Kurzweil K2700 合成器工作站测评:销声匿迹 14 年 后能否再续系列的往日荣光?

Lot 发布于2022-10-02 暂无评论


1991年,Kurzweil发布了K2000数字合成器兼工作站,为K2系列产线拉开帷幕。K2000作为Kurzweil第一台搭载V.A.S.T.(Variable Architecture Synthesis Technology,可变架构合成技术)的合成器,在那个以数字合成器为主流的年代,一度成为合成器市场上最靓的仔。


图为Kurzweil后续推出的K2000VP,因为实在是比K2000那黑色机身好看,我就选了它当首图哈哈哈
(图片来源:Sound on Sound

不管是Pink Floyd(平克·弗洛伊德)、Stevie Wonder(史提夫·汪达)、Duran Duran(杜兰杜兰乐队)、Tangerine Dream(橘梦乐团),还是大师Vangelis(范吉利斯),都是其忠实用户(其实还有很多,篇幅问题就不一一列举了)…


(图片来源:Dawnstar Band


(图片来源:Pinterest

K2000的成功后,Kurzweil也趁势为K2系列更新换代,先于1996年推出了K2500,再于1999年推出K2600机型。但K2系列,这个「曾经」的Kurzweil旗舰合成器产线,在2004年推出K2661(K2600的61键版本)后,好像就再也没有更新过。Kurzweil于2008年8月全面终止了K2系列合成器的生产,而这一停,便是14个春夏秋冬…


(图片来源:Sound on Sound

正当大家都快要接受PC系列是Kurzweil的全新旗舰级合成器工作站这个「事实」时,K2系列又卷土重来了,而它也是我们今天的主角——Kurzweil K2700。


一. 先来看看K2系列的心脏:V.A.S.T

谈到Kurzweil的K2系列,就逃不开V.A.S.T.这四个字母。自K2系列诞生之初,这个技术就一直伴随着该系列,共生长,共存亡。但究竟什么是V.A.S.T.?是什么让它成为K2系列乃至之后Kurzweil合成器的代名词?


(图片来源:Kurzweil

V.A.S.T.全称为Variable Architecture Synthesis Technology,中文名我猜是可变架构合成技术?毫不夸张地讲,它是Kurzweil K2系列合成器的心脏,所有的声音都是通过V.A.S.T.这个合成引擎生成的。随着K2系列的不断换代,V.A.S.T.这颗心脏也在不断进化。而时隔14年,K2700上的V.A.S.T.引擎技术更是有了翻天覆地的变化。


 

首先最显著、也是最易懂的变化是复音数有超过5倍的提升,从K2600上的最大48复音升级到了K2700上最高256复音。

老的K2系列合成器的V.A.S.T.引擎只能使用数字音频采样作为音色的原材料,而K2700上最新的V.A.S.T.引擎除了传统的数字音频采样外,还加入了KSR(琴弦共振模拟)、KVA振荡器(来自Kurzweil的概念合成器VA-1)以及可以加载原始FM SysEx文件的FM引擎。



V.A.S.T.的结构

所谓的可变架构合成技术,简单来说就是整个合成引擎由多个部分组成,用户可以自由组合这些部件,获得源源不断的新音色。V.A.S.T.的结构说复杂也复杂,说简单也简单。复杂是因为它与我们常见的减法合成器中「振荡器 -> 滤波器  ->放大器」的结构不太一样,简单是因为它也可以被分解为几个部件:

Sample Roots(数字音频采样) -> Keymap(琴键映射) -> Algorithm(算法) -> Program -> Multi

Sample Roots -> Keymap其实比较好理解,如果你尝试过使用诸如Kontakt这样的采样器制作自己的音色的话,大致的概念其实是一致的。首先你需要选择一个数字音频采样作为采样根音(Sample Roots),将其映射到采样器的键盘上,在V.A.S.T.中,这个映射被称作Keymap。

你完全可以只用一个采样铺满整个Keymap,但对于原声乐器来说,这样得到的声音会比较假。原因其实很简单,当你只有一个数字音频采样时,除了采样原本的音高,其余的音高都需要通过算法去进行移调。算法介入的程度越大,声音越不自然。

所以为了达到尽可能真实的声音,我们都会使用多个不同音高的采样去填充整个Keymap,尽可能地减少算法的痕迹。K2700出厂时便内置了4.5GB大小的高质量数字音频采样,这些采样被整理成13个乐器类目,从钢琴到合成器,再到弦乐器…


