DJ 小贴士:虚拟现实是否是 DJ 场景的未来?

Dark$ide 发布于2020-03-18 3 评论


随着每一次技术进步,人们对变化将如何影响一个人的生活和工作既有期待,也有恐惧。这在DJ群体中一直特别普遍。

数字格式、流媒体和直播的引入导致了许多人的担忧,但从长远来看,人们总体上接受了数字格式。随着时间的推移,DJ 的表演形式很少颠覆其基本原则:将一首或多首曲目混合在一起,形成有意识的节奏和声音。

随着虚拟现实技术的引入,我们正在见证 DJ 技术的下一个时代,一个存在于一个新的、互动的在线世界中的时代。但是 VR 对于 DJ 到底会有什么影响,又会如何影响我们与 DJ 文化的交互呢?这里采访了该领域的三个代表性公司,以更全面地了解是否所有 DJ 都应该认真对待虚拟现实这项技术。

基本概念


虚拟现实 DJ 应用程序和软件的普及与耳机的可用性不谋而合。随着耳机市场的竞争变得更加激烈,虚拟现实技术变得更加实惠。

首先,重要的是要区分可用的沉浸式技术(XR)选项:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。

  • VR:虚拟现实类似于你在 “割草人” 中可能看到的东西。戴上耳机,使用触控式控制,你就可以进入 DJ 现场的虚拟世界。一些耳机的起售价只有 350 美元,市面有很多领先的品牌已经推出了相应的产品,包括索尼(Sony)、三星(Samsung)、谷歌(Google) 和 Oculus (2014 年被Facebook 收购)的产品,还有消息称苹果即将推出一款类似的产品。
  • AR:随着 “精灵宝可梦Go” 的成功,增强现实最近登上了头条。它提供了一个覆盖在物理世界上的数字世界,并 “帮助你在日常生活中获得的尽可能多的自由”。AR 主要在智能手机市场流行,也有响应的耳机可供选择,从各种智能眼镜(当然,我们都记得谷歌试图推出自己的产品),应用范围从运动到游戏。
  • MR:混合现实是前述类别的延伸,允许用户结合虚拟和数字对象来创建新的环境。它在很大程度上还处于开发阶段,耳机的价格比 VR 和 AR 耳机要贵得多。Magic Leap 目前似乎推出了最令人兴奋的产品,但初始成本约为 2300 美元。要想让所有人都能接触到这项技术,还有很长的一段路要走。

目前,可以使用 VR 头盔的 DJ 应用主要有三个:Reality Decks、Tribe XR 和 Vinyl Reality。虽然每个应用都有自己的风格,但它们都提供了相似的功能;允许用户在虚拟空间中进行 DJ 表演,播放自己的音乐,并可以选择在在线环境中与其他用户进行流式传输、共享和互动。它们的主要区别是可以在哪些虚拟设备上进行操作,以及它们可以与哪些头戴设备搭配使用。

Tribe XR


 

Tom Impallomeni 是 Tribe XR 的联合创始人,该应用于去年 9 月在 Oculus Quest 上推出,并获得了好评。它专注于帮助有抱负的 DJ 成为表演者,并最终创造一个新的人才名册。

“现在,如果你想成为一名专业的 DJ,你必须购买硬件,或者你必须去买软件,或者去DJ 学校," Impallomeni 说到。他说:“我们意识到,通过使用虚拟现实,人们可以在虚拟世界中学习设备的使用。你只需 20 美元,就可以获得价值约 6000 美元的虚拟化设备 - 相当于一套 CDJ,外加一个耳机,而耳机现在非常便宜。

在 Tribe XR 世界中,你可以操作俱乐部标准的 CDJ 和混音台,体验高端俱乐部混音台上的各种现代功能和效果器。你可以导入自己的曲目,与朋友一起玩耍,并在 Twitch 上进行流媒体播放,或者转链到 Discord — 一个非常受游戏社区欢迎的平台。

我们的用户可以直接从 Tribe XR  进行串流,例如使用 Oculus Quest,直接推送至 Facebook 和 PSVR [PlayStation Virtual Reality] 上,或者使用第三方流媒体软件串流到Twitch 和 YouTube 等地方。有很多 DJ 参与了我们的训练项目,他们使用这些流媒体平台开始培养自己的技能。“。Tribe XR 以此建立了一个大型的在线社区,DJ 们在这里分享技巧、音乐,以及表演。它还有一个多人游戏功能,允许老师进行现场教学,并与世界上任何地方的朋友一同 B2B。

