如何制作 Hardstyle 音乐?

梅古丽爱 发布于2024-04-28 暂无评论


Hardstyle音乐以其高能节拍、失真声响和过载bassline为特征,通常会融入一些Trance及Hard Trance风格的元素。

在这篇文章中我们将会探索Hardstyle音乐的世界,学习如何结合声音设计、处理及编排技巧等制作Hardstyle音乐。最后的最后,我们将能够熟练掌握相关技巧,创造出独属于你的有力且富有动态的Hardstyle Drop,就像下面的音频示例所展示的一样。

试听附件:33 Mastered Hardstyle Drop.mp3

在这篇文章中,我们将使用Native Instruments的Massive X、Komplete Kontrol中的Battery 4Komplete Start中的RaumCrush Pack、iZotope的 Neutron 4以及Ozone 11等软件,从零开始创建一个Hardstyle Drop。


什么是Hardstyle音乐? 

Hardstyle是一种重型的快节奏舞蹈音乐,源自20世纪初的荷兰Hardcore与Hard Trance等风格。该音乐风格以谐波丰富的失真Kick、尖利的合成器音色,及其露天体育场式美学风格而闻名。

Dragonborn - Original Mix—— Headhunterz
In My Head - Raido Edit——Kit Hype

现代Hardstyle音乐常常会主动从一些商业音乐风格中吸取成功经验,如流行乐、R&B和Trap音乐等;源自子风格Rawstyle中的”Screech Kick”便是其最佳例证。

Hardstyle音乐的速度通常在150到160拍/每分钟(BPM)之间,其速度会根据具体的子流派和不同艺术家的喜好而略有不同。

The Fallout——E-Force, Unresolved
Mexico——Dr Rude, Zangeres Zonder Faam

让我们将目光投向Hardstyle音乐的灵魂部分——Drop。Hardstyle Drop是一首Hardstyle音乐的高光时刻,节奏、能量和旋律突然且激烈的转换是其鲜明特征。其一般会通过失真的Kick、疯狂的合成器及极具侵略性的bassline来为听众塑造一个高能的跳舞场景。


如何制作Hardstyle Drop?


1. 制作Hardstyle Kick

制作Hardstyle风格Kick的流程较为复杂,我们可以从创建一个可以重采样的失真Kick开始。重采样意味着我们会将我们的Kick变为音频文件,便于我们将其加载至采样器中进行进一步处理。

首先,我们需要将宿主的工程速度设为160BPM,以契合现代Hardstyle音乐所需的快曲速。


设置工程速度

让我们创建一条新的MIDI轨,并在其上加载Komplete Kontrol。点击Komplete Kontrol中的One-shot标签,随后在文本搜索框中输入Kick 909X 2。我们可以看到所需的Kick采样包含在Battery 4中。


搜索Kick采样

双击Kick 909X 2加载该预置后,你便可以使用该采样了。让我们在该轨上创建MIDI片段并打开钢琴卷帘窗,我们需要在一小节的每一拍写一个C3 MIDI音符。在无另外说明的情况下,我们所编写的MIDI音符默认都将使用100的力度值。


编写Kick

试听附件:1 Single Kick.mp3  

使用失真及均衡效果器来进行声音塑形及谐波染色是Hardstyle制作中常见的技巧之一。在此我们将使用Native Instruments Crush Pack系列效果器进行相应处理,并将其中的Bite效果器作为我们进行失真处理的主要插件,均衡部分的话你可以使用宿主的内置EQ来进行处理。

首先让我们进行失真效果处理。在轨道上加载一个Dirt插件,选择其SynthKeys中的Devil Fish预置,并将Drive A参数值设为68.5。至此我们便拥有了一个庞大且失真的Hardcore Techno风格Kick。


使用Dirt添加失真效果

试听附件:2 Dirt Distortion.mp3  

然后,我们需要在Dirt插件之前加载一个EQ,这样的信号处理流意味着我们能够在底鼓产生失真之前调整其音色,简单的排序问题会对音色产生极为不同的影响。我们可以在50.5 Hz处削减13.3 dB,在170 Hz处削减11.5 dB,并在383 Hz处提升11.8 dB,这样处理后的Kick相较低频来说中频会更加突出。