即便原厂这4.5个G采样不是你的菜,K2700机内也还有3.5GB的空间,用于存储属于你自己的数字音频采样。格式上,K2700支持常见的.WAV与.AIF格式的文件,最高支持96kHz采样率以及最高16bit的采样深度。

除此之外,还支持其他Kurzweil琴的文件,如.FOR | .PC4 | .P3K | .KRZ | .K25 | .K26,意味着如果你有老的Kurzweil键盘,上面的采样文件也可以迁移到K2700中使用。

琴弦共振(Kurzweil String Resonance, KSR)


为了让原声钢琴更加真实,现代的V.A.S.T.引擎加入了琴弦共振功能,Kurzweil给它起了个名字,叫Kurzweil String Resonance(KSR)。对于钢琴这一种复杂的原声乐器,即便你将每一个琴键都做成一个采样,也没有办法真实还原一整架钢琴,其中缺失的至关重要的部分其实就是琴弦共振。

在我们进行采样的时候,一次只会按下一个琴键,但在实际的钢琴演奏中,99的时间都是多个琴键被按下的。这些被按下的琴键彼此之间并非相互独立的,而是会互相影响的,而这就是琴弦共振功能要解决的问题,也是让钢琴音色更加真实的关键。

Algorithm(算法)是V.A.S.T.的核心,它的存在,让K2700远不止一台高级采样重放机器这么简单。借助这些算法,你可以对采样做多种多样的处理,得到非常不一样的声音。

举个最简单的例子,加载一个算法,可以看到算法的结构其实就是一个四阶低通滤波器(4POLE LOWPASS W/SEP),通过这个算法你就可以快速将K2700变成一个减法合成器。

每一个算法都以PITCH为输入,AMP为输出,在这两者之间,用户最多可以选择4种DSP功能块。但取决于DSP功能块的算力占用情况,在使用某些DSP功能块时,你可能没有办法选择4种那么多,比如上文所说的二阶低通滤波器(2POLE LOWPASS)就比其他普通DSP功能块占用多一倍的算力。一个DSP功能块对算力的占用情况可以很直观地通过屏幕上方框的大小进行判断。

这么说,你可能会觉得最多只能选4种DSP功能块会限制音色可能性,但K2700上的V.A.S.T.引擎还拥有一个叫瀑布模式(Cascade Mode)的东西。在K2700的V.A.S.T.结构中,Sample Roots -> Keymap -> Algorithm组成Program中的一个Layer(层),但一个Program最多可以有32个Layer。

这里的瀑布模式就是可以将一个Layer的输出发送到另外一个Layer作为其输入…通过这个瀑布模式,可以大大延长音色的处理链路,从而获得更加复杂的音色。

除瀑布模式外,K2700的V.A.S.T.引擎还提供更多的音色可能性,官方将其称作Dynamic VAST(动态VAST?)。在这个Dynamic VAST中,用户可以不仅可以自由选择DSP功能块的种类,还能定义功能块的输入与输出数量,同时还可以改变功能块与功能块之间的连线,进一步丰富K2700的音色可能性。


命运多舛的Kurzweil VA1


(图片来源:Muzykuj

在2004年的法兰克福国际乐展上,Kurzweil向大家展示了一台名为VA1的合成器。正如它的名字VA1所示,这是一台虚拟模拟合成器,它的配置可以用梦幻一词来形容:

  1. 16复音,每个复音配备3个振荡器,可同时发出最多4种音色;
  2. 在最后的量产版本中,会加入类似如今火爆的ASM Hydrasynth上的波形渐变功能;
  3. 两个DSP处理器,可提供S&H以及环形调制等功能...加上噪声发生器以及外部音频输入,VA1将有7种音源可供选择;
  4. 每个复音有两个滤波器,即可串联也可并联,并搭配你能叫上名字的所有滤波器类型;
  5. 调制方面,每个调制目标可同时被最多6个调制源控制;
  6. 调制源包括3个LFO、2个ADSR包络、2个ASR包络、一个摇杆以及调制轮;
  7. 效果器方面,是基于当时可与Eventide以及Lexicon之辈一较高下的Kurzweil KSP8机架效果器;
  8. 一个48段的声码器;


(图片来源:Vintage King

这么一台「怪兽」,当年的预测售价为$2000~$3000,相当于当下的$3100~$4700(人民币大概21500~32700),可以说是比较昂贵的一个定价了,但据闻当年在现场听过它的声音的人都认为它值这个价。

