体验新一代音乐工作站LIVE 5『4』──新效果器与新乐器
体验新一代音乐工作站LIVE 5『4』??新效果器与新乐器
Beat Repeat(节奏重复器)
在认识Beat Repeat之前,可以先听听它的演示曲,点这里下载。
Beat Repeat是LIVE 5中新增的一个在现场演出中非常实用的,操作非常简单,效果非常绚丽的一个效果器,位于Audio Effects中,如下图。
第一次打开Beat Repeat如下图:
建议您先将Beat Repeat加载在一条打击乐音轨上,这样可以清晰的分辨出不同的变化,而且Beat Repeat也是专门用于打击乐处理的。
在一个4/4拍的打击乐loop加载了Beat Repeat之后,默认的参数为每1个小节重复一次(Interval旋钮控制),重复7/16小节的时长(Gate旋钮控制),重复的小段长度为1/16小节(Grid旋钮控制),重复部分的音高与原始音高相同(Volume旋钮控制)。
以上就是Beat Repeat的4个最重要的旋钮,Interval、Gate、Grid、Volume。
Interval
Interval确定了多久重复一次。Offset可以对这个参数进行偏移。比如最初Offset为0,Interval为1Bar,那就是从第一个小节的第一拍就开始循环,每过一个小节都循环一次,相当于每个小节都循环。如果将Offset改为4/16,那就是从第一个小节的第二拍就开始循环,还是每过一个小节都循环一次。
点中Repeat按钮,可以使重复内容一直循环重复,而停止原始音频素材的播放。
Grid
Grid确定了每次重复的小段有多长,默认的1/16表示重复小段为1/16个小节,也就是1/4拍的内容都重复。1/16就已经给人一种紧密循环的感觉,过于紧密反而效果会不好。Variation旋钮可使Grid参数产生随机的变化,给循环一种飘忽不定的感觉。Variation越大,Grid随机的变化范围越大。
点中No Trpl按钮,Beat Repeat将忽略Grid旋钮中非整分的节拍,比如选了1/24,不会起作用,软件将认为是1/16。Variation下面的下拉条,决定了Grid参数随机变化的节奏同步,选择Auto将不使用同步。
Gate
Gate参数决定了重复的长度,一般来说要比整数拍节少一拍,否则就和下一拍重音重复了。
Chance决定了被重复的概率,如果为100%就是该怎么重复就怎么重复,50%就是可能八次里只重复了四次,0%就是怎么着也不重复了。
Pitch参数使用重采样,对重复的声音部分的音高进行降低,并保持重复的声音长度不变。
Pitch Decay也是降低重复声音部分的音高,只不过是逐渐降低。
Volume
Volume参数可以改变重复声音的音量,0dB表示重复部分与原始音量相同。
Decay参数可使重复声音的音量逐渐减低。
另外默认情况下选中的Mix,表示可以听到重复声音和原始声音。选中Ins表示有声音被重复时,就只听的到被重复的声音,原始声音只有在不重复时才听的到。Gate则不管是不是有重复,都只能听的到重复的声音,而过滤掉原始的声音。
滤波器
Beat Repeat带有一个简单的滤波器,可通过鼠标拖动图示中小点的方式,得到低通、高通滤波效果,但并无法调节滤波的共鸣度。
Phaser(移相效果器)
下图为新增的移相器,可调反馈和频率,并可调节效果的起始与释放包络,通过低频震荡器改变相位变化等。
Flanger(镶边效果器)
下图为新增的镶边效果器,可调高通滤波,效果的起始与释放包络,通过低频震荡器改变相位变化等。
Auto Pan(自动声像)
下图为新增的自动声像效果器,可快速使声音产生声像的循环变化。
Saturator(饱和器)
下图为新增的饱和器,为声音添加失真的效果,使声音更丰满温暖。
MIDI效果器:Arpeggiator(琶音器)
LIVE 5的琶音器与大多数的琶音器差不多,如下图。
在Style中选择琶音类型,Transpose中选择按照Shift(半音)、Major(大调)、Minor(小调)生成音阶,Step旋钮用于设置产生音阶的音符数,Distance决定了音高变化的范围。
选中Sync,则琶音器按照当前节奏生成音阶,否则可以随意安排音阶产生的时间长度。Gate旋钮控制着每个新产生音阶音符的时长,设置为100%则音符间会自动进行滑音。
结语
4篇连接结束,大致把所有LIVE 5的新特性都介绍了一下,有点流水帐的意思,写的可能有一些没有条理,主要是为了使大家先睹为快了。
