Ableton Live 小贴士:关于 Hybrid Reverb 混响效果的 6 个小技巧
- 作者:Noah Pred
- 编译:Hotwill
- 原文:https://ask.audio/articles/6-fun-tricks-with-ableton-live-11s-new-hybrid-reverb
多年来,Ableton Live 自带的原生混响效果器一直提供可靠的空间效果。尽管它在虚拟混响技术方面的进步有点落后,但 Live11 用 Ableton 全新的 Hybrid Reverb 解决了这一问题。该工具集合了一个灵活的卷积单元和五个丰富的算法,让 Hybrid 这款混响效果器的功能远远比它的界面看起来更深不可测。
1. 编辑混响叠层
卷积混响需要依靠脉冲响应 (在任何实际声学空间中录制的采样样本),并将其作为模型来模拟该空间的声音。Hybrid Reverb 的卷积单元可以在算法单元之前串联运行,也可以与混响算法并行运行,或者各自单独运行。
Convolution IR 卷积选择器提供了一系列独特的空间,从特定的鼓用法到广阔的范围,以及实验性的声音纹理,应有尽有。上面的波形显示表示每一种波形,可以通过 Attack 和 Decay 时间以及 Size (通过重新调整采样来缩小或扩大响应) 进一步对波形进行调制。
最后一个 Convolution IR 选择器中的选项是 USER,其中会保留和引用用户使用过的任何脉冲响应。导入脉冲响应也很容易:只需从操作系统的文件查找器/资源管理器、Live 的浏览器,或是任何位置上的音频片段,只需将任何音频文件拖放到波形显示器上即可。
这意味着用户可以通过将工程中的音频谐波 Clip 拖到 Convolution IR 视窗中来生成纹理,从而允许你在生成的混响尾音上增加谐波的纹理。举个例子:把 Hybrid Reverb 放在军鼓上,然后从你的工程中调用和弦 Stab、人声或 Pad 音色,并将其用作卷积混响的 IR,然后微调 Hybrid Reverb 的 EQ,让混响融入音色。这种方式为混响来带来了高度创造性的组合,拥有近乎无穷的创造力。
小贴士:点击并向上或向下拖动 Hybrid Reverb 的高通均衡器频段 1 来调整坡度;高架频段 4 也可以切换到低通。
2. 反向混响
通过上面提到路由技巧,仅使用卷积混响也可以轻易的创造出反向混响效果。找到你喜欢的脉冲响应文件,将其拖到音频 Clip 当中,然后点击 Clip 编辑视窗中的 Reverse 按钮将其反向(当然也可以使用第三方音频编辑器进行反向)。将反转后的采样拖入 Hybrid Reverb 中的 Convolution IR 窗口,调整参数和 EQ,然后你的反向混响就完成了。
小贴士:如果想要稍微尖锐一点,可以试着使用相反的打击乐器采样,如 Clap、开擦或钹,将它们作为 Convulation IR 来代替。
3. 卷积延迟
与大多数混响效果一样,Hybrid Reverb 有一个以毫秒级控制的 Pre Delay(预延迟)。这相当于声音第一次到达空间墙壁所需的时间,较大的空间比较小的空间需要更长的时间。如上所述,如果你进行瞬时的反向混响,你可能需要将其设置为 0 或接近于 0 的数值。
然而你应该注意到 Hybrid Reverb 还可以在宿主同步下按照 16 分音符间隔的形式对 Pre Delay 进行控制。调高下面的 Feedback 滑块,并将时间间隔设置为 3/16 或 6/16,这样就会在混响响应上产生 Dub 风格的延迟效果,而不仅仅是原本的干信号。
调整 EQ 设置和反馈参数,使用立体声输出,只需一点点尝试就可以创造出一些非常有趣且富有节奏的声音纹理。更棒的是,Hybrid Reverb 有一个 Send 输入控件,允许你自动将 Dub 风格的声音作为插入效果,即使在你把 Send 的数值调回零之后,反馈也会自然地进行衰减。
4. 用 Tides 算法实现空间回响效果
切换到只有算法的模式,并减少预延迟的 Time(时值)和 Feedback(反馈),这时候让我们来看看强大的调制算法模式 — Tides。从算法选择器中选择 Tides,然后根据口味调整 Decay 和 Size。延迟是可选的,但要最清楚地听到效果,笔者建议将其保留在 0.00ms,并且在必要的时候减少 Damping 的数值。
将 Tides 的刻度调到 100 才能真正感受到激烈的调制。在默认情况下,此调制是同步的,而 Phase 控制立体声的偏移。调整 Rate 参数以适应所需的 LFO 时值,而 Wave 参数可以从在不同的 LFO 形状之间变形 — 从 0 的随机噪声,到默认 50 的平滑正弦,再到 100 的方波。对 Rate 和 Wave 参数进行调制和自动化控制能够创造出动态的声音纹理,将会大大提升声音的质感。
更妙的是,你可以冻结混响的输入,同时调整上面这些参数 —— 比如调整 Size 参数以得到移调效果。如此一来便能在更静态的纹理上进行声音的调整。值得注意的是,打开 Freeze 输入还可以在你调整参数的同时将信号源持续地馈入算法当中。
5. 使用 Shimmer 算法实现变调混响
制作氛围音乐,或是追寻郁郁葱葱的空间共鸣,亦或是音调变化的混响,都可以通过 Hybrid Reverb 的 Shimmer 算法实现。增加 Shimmer 的数值可以强调移调的效果。Pitch 参数的默认数值将会上升一个八度,以产生经典的空灵效果,但你依然可以尝试其他的参数数值,以生产一些令人不安的效果。
当 Size 和 Diffusion 数值设置为 0 时,Shimmer 可能会产生几乎不稳定的超短间距延迟;在较小的 Size 数值下增加 Mod 或 Diffuse 会使这些延迟变得稍微平滑一些,但如果你的目标是灵魂出窍的质感,那最好是大幅增加 Size 的数值。你可以通过 Damping 控制来缓和高频,当然还可以通过 Hybrid Reverb 的专用均衡器部分进一步调整频率响应。
6. 叠加、混合两种不同的算法
上面提到了单独使用 Convolution 卷积单元和算法单元制作混响效果的方法,但其实 Hybrid Reverb 的并行路由功能允许同时单独使用这两个单元,如此一来我们就能够创建来自相同来源但发生在不同音速空间中的分层空间纹理,让原本就很复杂的混响再更加的丰富。
小贴士:在并行模式下,可以通过增加算法单元的 Delay 参数以调整算法混响和卷积混响的顺序。
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文章出处 https://magazine.midifan.com/detail.php?month=2021-04#75
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