当今的互联网上,仅能找到04年法兰克福乐展上零星的几个演示视频,且因为04年那会儿的录像设备效果还十分的原始,这里附上一个小小的汇总视频,大家可以稍微听个大概…

目前看来,这款VA1是如此的成功,它可以称得上是所有合成器狂热爱好者的梦想。只不过这个梦想永远都只是梦想,因为从始至终,这台VA1都没能撑到量产阶段,而是「胎死腹中」…

外界对VA1的夭折有各种各样的猜测,但据一名当时负责编辑VA1用户手册的工程师所说,VA1最终没能成功上市,要「归功」三益(Samick)意图收购英昌(Young Chang)这件事。


当时的Kurzweil作为英昌旗下的品牌,VA1的主要开发也由英昌位于美国波士顿的R&D部门(Young Chang Research and Development Institute, YCRDI)负责。

只不过三益「收购」英昌的用意完全不在VA1这样的合成器上,三益的目标只是想扩展自己的家用数字钢琴产线。所以一旦收购成功,就意味着诸如VA1这样的合成器会被三益无情地砍掉…


只不过这项收购最终并没有成功,韩国政府以涉嫌破坏反垄断法为由,叫停了此次收购。但所谓一波三折,VA1的命运并未因为收购的暂停而迎来转机,反而是陷入了完全的黑暗…因为收购的失败,英昌很快就迎来了破产的结果。

一直到2006年,破产的英昌被现代发展公司(Hyundai Development Company, HDC)收购,整个局面才迎来转机,但此时早就错过了属于VA1的黄金时代…


VA1的「肉体」虽然没能熬到量产,但其「精神」却被移植到了K2700中,甚至通过近些年来的技术新进展,这个「精神」甚至还得到了进化。K2700中的V.A.S.T.引擎除了可以像上文那样播放数字音频采样外,还可以通过KVA振荡器生成声音。这个KVA振荡器就像一个真正的振荡器一样,生成基本或复杂的波形。

虽然K2700的内存中也有一些振荡器波形的数字音频采样,但使用KVA振荡器可以得到更高质量的合成器音色。为了得到更加纯正的音色,KVA振荡器还加入了防混叠(Anti-Aliasing)功能,只不过使用防混叠需要占用双倍的DSP算力。


源于经典但高于经典的FM引擎

K2700的V.A.S.T.引擎还可以实现经典的YAMAHA DX7式FM合成。结构上,V.A.S.T.中的FM引擎与DX7十分相似,同样的6个运算器(Operator),同样的32种算法。任何的吹嘘其实都比不上一句「可加载DX7原厂音色文件」来得有说服力。

但K2700中的FM引擎远不止「复刻」经典这么简单。在经典的FM合成中,运算器通常只有一种波形,那就是正弦波。通过各种各样的算法,即便是使用正弦波,FM合成方式也可以生成非常复杂的音色。

但K2700中的运算器除了正弦波外,还有其他波形可供选择,这些原本就拥有丰富谐波的波形通过FM合成方式,可以做出比经典FM更加复杂的音色。

只不过需要注意的是,每一个FM复音都需要占用K2700的4个复音,也就是说即使我们将K2700作为纯粹的FM合成器来使用,我们最多也只有64个复音(256/4=64)。但即便是64复音,也相当于同时拥有4台YAMAHA DX7(16复音)了。


二. V.A.S.T.之外,还有…

如果你觉得光上面提到的V.A.S.T.就已经够丰富的话,那么接下来我要告诉你的是,除了V.A.S.T.,K2700还有一个风琴引擎,那就是KB3 Organ。

KB3风琴并非是什么新东西,早在1996年的K2500上就已经有了,但经过这么多年的技术迭代,K2700上的KB3与K2500上的早已不可同日而语。

Kurzweil通过分析多台不同型号的音轮风琴(Tonewheel Organ),最终造就了属于自己的虚拟风琴音源。虽为虚拟,但在细节方面,Kurzweil甚至考虑到了上了年纪的风琴会因为电容老化而出现音色上的改变,这种改变在很多情况下都是正面的,它能让风琴的音色更加有味道。

在KB3的编辑页面中,你可以找到两个参数,一个叫Leakage,另一个为Leak Mode:前者调整的是风琴因电容老化而产生的「噪声」的音量大小,而后者则是调节这种「噪声」的谐波成分,或者说调整「噪声」的听感。