在失真效果前加载EQ

试听附件:3 EQ Before Distortion.mp3 

随后我们继续添加Bite插件,并选择Synth + Keys中的Squeek预置。将Drive A设为9.5,Amount A设为100,Drive B设为32.5。


添加第二个失真

试听附件:4 Second Distortion.mp3 

让我们在第二个Dirt插件前也加载一个EQ,这次我们需要在49.5 Hz处提升4.59 dB,979 Hz处提升5.83 dB并将Q值为0.22,在1.86k Hz处提升10.5dB。经过上述处理后,你会发现在提升了中频的同时,声音的低频部分也适当补足了。


在第二个失真前加载第二个EQ

试听附件:5 Second EQ Before Second Distortion.mp3


2. 对底鼓进行重采样

截至目前,我们得到了一个Hardstyle类型的高质量失真Kick。现在,让我们在DAW中将其导出为音频,亦或是直接在Ableton Live中进行音轨冻结操作——本文中我们使用的便是这项便捷功能。

将Kick音频素材拖入你所熟悉的采样器中,在此我们将使用Live自带的Simpler采样器。值得注意的是,Simpler默认会将输出音量设为-12 dB;由于我们接下来将进一步对其进行失真处理,而采样的音量将会对相关处理产生影响,因此我们可以按需对输出音量进行调整。当上述步骤都完成后,你便可以将原先的Kick轨直接删掉了。


将重采样的Kick拖入采样器

接下来我们将在采样器中对Kick进行处理。让我们在Simpler中调整采样长度,让其从最后一个Kick开始播放。随后我们将视线转向右下角的ADSR包络参数,Suustain设为-14 dB,Decay设为76.1ms,Release设为173ms。


在采样器中调制Kick

至此我们便可以进行Kick的编写了!创建四小节的MIDI片段,并在每拍的C3上编写一个力度值为120的Kick音符。第二小节的最后一拍上填充三连音八分音符,第四小节的最后一拍改为两个八分音符。


编写Kick节奏

试听附件:6 Sequenced Kick Drum.mp3 

让我们在采样器轨上加载一个Bite bitcrusher插件,并选择Re-Sampled中的Low Res预置。将Rate设为9.86 kHz,Bits设为6,Crunch设为51,Saturation设为8dB,Mix则设为66.5。
也许你已经发现了,在这种极端失真设置下,最后一个Kick播放完毕时会产生一个多余的咔哒声响,在歌曲的最终版本中我们需要对其进行淡出处理;不过由于我们还会在失真之前进行其他处理,所以我们需要尽量让所有声响保持其原有特质,这样我们便无需为这些细琐而费心。


添加bitcrusher失真

试听附件:7 Bitcrusher Distortion.mp3 

如上文所述,我们同样可以在失真前使用EQ来为声音塑形。在失真前加载一个EQ,并在1.11 kHz处提升4.09 dB,Q值设为0.13,你会发现声音会稍微变亮一些。


在bitcrusher前使用EQ

试听附件:8 EQ Before Bitcrusher Distortion.mp3

让我们在Bite插件后添加一个iZotope Neutron 4的Transient Shaper。将分频点设至200Hz和6kHz,然后将中频的Sustain设为-6.2,高频的Sustain设为+12.8。其亦会对声音高频部分的提升有所帮助。


使用transient shaping

试听附件:9 Transient Shaping.mp3 

让我们添加最后一个EQ,同样用于声音塑形。在47.4 Hz处提升1.43 dB,在250 Hz处提升2.14 dB,并在861 Hz处削减8.06 dB。


加载最终EQ

试听附件:10 Final EQ Applied.mp3 


3. 叠加Kick音色

虽然在经过一系列失真处理后,我们的重采样Kick拥有了十分丰富的谐波色彩,但同时其冲击感也被削弱了不少。我们可以通过叠加另一个Kick声响的方式为其注入强心剂。创建新的MIDI轨道并加载Komplete Kontrol插件,选择One-shot标签并搜索"Kick 909 26",随后加载这个采样。


