复杂的模块,如何将他们化繁为简是Reason 3.0考虑的问题。Combinator模块的出现,使所有模块能够简单、快速的整合在一起,形成一个由多个模块组合而成的大模块。同时Combinator也加强了Reason 3.0在现场演出方面的能力,赋予Reason更强大的实时控制能力。

Combinator可以作为一个独立的模块被建立,如下图。



也可以在我们已经建立好的多个模块之后,将它们一起整合在Combinator中。方法是按住Shift键的同时选择多个模块,选中的模块外围会有深蓝色框,之后再单击鼠标右键选择Combine,所有选中的模块就会一股脑被塞入一个新建的Combinator模块中,如下图。



Combinator共有4个部分,如下图,从上到下依次为:参数读取/保存部分、主控制部分、Programmer(编程)部分、Devices(模块)部分。



通过主控制部分中Show Programmer和Show Devices两个按钮,可以展开/收回各部分的显示。

转到背面,可以看到Combinator的4组最为重要的接口,如下图。Combi Input接口接收来自Combinator外部的声音信号,To Devices接口负责将Combi input接口接收的声音发送到Combinator内部整合的模块中。From Devices接口接收Combinator内部整合模块的声音,并由Combi Output接口输出到Combinator外部的其它模块。



Combinator的效果器整合之道

下图解释了Combinator整合效果器的典型用法。Combinator首先接收NN-XT的声音,然后发送到内部整合的两个效果器做处理,最后再输出到调音台,如下图。



Combinator的效果器整合之道就是这样,以上只是一个用两个效果器组成的效果器组,如果我们辛辛苦苦创建了一个由多个效果器组成的复杂效果器组,就可以把这个效果器组作为一个Combinator组合保存起来,以后可随时使用,这确实非常方便。要是放在以前,每做一首新的曲子,就必须再手动建立效果器组,不是一般的麻烦。

Combinator的音序器整合之道

注意到Combinator背面有Gate In和CV In两个CV信号输入接口,我们可以将Matrix连接到这里,如下图。



返回正面,单击Run Pattern Devices,如下图。无论Combinator中整合了多少个Matrix或者ReDrum,都会自动走起来。所有发声模块都会自动跟随Matrix的音符发出声音,所有的ReDrum也会自动运动起来。



如果Combinator即连接了Matrix,又有单独的Matrix连接到发声模块,那么发声模块将同时响应两个Matrix的信号,如下图。



如果想让Combinator中的发声模块不受Combinator连接的Matrix的影响,那么可以在Programmer中取消掉该发声模块自动Receive Notes的能力,如下图。



Combinator的音序器整合之道作用就更大了,比如我们制作的多个发声模块跟随Matrix演奏的pattern,就可以保存为Combinator组合,在其它的乐曲中随时调用。

Combinator的混合之道

被Combinator整合的模块可以在Combinator内部传输声音,也可以接收来自Combinator外部的声音,或直接将声音发送到Combinator外部的其它模块,这使得Combinator的灵活性更强了,如下图。



如果Combinator有与外部模块传输声音,那么External Routing将变亮,而且当我们折叠起Combinator模块后,所有内部传输声音的连接线都会看不到,而外部声音传输线还可以看到,如下图。



Combinator的Programmer编程

Programmer部分就是专为现场演出设计的,功能非常实用。

Combinator中整合了的模块,都会出现在Programmer部分的Key Mapping屏幕中,如下图。



Key Mapping决定了每个发声模块的琴键响应范围(对发声模块以外的模块没作用),比如下图中,同时整合了SubTractor和Dr.REX,那么就可以分别定义各自的键盘响应区域。



注意到Key Mapping下面,显示着当前选中发声模块的键盘响应区域Key Range Lo和Hi,分别是最低琴键和最高琴键。同时力度响应也可以触发不同的模块,由Velocity Range Lo Vel和Hi Vel的数值决定。

再继续向右看Modulation Routing区域,这里可以定义Combinator主控制部分中4个旋钮和4个按钮的控制。比如下图Modulation Routing区域中,我将Rotary 1(旋钮1)的Target定义为SubTractor的Filter Freq(滤波截止频率推子),Rotary 2(旋钮2)的Target定义为SubTractor的Filter Res(滤波共鸣度推子)。那么我在演出中就不必找到SubTractor的两个推子,直接转动Combinator的前两个旋钮就搞定了,SubTractor相应的推子会随着Combinator的前两个旋钮移动,如下图。



还有更厉害的,我们可以同时将Rotary 1(旋钮1)的Target定义为SubTractor的某个旋钮和Dr.REX的某个旋钮,那我同时转动Combinator的第一个旋钮,两个模块相应的旋钮会一同转动。

还有还有,每个旋钮转动的最小最大值也可自由定义,比如下图,旋钮1控制的Feedback是0-127,同时旋钮1还控制的Dry/Wet Balance则是0-64,那么我同时转动Combinator的第一个旋钮,延迟效果器Feedback旋钮的运动速度将是Dry/Wet Balance旋钮的两倍。



看起来Modulation Routing最多只能定义10个控制器,有点少了也许。

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