在使用KB3音色时,K2700正面的9个推子会自动变成音轮风琴上的音栓,方便你在演奏的过程中快速对音色做细微的调整。在调整时,屏幕上也会有对应的音栓动画,只不过这个动画的刷新率比较低,总给人一种卡卡的感觉。

而且这种动画的的拖沓并非音栓动画独有,基本上K2700上涉及连续改变的参数显示都会出现这么一种迟滞现象,可能是好声音需要占用很多的处理器性能所以要在显示上节省一点吧…但好在这种迟滞仅仅停留在视觉层面,而不会影响声音。

KB3音色会经过颤音(Vibrato)、旋转音箱(Rotary Speaker)、箱头(Preamp)以及失真(Distortion)效果。

你同样可以通过K2700正面板上的VARIATION以及2、3、4号按钮,快速控制这些效果,如VARIATION按钮可以让旋转音箱在快速与慢速之间进行切换,2号按钮控制颤音效果的开与关,3号按钮控制颤音效果的深度大小等…除按钮之外,你还可以使用调制轮控制失真量。


三. Kurzweil数字效果(KDFX)

既然提到了效果,那么我们接下来就看看K2700上的效果模块KDFX吧。正如上文提到的Kurzweil之前也做过能比拼Eventide以及Lexicon的机架效果器KSR8。

在K2700的说明书中提到,关于效果器的详细参数,用户可以参考KSP8的算法指南,这应证了K2700上的效果器模块可能直接就是从KSP8上扒过来的(当然,这不是一件坏事)。

理论上来讲K2700上的效果器质量也不会差,而事实上也是这样的,只不过它的结构可能会有点奇怪,或者说有点复杂…

要看懂K2700的效果器结构,你首先要记得V.A.S.T.的结构,那就是每个Program最多可以有32层(Layer)音色,且多个Program可以组成一个Multi,一个Multi最多可以包含16个Program…大家先努力记住这个结构。

K2700中的效果器最小单位是链路(Chain),一个效果器链路中会包含多种效果器单元(Unit),既有常用的,如混响、延迟、EQ、失真、压缩等...也有不那么常见的,如包络跟随滤波器(Envelope Following Filter)、频率偏置(Frequency Offset)等…一共有32个效果器单元可供调用。

效果器链路的类型主要有两种,一种是插入式效果链(Insert FX Chain),另一种是辅助式效果链(Aux FX Chain)。目前来说都还挺好理解,其实就是我们常说的插入式效果跟发送式效果,但难就难在各种效果链的作用范围以及数量上。

首先每个Program最多可以包含8条插入式效果链,包含一条作用于Program中所有音色层(Layer)的类似于「全局」效果的公用效果链(Common Insert FX Chain),然后音色层可以拥有只作用于自己的层效果链(Layer Insert FX Chain)。

在一个Program中,上述两种插入式效果链最多可以存在8条,但一个Program最多可以有32个音色层,所以层与层之间的效果链是可以复用的(师傅别念了…)

而辅助式效果链则是作用于全局的,这个全局不仅仅停留在Program这个层级,甚至要更高一个Level,那就是作用于整个Multi(朋友,一个Multi最多可以包含16个Program,别忘了!)

这样的辅助式效果链一共两条(分别是Aux1跟Aux2),但就跟别的发送效果一样,你是可以随意设置发送量,从而获得不同的效果的。通常来说,Aux1跟Aux2都是用来加载混响跟延迟效果的。

如果你觉得目前来说就已经够复杂的话,那请再忍忍,因为还有最后一个,那就是调制…没错,这些效果器的参数也是可以进行调制的,一个效果链中最多可以创建30条调制规则。

调制源可以是K2700上那些物理旋钮、推子跟按键,也可以是外部MIDI CC控制器,还可以是效果链自带的低频振荡器(FXLFO)、包络生成器(FXASR)以及十分复杂的函数发生器(FXFUN)。

可以说只要你大脑运算量足够,无论多复杂的声音效果应该都不在话下…毫不夸张地讲,这已经是远超人类的想象了,我认为应该整一个AI出来帮我计算这些参数应该怎么调(《论AI的正确用法》)。


四. 太复杂?没关系!

