傻傻分不清楚:来看看 Pro Tools Artist 和 Pro Tools Studio 的大对比

小盐 发布于2022-09-04 1 评论


Avid旗下的数字音频工作站Pro Tools于今年迎来了巨大的改变,曾经的产品分级Pro Tools、Pro Tools HD、Pro Tools Ultimate,变成了现在的Pro Tools Artist、Pro Tools Studio和Pro Tools Flex。

产品分级变了之后,每个版本提供的功能也有所变化。首先是音频轨道和MIDI轨道数量翻倍,老版本Pro Tools提供128条音频轨道和512条MIDI轨道,而Pro Tools Studio提供512条音频轨道和1024条MIDI轨道。

其次,之前只有Pro Tools Ultimate才有的环绕声和Dolby Atmos混音功能,现在添加到了Pro Tools Studio中。用户可以直接在创建轨道的时候选择环绕声,也可以选择Dolby Atmos模式,将信号桥接到Dolby Atmos Renderer外部渲染器软件中处理后,再桥接回Pro Tools Studio。

因为Pro Tools Studio加入了环绕声和Dolby Atmos功能,所以相对应的增加了高级自动化功能。用户可以控制多声道的音量包络、发送信号电平、LFE超低信号电平、Object Toggle等自动化信息,新增的大部分都是对应多声道混音的自动化功能。

还有,Pro Tools Studio把Pro Tools Ultimate的Clip Effects搬过来了,Clip Effects是用来处理单个片段的窗口,提供Trim增益、EQ均衡、Filters滤波和Dynamics动态四个部分,EQ、Filters和Dynamics可以独立开关。

此外,新版本的Pro Tools优化了MIDI工作流程,新增了Send发送默认值设置功能,还有更多细节功能。Pro Tools Studio支持硬件连接,但Pro Tools Artist不支持。

 

Pro Tools Artist订阅价格为9.99美元/月,Pro Tools Studio订阅价格为31.99美元/月,Pro Tools Flex的订阅价格则为99.99美元/月。从价格方面看来,Pro Tools Flex适合专业工作室、专业录音棚订阅,而Pro Tools Artist和Pro Tools更适合个人来订阅。那这次我们就来盘点一下,Pro Tools Artist和Pro Tools Studio有什么区别,应该如何选择。


通道I/O与轨道

Pro Tools Artist只支持单声道和立体声I/O,而Pro Tools Studio不仅支持单声道和立体声,还支持环绕声,例如LCR、LCRS、Quad、5.0、5.1、6.0、6.1、7.1.2、一级环绕声(4通道)、二级环绕声(8通道)、三级环绕声(15通道)等等,Pro Tools Studio还支持Dolby Atmos,这是之前只有Ultimate才有的功能。

 

Pro Tools Artist最多支持32条音频轨道、64条MIDI轨道、32条乐器轨道、32条辅助输入轨道和32条路由文件夹轨道。而Pro Tools Studio给所有种类的轨道都“超级加倍”,支持512条音频轨道、1024条MIDI轨道、512条乐器轨道、128条辅助输入轨道和128条路由文件夹轨道。

此外,Pro Tools Artist支持16个同时录制输入,也就是可同时录制最多16轨道;而Pro Tools Studio可同时录制最多64轨。


功能与效果器

Pro Tools Artist和Pro Tools Studio都提供轨道冻结和渲染功能,都带有片段增益功能和时间码标尺。但Pro Tools Studio新增一个Pro Tools Ultimate才有的功能:Clip FX,用户可以调整每个片段的增益、均衡、压缩和滤波效果。不用直接渲染就可以分别调整每个片段的声音,改完之后想修改不用疯狂Undo,直接点开想修改的片段的Clip FX就可以修改了,非常方便。而Pro Tools Artist只有Clip FX的播放功能,没有修改功能,也就是说Pro Tools Studio工程的Clip FX可以在Pro Tools Artist中播放出来,但无法在Pro Tools Artist中进行修改,如果要修改还是得回到Pro Tools Studio。

 

不仅如此,Pro Tools Studio还提供显示增益衰减量的高级电平表、VCA混音功能,用户可以独奏总线AFL/PFL。Pro Tools Studio增加的环绕声和Dolby Atmos混音,也为它带来了相对应的混音功能,以及对应的高级自动化功能。