Beat Repeat(节奏重复器)
在认识Beat Repeat之前,可以先听听它的演示曲,点这里下载。
Beat Repeat是LIVE 5中新增的一个在现场演出中非常实用的,操作非常简单,效果非常绚丽的一个效果器,位于Audio Effects中,如下图。
第一次打开Beat Repeat如下图:
建议您先将Beat Repeat加载在一条打击乐音轨上,这样可以清晰的分辨出不同的变化,而且Beat Repeat也是专门用于打击乐处理的。
在一个4/4拍的打击乐loop加载了Beat Repeat之后,默认的参数为每1个小节重复一次(Interval旋钮控制),重复7/16小节的时长(Gate旋钮控制),重复的小段长度为1/16小节(Grid旋钮控制),重复部分的音高与原始音高相同(Volume旋钮控制)。
以上就是Beat Repeat的4个最重要的旋钮,Interval、Gate、Grid、Volume。
Interval
Interval确定了多久重复一次。Offset可以对这个参数进行偏移。比如最初Offset为0,Interval为1Bar,那就是从第一个小节的第一拍就开始循环,每过一个小节都循环一次,相当于每个小节都循环。如果将Offset改为4/16,那就是从第一个小节的第二拍就开始循环,还是每过一个小节都循环一次。
点中Repeat按钮,可以使重复内容一直循环重复,而停止原始音频素材的播放。
Grid
Grid确定了每次重复的小段有多长,默认的1/16表示重复小段为1/16个小节,也就是1/4拍的内容都重复。1/16就已经给人一种紧密循环的感觉,过于紧密反而效果会不好。Variation旋钮可使Grid参数产生随机的变化,给循环一种飘忽不定的感觉。Variation越大,Grid随机的变化范围越大。
点中No Trpl按钮,Beat Repeat将忽略Grid旋钮中非整分的节拍,比如选了1/24,不会起作用,软件将认为是1/16。Variation下面的下拉条,决定了Grid参数随机变化的节奏同步,选择Auto将不使用同步。
Gate
Gate参数决定了重复的长度,一般来说要比整数拍节少一拍,否则就和下一拍重音重复了。
Chance决定了被重复的概率,如果为100%就是该怎么重复就怎么重复,50%就是可能八次里只重复了四次,0%就是怎么着也不重复了。
Pitch参数使用重采样,对重复的声音部分的音高进行降低,并保持重复的声音长度不变。
Pitch Decay也是降低重复声音部分的音高,只不过是逐渐降低。
Volume
Volume参数可以改变重复声音的音量,0dB表示重复部分与原始音量相同。
Decay参数可使重复声音的音量逐渐减低。
另外默认情况下选中的Mix,表示可以听到重复声音和原始声音。选中Ins表示有声音被重复时,就只听的到被重复的声音,原始声音只有在不重复时才听的到。Gate则不管是不是有重复,都只能听的到重复的声音,而过滤掉原始的声音。
滤波器
Beat Repeat带有一个简单的滤波器,可通过鼠标拖动图示中小点的方式,得到低通、高通滤波效果,但并无法调节滤波的共鸣度。
Phaser(移相效果器)
下图为新增的移相器,可调反馈和频率,并可调节效果的起始与释放包络,通过低频震荡器改变相位变化等。
Flanger(镶边效果器)
下图为新增的镶边效果器,可调高通滤波,效果的起始与释放包络,通过低频震荡器改变相位变化等。
Auto Pan(自动声像)
下图为新增的自动声像效果器,可快速使声音产生声像的循环变化。
Saturator(饱和器)
下图为新增的饱和器,为声音添加失真的效果,使声音更丰满温暖。
MIDI效果器:Arpeggiator(琶音器)
LIVE 5的琶音器与大多数的琶音器差不多,如下图。
在Style中选择琶音类型,Transpose中选择按照Shift(半音)、Major(大调)、Minor(小调)生成音阶,Step旋钮用于设置产生音阶的音符数,Distance决定了音高变化的范围。
选中Sync,则琶音器按照当前节奏生成音阶,否则可以随意安排音阶产生的时间长度。Gate旋钮控制着每个新产生音阶音符的时长,设置为100%则音符间会自动进行滑音。
结语
4篇连接结束,大致把所有LIVE 5的新特性都介绍了一下,有点流水帐的意思,写的可能有一些没有条理,主要是为了使大家先睹为快了。
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