看完以上这些,我觉得已经不需要我再次强调这台K2700有多么多么复杂了吧。但尽管它十分的复杂,也并不妨碍你去享受它出色的音质,毕竟我又不需要从底层搞懂一个音色预设才能使用它,我只需要转动那个大旋钮,一边演奏一边切换,用耳朵去判断就足够了。

一个好消息是,K2700上的大部分原厂预设音色都非常出色,并不是那种一听好像很炫,但实际上很难用到自己作品中的音色,而是那种既好听,又能很好地与歌曲中其他元素融洽相处的音色取向。所以即便你完全不去深究它那复杂得吓人的声音引擎,这台K2700也不会让你失望。

所有的预设音色都经过分类,原厂音色一共被分为13个种类,涵盖原声钢琴、电钢琴、风琴、管弦及合成器等…并且受益于那块全彩LCD屏幕,所有各个类型的音色都有专属的图像,让你一眼就知道现在在演奏/浏览的是什么音色。


(图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=AuDovGMRhdM)

即便原厂的音色不是你的菜,你也还可以用第三方的音色包,比如Synth Cloud就推出了7款适用于K2700的免费音色包,虽然每个包只有少得可怜的10个音色,但蚊子再小也是肉,更别说是免费的了。如果你舍得花钱的话,也可以考虑那些付费音色。甚至,如果你有能力的话,还可以通过向平台上传自己做的音色卖钱,说不定可以实现财富自由哈哈哈。

而说到切换音色,应该也有很多人会关注音色与音色的切换之间,声音是否会中断的问题。在K2700上大家可以绝对地放心,经过我的实测,是不会出现声音中断的情况的。所以即便是在演出的时候,你也可以放心进行音色切换。且得益于Kurzweil引以为傲的FlashPlay技术,即便是像原声钢琴这样的采样音色,加载速度也可以接近无限短。

惯例,这里我附上一个14分钟的K2700音色预览,究竟是我吹太过还是实至名归?有大家的耳朵来评判~


五. 对了,它还是台工作站…

显然,K2700的定位是Kurzweil目前的旗舰级合成器工作站,而说到工作站,自然也就少不了多轨的MIDI音序器以及歌曲模式(Song Mode)。首先每个Program都会有属于自己的「琶音器」以及MIDI CC音序器。通过功能切换,这个「琶音器」也能变成一个步进音序器。

在歌曲模式中,还有额外的16轨基于事件的MIDI音序器。这个音序器与我们现在常用的音频宿主软件中的都不一样,我敢说如果这是你第一次接触Kurzweil的工作站,那么当你第一次看到这个界面的时候,大概率是懵逼的。


尽管K2700是Kurzweil沉寂了14年做出来的现代产品,在音序器以及歌曲模式这方面,我认为这依旧是上世纪的产物。缺少图形界面,基于事件的编辑方式,让我第一时间就想到了诸如Polyend Tracker以及Dirtywave M8等怀旧风潮下的产物。

但K2700走的显然不是怀旧风,而是一直以来都是这样的,就没进步过。我想没人会喜欢在一台现代的合成器工作站上使用来自上世纪的音序操作逻辑。


对了,歌曲模式(Song Mode)下还不支持返回上一步这种看似十分基础的功能。更搞笑的是,Kurzweil与其在K2700的说明书中花一大段篇幅告诉用户

「咱们的歌曲模式没有返回上一步的功能,所以你在使用歌曲模式时,应该时刻记住要保存,这样当你想返回上一步时,那就加载其他歌曲,再切回来就可以啦」这样蹩脚的 解决方法”,也不愿意直接在K2700上加入这么一个功能。

虽然这听着可能有点站着说话不腰疼,但是...HOW HARD CAN IT BE?

但目前来说,还看不到Kurzweil有意向去改善这些方面,缺少图形界面的毛病不仅仅出现在歌曲模式中,事实上整台琴,都充斥着这种问题。明明K2700上有一个这么大的全彩屏幕,但到头来,绝大部分的参数依旧是采用文字的方式显示,那为啥不用一个单色屏节省成本呢?

只不过,我们的老朋友SoundTower也给K2700推出了几款软件编辑器,而且是免费的,倘若你是K2700用户,并且受过了那过分原始的GUI的话,可以访问https://soundtower.com/k2700/,下载到对应的编辑器软件。


六. 做工、手感、以及...音频接口!