Pro Tools Artist的工程最多可插入100多个效果器插件,而Pro Tools Studio的工程最多可插入120多个效果器插件。Pro Tools Artist支持AAX Native和AAX AudioSuite两种插件格式,而Pro Tools Studio不仅支持AAX Native和AAX AudioSuite插件,搭配Pro Tools | Carbon一起使用时还支持AAX DSP。


带视频的工程

Pro Tools Artist完全不支持视频文件,没有视频轨道,也就是说如果你要做影视后期处理或游戏声音设计,Pro Tools Artist无法提供视频窗口,只能选择Pro Tools Studio。

Pro Tools Studio内置Avid视频引擎,只提供一个视频轨道,支持4K视频文件。但不得不提一嘴,Pro Tools Studio的视频文件是无法编辑的,如果你有更高级的视频方面的功能需求,可以选择Pro Tools Flex,Pro Tools Flex最多可以提供64条视频轨道,提供对应的高级视频编辑功能。

 

现在非常多影视作品都是多声道的,Pro Tools Studio提供的环绕声和Dolby Atmos环境就完美符合多声道影视后期制作的需求。

结合上述Pro Tools Artist和Pro Tools Studio的区别,我们再根据不同的用途来看看如何选择Pro Tools的这两个版本。


录音

录音分为同期录音和分期录音,录不同的内容需要的轨道和通道数量不一样。Pro Tools Artist最多支持32条音频轨道,Pro Tools Studio最多支持512条音频轨道,录音的选择取决于轨道数量的需求。

如果是录人声唱歌的话,Pro Tools Artist的32条音频轨道是够用的,如果伴唱特别特别多也可以考虑分期录音,主人声和伴唱的工程分开。如果是录小编制乐队或弦乐,不管是同期录音还是分期录音,Pro Tools Artist也是够用的。

但如果你经常需要录大型管弦乐团,场上话筒超过音频轨道的数量,那只能选择Pro Tools Studio。

我个人建议,经常录人声贴唱、乐器弹唱、流行乐队这类作品的朋友可以选择Pro Tools Artist,如果经常录制管弦乐,不管是大编制还是小编制,我都推荐选择Pro Tools Studio,因为Pro Tools不仅仅是录音工具,而且也不是那种可以随时切换Artist和Studio的模式,管弦乐团录音肯定以稳为主,为了避免耽误时间和精力,做好轨道备用准备才是明智的选择。


混音

混音对数字音频工作站的要求比较高,不仅仅在轨道数量方面,还要看插件环境、剪辑、通道I/O等细节功能。

对于音乐混音来说,主要还是看轨道数量,如果你主要做贴唱或是小编制音乐混音,轨道数量不超过32轨,那选择Pro Tools Artist没什么问题。但是做混音慢慢会涉及到很多轨道数量很多的工程,还有些分轨需要切开、复制等,分别做不同的处理,那么轨道数量就很难说了。

所以我建议做混音的朋友尽可能选择Pro Tools Studio,Studio不仅仅是轨道数量多,它还提供很多方便的功能,例如效果器数量、Clip FX、高级电平表、VCA混音等等,如果你以后想做环绕声混音或是Dolby Atmos混音,Pro Tools Studio也是必备的工具。


影视后期

影视后期这方面涉及视频轨道,前面也说到了,只有Pro Tools Studio支持视频轨道。Pro Tools Studio在老版Pro Tools的基础上,增加了Ultimate才有的Clip FX、环绕声和Dolby Atmos通道分配功能,不仅优化了Clip编辑功能,还兼容了更多声道格式。如果你要做影视后期,就不要看Pro Tools Artist了,直接选择Pro Tools Studio。

还有一种是游戏声音设计,普通的UI设计什么的选择哪个都无所谓,但是游戏声音设计一定会涉及技能动画等类型的音效,也是需要看视频来做的,我建议也是选择Pro Tools Studio。

大家看完我分析的Pro Tools Artist和Pro Tools Studio的区别,可以根据自己的需求进行选择。如果暂时还用不到Pro Tools Studio的高级功能、环绕声/Dolby Atmos混音和视频功能的话,可以先选择Pro Tools Artist,等需要的时候再补差价升级Pro Tools Studio。因为现在Avid采用按月订阅制度,大家订阅后可以一直用到最新版,享受最新的技术功能,暂时不用也可以取消续订,想用了再决定这个月用哪个版本,总体来说这个付费制度还是非常自由的。


ARA 2:


Avid发布了一则重磅消息,下个版本的Pro Tools将新增ARA 2支持,集成了Melodyne。也就是说,大家可以直接在Pro Tools中使用Melodyne,不用调用插件,也不用将音频导出到Melodyne外部软件中。

ARA是指音频随机访问,它是数字音频工作站的数据交换扩展该项技术由Melodyne的制造商Celemony和Studio One的制造商PreSonus于2011年共同开发。后来,于2018年推出的ARA 2取代了第一代的ARA,ARA 2则为Pro Tools和Melodyne之间的集成提供了源动力。ARA支持音频分析和音频处理,这是传统实时插件无法实现的。

Pro Tools ARA现阶段只支持Melodyne整合,其他ARA软件暂不兼容。该功能将会在下个版本的Pro Tools中添加进来。下个版本的Pro Tools的UI也有一些巧妙的调整,暗示在Melodyne的工作基础上进一步开发,让用户可以快速轻松地调整人声、调整时序和创建和声。

Melodyne的处理可以应用于整个轨道或单个音频片段,其方式与应用实时MIDI属性的方式非常相似。这种基于轨道或片段的工作流程是Melodyne中的一项功能,称为Track Mode轨道模式和Clip Mode片段模式。经过Melodyne分析后的音符数据会与Pro Tools的片段波形重叠显示,片段上会有一个小图标显示其分析状态。

要在Pro Tools中使用Melodyne进行编辑,需要先在Edit Page编辑页面底部创建一个新的Tabbed Editors选项卡式编辑器区域,用户可以使用快捷键Option+8(PC上的Alt+8)进行切换。以前只有MIDI编辑器的轨道上方区域,现在有MIDI编辑器、Melodyne编辑器和Clip Effect编辑器三个选项卡,并且从上方区域移动到底部新区域,方便用户查看编辑且不占用界面上方空间。该选项卡式系统还有进一步扩展的空间,未来推出更多ARA集成工具都会放在该区域。

每个轨道前方的Elastic Audio菜单中都新增了Melodyne编辑功能,用于开启对当前轨道的Melodyne编辑,Melodyne编辑和弹性音频不能在同一轨道上使用。如果要在单个Clip片段上使用Melodyne,可通过右键单击Contextual菜单或使用快捷键Ctrl+Shift+A(PC上的Start+Shift+A)访问。

用户在没有完成提交Melodyne编辑的情况下,保存并关闭Pro Tools工程,下次打开工程的时候,Melodyne编辑会一起被调用回来。Melodyne的设置可以背保存为轨道预设,并通过Import Session Data导入。但需要注意的是,Melodyne不能转换采样率,如果两个需要互相导入的工程之间存在采样率差异,则可能会出现问题。

其实Pro Tools本身就带有类似于Melodyne ARA的工具,也就是Elastic Audio,但无论从音高调整效果来看,还是从工作流程的便捷度来看,它都远没有Melodyne强大。除了高效这一优点,Melodyne ARA最方便的功能之一,就是在编辑窗口和Melodyne编辑器之间链接的缩放和选择方式,如果你在编辑窗口进行编辑选择,Melodyne编辑器会显示相应的范围,缩放和传输也是如此,这两者之间是相互链接的。如果你想的话,也可以禁用链接功能,但开启会更方便一些。

Menu菜单里面可以旁通、清除或提交Melodyne处理,如果在轨道上关闭Melodyne处理,会收到警告提示,并提供是否提交更改的选项,和Elastic Audio相似,这个功能可以防止用户误操作丢失劳动成果。

Melodyne ARA的工作方式有一个很方便的点,你既可以用Melodyne来分析和处理整个音频,也可以把音频切开只用在特定部分。不用担心处理整个音频会导致工程卡顿,电脑不堪重负,Melodyne ARA处理很快,也不必像以前那样导出到外部软件处理,节约大量时间。

当然,想在Pro Tools上使用Melodyne是需要额外购买Melodyne授权的。新版Pro Tools订阅者和Pro Tools永久许可拥有者可以免费使用Melodyne Essential,Melodyne Essential可以对单声道音频进行音高和时间调整。如果你有支持ARA的更高级版本的Melodyne,也可以通过ARA在Pro Tools上使用。Celemony此次与Avid合作,还增加了多声道支持,最高支持7.1.2。

Pro Tools的Melodyne ARA集成功能预计将在下一个Pro Tools版本中呈现,将提供给所有订阅者和永久许可持有者,并提供支持和未来更新计划。


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