最具灵活性与创意性的卷积混响插件 Inspired Acoustic Inspirata
卷积混响技术最早在20世纪80年代提出,至今已经过去了很多年。在最近几年时间内,很多厂商相继推出了非常优秀的卷积混响插件,但这些插件有一个共性是仅仅使用单个IR(Impulse Response)对空间进行建模,而Inspiraed Audio Inspirata却打破了这一规律,实现共用多个IR对单一空间建模,而因此,Inspirata也在卷积混响插件的功能上取得了巨大的突破。
Inspired Acoustic(IA)成立于2005年,隶属于ENTEL Engineering Research and Consulting Ltd,主要从事声学与多媒体技术领域的研究与技术开发,为音频、音乐、电影、IT等行业提供了优质的软件与技术解决方案。IA公司位于匈牙利首都布达佩斯,得天独厚的地理位置为Inspirata的采样奠定了良好的基础,结合IA工程师在声学理论与设计和软件开发领域的领先技术,Inspirata无疑会是一款优秀的卷积混响插件。此外,IA公司还为Inspirata提供了简体中文UI, 国内音乐人在使用这款插件时将会拥有更快的上手过程和更为流畅的操作体验。
为了满足音乐领域和影视后期领域对于产品功能上的不同需求,IA将Inspirata产品线划分为四个版本:简化版(Lite Edition)和个人版(Personal Edition)仅支持立体声格式;专业版(Professional Edition)最高可支持7.1.2环绕声格式;而顶配的沉浸版(Immersive Edition)最高可支持22.2环绕声格式。个人版和专业版最高支持96KHz的采样率,而沉浸版最高可支持384KHz的采样率。
Inspirata目前为用户提供了37个空间建模,后续将会不断更新。或许大家会觉得对于一个卷积混响来说,建模37个空间有一些太少了,然而仅仅这37个空间的资源库容量却达到了145GB。Inspirata的每一个空间都需要大量的IR储备,进而可以让用户随意调整发声源(通过音箱模拟)和接收源(通过麦克风模拟)的位置以及接收源麦克风的指向性,进而得到更为满意的声音效果; 同时所有的位置参数都可以进行自动化(Automation)处理,这也让用户可以通过Inspirata实现大量富有创意的声音效果。
为了实现用户可以平滑地调整发声源和接收源的位置,IA的工程师们对每一个空间都以非常高的距离精度进行了数以千计的IR采样(包括所有发声源位置和接收源位置的组合);在某些大型音乐厅的建模中,对应同一发声源的IR就达到了100个。在IR采集过程中,IA的工程师们还使用了激光测量工具进行精准定位,并且使用了特殊的正弦波扫频以配合音箱得到平直的频率响应。IA还研发出了独有的降噪技术,完全消除了空间内的环境噪声,让用户可以得到最为干净的混响声音。
使用感受:
用了这个混响和其他知名品牌的混响对比, 以下纯粹作为一个用户来评价,个人认为有以下几点:
1:更亲民;inspirata有中文,可以切换中文语言!无论是教程还是插件本身就诚意满满啊,对一个混音师来说,基本不需要学习时间,就是用这个混响是无缝的,对新人来说,学习成本也会被降到无限低。相比于其他家品牌的知名混响,在使用体验上爽的不只是一点点。界面直观,零学习成本,这是第一个优点。
2:可调性更强;一般采样混响可以供人调节的选项很少,但inspirata除了拥有很多的室内模型以外,还拥有比其他家混响多一万倍的可调节参数。包括但不限于它的早晚期反射声,我们知道脉冲采样一个混响追求真实性不算难,但这样的采样可能总会有点不尽人意的地方,inspirata居然还可以给混响画包络!就问问,还有谁?还可以调节空间感和增益还有延时,就是说,如果你希望尊重原来的房间模型,那就选择不太动原有的默认参数,动一下干湿混合比例就好了,但如果你希望优化这个房间模型在你歌曲中的听感,它提供了更丰富的可调性,比方说EQ可以Cut掉很多不需要的混响频率,实操中基本没有不需要动EQ的,再进阶点可以动衰减、清晰度、宽度、预延时等等。感觉像是其他家混响品牌的进阶版本,既包含了丰富房间模型,又在这个基础上进一步增加了更多的可调性。
3:可以自己自定义空间位置;目前来说这个插件最大的亮点是可以自己拖动人头/话筒位于房间的任何地方,举个例子,你可以放话筒放在音乐厅的任何一个听众位置,喜欢中置就可以中置,需要偏置只需要简单拖动一下,或者拖动前后,这样就会产生更远或者更近的距离感。而且声源的发出点也是可以调节所在这个房间的位置的,甚至还可以调节声源发出点的宽度!如果需要一个偏置的立体声,在插件里面调节会感觉更真实~话筒同样可以调节(就好像我们在真实世界里面录音一样,有需要全指向也需要八字指向的,而这些inspirata都提供)更深入一点的需要用到5.1或者7.1.2(专业版)扬声器设置的我没研究,因为目前就是作为流行歌混音使用。
4:图示输入和输出的形状,这点可能大部分人觉得不太重要,但我恰好特喜欢,在插件的右下角它很直观的告诉你干声混合混响声是怎么样的(有白黄两条线)如果是直接挂在乐器轨道上,可以同时有意识的控制好它让in和out在差不多的水平,这样对在整首歌的试听里面你对空间氛围的添加带来的影响特别直观,就只判断混响带来的变化,对混音师的意义更大,更客观。
5:资源占用比较大可能是目前它一个不太让人如意的地方,但采样混响的资源占用一直都比算法混响大,它实际给人的感觉又有采样混响的真实性,又具备算法混响的丰富可调性。我测了一下,大概挂6个(一般工程用不到这么多混响)的情况下用掉了8G内存和10的cpu占用(amd3970X)这个资源占用比例还是比较高,但换个理解思路,六个挂上才10的cpu资源占用,一般家用电脑跑也完全没有问题!(何况谁没事一首歌给挂六个混响)
总结一下:
界面直观!零学习成本!大量房间模型,更真实!同时自定义可调参数非常多!有中文有中文有中文!(重要事情说三遍)
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