在我不长不短的测评生涯中,这台Kurzweil K2700可谓是我碰过最大且最重的琴了。139 x 393 x 1295mm的三围,外加24KG的净重,如果你是带着它跑场的话,应该可以帮你省下不少健身房月卡费用。

但尽管重达24KG,K2700上这个88键键床采用的依旧只是Fatar TP/40L平衡配重重锤键盘,其中L代表这是系列键床中手感最轻的,键重75克。对于一台工作站来说,这算是在实用与手感之间的权衡之计。

毕竟K2700上可远不止钢琴音色,倘若采用逐级配重的键床,在演奏钢琴以外的其他音色时,多多少少会有一些不舒服。

但即便使用了一个较轻的键床,K2700在演奏风琴音色时依旧不太舒服,因为其琴键边缘并非是专门为风琴演奏设计的瀑布式,而是向外突出一点的传统钢琴琴键。

暂时还不知道Kurzweil后续会不会推出其他键床型号的K2700,但基于目前的信息看来,在一开始做产品规划时,应该就没考虑出多种键盘型号。

K2700的右上角还有16个力度敏感的打击垫,即可用于演奏音符和弦,也可以用于触发鼓组音色。同时它们还可以用于控制Program或者Multi中的参数,也可以快速对步进音序器中的某一步进行静音操作。

键盘的正上方,有一条长长的触控条(Ribbon Controller)。默认情况下,它是作为一个另类弯音轮进行使用的,但就如同K2700上的其他控制器一样,你可以随意设置它们,让它们控制你想要控制的参数。

不得不说,我还挺喜欢K2700上这些旋钮以及推子样式的,中间的拉丝材质配合上外圈的软包,营造出很强的高级感,看上去配得上其「旗舰」的定位。

但需要说明的是,这些旋钮跟推子看着金属感很强,但其实是塑料的,这个在你实际上手的时候就知道了。两侧的木饰板同样是高级感拉满,且手感也不错,非常的光滑。

最后一个值得指出的点,是K2700上内置了一个音频接口,你可以将麦克风以及电吉他等乐器连接到K2700背后的两个混合接口中,从而将外部的声音输入至K2700中。

你可以使用K2700上的DSP效果器对输入的声音进行进一步的处理,同时也可以将K2700当作一台庞大的声卡来使用,将声音录进你的电脑宿主软件中。

你可以通过正面面板上的旋钮控制输入信号的音量,当连接的是需要幻象供电的电容麦克风时,可以按下+48V On按钮,而当接入的是电吉他等高阻抗乐器时,则可以按下Hi-Z On按钮。

K2700上这两个输入通道对接入设备的类型其实是没有限制的,也就是说只要你愿意,完全可以两个通道都接麦克风,即便两个都是需要幻象供电的电容麦克风也没有问题。照葫芦画瓢,你也完全可以两个通道都接电吉他。

唯一不足有点遗憾的是,K2700并不可以对这些外部音频输入源进行采样,仅可作为一个带效果的双通道音频接口来使用。但可能Kurzweil会在后续的固件升级中加入这个功能呢?美美地幻想一下(最好就是把那个难用的音序跟歌曲模式也改掉哈哈哈)。


七. 总结

就配置来说,K2700是当之无愧的Kurzweil目前最强的合成器工作站,Kurzweil貌似将自己所有的看家本领都打包放进了这么一台重达24公斤的庞然大物中。光一个V.A.S.T.引擎就够用户研究好久了,更别说独特的KDFX效果器结构以及除V.A.S.T.外的其他声音引擎。

K2700的复杂,从我这篇测评的长短就能感知到。并不是说我之前没写过这么长的测评,而是以往我写这么长的测评时,意味着我是将那台琴的功能往深处去介绍的,但这篇呢?

恕我无能,即便写了八千多字,也只能介绍个皮毛,真要每个功能深入,字数翻个三四倍是完全没问题的。K2700就是这么一台琴,它很强,但你需要时间去熟悉它、掌握它。你当然可以只用原厂音色,但这可能有点浪费你花的这21800大洋。

文章的最后,让我们回到标题,这台K2700能否再续沉寂14年的Kurzweil K系列荣光呢?我想不同的人会有属于自己的答案,倘若你愿意,可以在评论区中留下你的答案。

倘若你觉得这台Kurzweil K2700值得这个称号,并想购入的话,可以到键盘中国或淘宝搜索「野雅绫」进店咨询噢~价格也许很美丽!

文章出处 https://www.cnkeyboard.com/bbs/forum.php

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