仅需 20 美元,Tribe XR 是一款很棒的入门级产品,已经赢得了 Verge 的 Dani Deahl 和 Defected 等人的支持。它产生了越来越多的成功故事,用户通过真正的演出赚取收入,然后回到这里继续传授更多的人。Impallomeni 说:“我们的目标是扩大市场,提高专业 DJ 的质量,让世界更具创造力。我们不想只是开发了一个玩具,我们想帮助人们变得更好。”

 

Vinyl Reality

 

总部设在柏林的 Vinyl Reality 是纯粹主义者的作品。充斥着虚拟唱盘,用户可以上传曲目,加载你的音乐收藏,轻推你的唱片,就像专业人士一样混音。创始人和开发者 Tycho Terryn 解释说:

“大多数人都对它的真实感感到惊讶,并且就像真实一样运作。”Terryn 在几年前辞去了他的工作,去更多地探索虚拟现实软件的世界,最终又回到了他最热情的领域 — DJ。

“对我来说,我经营这个项目更像是一种激情,而不是一项业务。这款软件承载着我想要的功能 — 我一直都想忠实于黑胶唱片。” — Tycho Terryn 说道。

使用 Vinyl Reality,你不仅可以对混音进行实时串流,甚至还可以自定义环境(比如 Unity 中创建的) 中录制和共享,比如在虚拟现实中还原你最喜欢的俱乐部或者音乐节场景。

Reality Decks

 

最后还有 Reality Decks,来自英国。这款应用由 DJ、制作人和软件工程师菲利普·麦肯齐(Philip Mackenzie)创立和开发,比两款同类应用更具定制性。应用程序中的虚拟 DJ 设备本身就是为虚拟世界而设计的。

麦肯齐解释说:“我希望打造一款对作为 DJ 真正有用的工具。很多人把这项技术当作一种体验,但我想用它来创作一首曲子或混音。”


在定制应用内技术的同时, Mackenzie 花了大量时间构建播放列表功能,并且 “以及你需要的所有细节”。在发布后被 Oculus 介绍的同时,Mackenzie 还谈到了他从使用这款应用的 DJ 那里所收集到的混音作品。“现在很多时候,我都说不清它们是否已经被这款应用录制下来了。”

未来需要什么?


关于这个技术的核心问题是:他们是否预见到虚拟现实 DJ 有可能在未来取代我们现在的体验?

虽然这种可能性不大,但会不会在我们有生之年看到有人在 DJ 台上只带着头戴式设备和手柄?

Impallomeni 强调,DJ 不应该害怕新技术。Tribe XR 的目标是补充和增强目前可用的东西。他们的技术已经允许你在虚拟环境中表演,在现实生活场景中玩耍。看起来这个技术未来的使用场景已经可以利用起来了。

Vinyl Reality 的 Terryn 也对 VR 和 AR 技术长期取代现有 DJ 设备的可能性持开放态度。

“我认为 VR 有巨大的潜力,”

“ [但是] 为了更专业地呈现俱乐部和音乐节,我认为你需要与人群和观众建立联系。当你把耳机绑在脸上时,你会有一个障碍,所以在现场并不适用。” 理想的方案可能在于 AR 耳机,Mackenzie  也谈到了这一点。

Mackenzie 解释说:

“我们不会在俱乐部里看到有人用手机在 DJ 台上表演,即使技术上是完全可行的。出于同样的原因,我觉得也不会看到有人会在俱乐部里套上头盔。另一种可能是,DJ 带着头戴设备表演,然后把输出放到屏幕上,这样观众就能看到 DJ 在看什么。但我不确定这会给舞客带来什么体验。不过,我认为有了增强现实技术,你就可以与人群打成一片。”

Terryn 目前正在建立新的技术来改进和取代他已经创造的东西,这样用户就可以使用他们自己的组件来定制他们自己的 DJ 工作室。

“我的愿景是,你可以做出自己的系统,把它带到任何需要表演的地方,比如在俱乐部里使用自己的系统。”

在现场环境下戴着 AR 眼镜表演会更有意义。你可以与观众互动,也可以使用你自己的数字设备。正如 Mackenzie 所说的那样,你可以将输出连接到屏幕,这样人群就可以看到你在虚拟环境中做了什么,这样喜欢赛博朋克的人和纯听歌的人都会很高兴 (我是不是听到有人说到曲目列表?)。但是,正如前面所说的,这项技术还没有完全到位。

虚拟现实俱乐部


如果说有什么似乎比其他任何事情都更不可避免的话,那就是虚拟俱乐部将成为一件事。Mackenzie表示:

“虚拟场景无处不在。”

“如果你孤身一人在这座山上的小棚屋里并且很无聊,那么你确实会想要参加一个大型的俱乐部活动。这让人有活着的感觉。”

在 Reality Decks 上,这项技术也采用了与 Vinyl Reality 类似的方法,Mackenzie 正在花费时间定制功能和构建内置应用程序,以进一步定制使用体验。他告诉我们:

“我在 DJ 功能上退了一步,把我的业务集中在制作音乐制作工具上,希望把它们重新放回 VR 中。就目前的情况而言,你必须关注增强现实技术。你可以看到你的设备,可以看到你周围的人。虚拟现实会为准备 DJ Set 带来很多好处,但在现实中,能够在你的愿景中覆盖一些东西是一个非常令人兴奋的领域。”

也许,上面的 Wave VR 与他们的虚拟表演环境很接近,其中包含了互动的视觉效果,并增强了人群中的交互性 (例如,观众之间共享的“旅行”)。虚拟现实演唱会正在迅速成为一件事,那么虚拟俱乐部体验肯定不会太远了?

下一步是什么?


目前的主要问题之一是,虚拟现实技术是专门为 PC 用户打造的,这就是为什么它还没有完全融入钟爱 Mac 的 DJ 场景。然而,这种情况很快就会改变。

Tribe XR 的 Impallomeni 说:“假设到 2025年,将有四分之一的发达国家能够使用 VR,那么你将拥有相当大的受众 — 我们谈论的是拥有 VR 和 AR 的 2500 万业余爱好者和150 万专业人士。” 他的公司预测,随着 Oculus 设备变得越普遍,DJ 们更多地选择简单的 VR 表演,使用率率将会很高。那观众呢?随着头戴设备的快速发展,将会有多少人将通过 VR 接触到混音、节目和其他功能?

随着耳机技术的普及,这些 DJ 应用程序更有可能在未来的某个时候取代手机和 iOS 市场。无论是为你提供一种更接近现实的方式来准备你的 Set、混音,还是为你在虚拟或现实世界中的表演提供一个有形的解决方案,VR DJing 都会继续发展。

Mackenzie 解释说:“我设想了一个世界,在那里,你会有一个特定目的的应用程序,以及几种存在的平台和一些东西,” 麦肯齐解释说。“在理想的情况下,你可以为自己的特定目的建立自己的 DJ 或音乐工作室,然后向人们出售虚拟设备。我认为这就是我们需要去做的事情,我们从 Studio 里的所有硬件都转移到了线上。“。

Mackenzie  也不是唯一一个有这样想法的人。谁知道呢,也许下一步我们会看到的是虚拟现实中的合成市场?一步一步来吧。


本文出自《midifan月刊》2020年02月第167期

 

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文章出处 https://magazine.midifan.com/detail.php?month=2020-02#100

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共有 3 条评论

  • 2020-03-30 11:26 匿名
    对于学习来说,非常棒。
  • 2020-03-27 20:16 66cccfff
    虚拟DJ有一个很大的问题,就是触感反馈问题。 在数字化DJ打碟机没有出现的时候,DJ们是使用电唱机、混音台和黑胶唱盘来进行混音打碟工作的,电唱机驱动唱盘匀速运转,而DJ则会用手推拉唱盘来对齐节拍,或者制造那种“哗哗嘎吱嘎吱啾儿”的特殊摩擦声音。在打碟的过程中,DJ不可能一直盯着唱盘,他们要同时关注唱机和混音台,随时想着更换唱盘,还要和听众们互动,因此手指尖对唱盘的转动与振动的灵敏感觉对于精确地控制唱盘来说就极为重要。后来数字打碟机出现了,DJ们从换盘的繁重工作中解脱出来,但是搓惯了黑胶唱盘的手指却或多或少的有些不适应数字打碟机的转盘,一定程度上影响了打碟工作,因此尽量贴近黑胶唱盘与电唱机的手感成了打碟机设计的一个重要目标。各大厂家纷纷设计自己的轴承和阻尼系统,改进转盘材料,甚至有的厂家用电动机驱动转盘来模拟老式DJ系统中唱盘的自转,而碟机的手感与黑胶系统越接近,往往价格就越高…… 可是VR系统的手感反馈是没法这么搞的……这就是问题之所在。没有良好的手感反馈,DJ将很难像在真实的打碟机或唱机上一样完美地完成演出
  • 2020-03-19 15:20 匿名
    脑子给LV踢过的才玩这个