Kick 909 26 采样

将此音轨电平设为-15.8 dB,重采样的Kick音轨则设为-1.2 dB,使其达到相对平衡。


平衡Kick音轨

将重采样Kick轨的MIDI片段原样复制下来,我们的力度值仍设为120,但音高上移至C#3音符,这将有助于其与重采样的Kick音调相匹配。


编写辅助Kick轨

试听附件:11 Sequenced Kick.mp3 

让我们为这轨辅助的Kick也添加一些失真效果。加载一个Dirt插件并选择Drums中的Trapped Kick预置。


Dirt的Trapped Kick预置

在重采样的Kick音轨上加载一款压缩器,侧链输入源则设为辅助Kick轨。将Threshold设为-24 dB以求得到想要的抽吸感声响。


使用侧链压缩

试听附件:13 Sidechain Compression.mp3


4. 制作screech音色

现代Hardstyle的标志性声响来自其子风格Rawstyle,这种名为Screech的尖利音色是我们实现Hardstyle质感的绝佳利器。在Massive X的原厂库中有一个非常理想的音色预置,我们可以在Scream Snare的基底上进行创作。创建新的MIDI轨并加载Massive X,打开其浏览器搜索并加载"Scream Snare"预置。


Scream Snare预置

将此轨道音量设为-10.9 dB。


平衡Scream Snare轨

让我们再次将Kick轨的MIDI片段复制下来,同样为了匹配其他元素的音调我们需要将MIDI音符移至A4。


复制并调整Kick片段

试听附件:14 Kick Pattern, Transposed.mp3 

让我们在这轨上加载Dirt并选择Acid预置。


Dirt的Acid预置

试听附件:15 Dirt Acid Preset.mp3

 

5. 锯齿波合成器

现在我们需要一个supersaw风格的合成器音色以维持音乐的高能量状态。创建新MIDI轨道,加载Massive X并选择April Dawn预置。


April Dawn 预置

将其混响关闭。


关闭Reverb

将此轨道音量设为-10.6 dB。


平衡April Dawn轨

从Screech轨复制MIDI片段下来。


复制screech轨MIDI片段

试听附件:16 Screech Track MIDI.mp3

添加Auto Filter并进行235HZ的高通处理。


高通滤波

试听附件:17 High - Pass Filtering.mp3 

同样为其加载Dirt,同样选择Acid预置。


Dirt的Acid预置

试听附件:18 Dirt Acid Preset, V2.mp3 

加载一个Bite并选择Crushed中的Gate 9预置。


Bite的Gate 9预置

试听附件:19 Bite Gate 9 Preset.mp3 

加载一个Raum,并选择Large中的Dreamy Synth预置。


Raum的Dreamy Synth预置

试听附件:20 Raum Dreamy Synth Preset.mp3 

同样,我们需要为其添加一款压缩来实现想要的抽吸效果。将侧链输入设为辅助Kick轨,Threshold设为-38.9 dB。


使用侧链压缩

试听附件:21 Sidechain Compression.mp3


6. 创建鼓过门

为了让Drop部分的编排更加流畅,我们可以创建一个DrumFill。首先,创建新MIDI轨道并加载Massive X,使用Clap Master预置。


Clap Master预置

将此轨道音量设为-17.7 dB。


平衡Clap Master轨

具体MIDI样式如下图,我们在末尾的C3音符上编写了一个力度值为127的三连音滚奏。


Clap节奏

试听附件:22 Clip Pattern.mp3

添加一个EQ并在267 Hz和696 Hz处提高15 dB。


对Clap进行EQ处理

试听附件:23 EQing The Clap.mp3 

使用Auto Filter在495Hz出进行高通处理。


对Clap进行滤波处理

试听附件:24 Clap Filtered.mp3 

加载Dirt,将Drive A设为97.5,Drive B设为27。


对Clap进行失真处理

试听附件:25 Distorted Clap.mp3 

随后对其进行侧链处理,侧链输入信号设为辅助Kick轨,阈值设为-15.7 dB。


对Clap进行侧链压缩处理

创建新MIDI轨道并加载Komplete Kontrol,使用One-shot标签下的Snare Pendulum 1采样。


Snare Pendulum 1采样

将此轨道音量设为-22.3 dB。


平衡Snare Pendulum 1轨

将Clap轨的MIDI片段复制下来。


复制Clap轨MIDI片段

试听附件:26 Duplicated Clap MIDI.mp3 

加载Dirt并选择Trapped Kick预置。


Trapped Kick预置

试听附件:27 Dirt Trapped Kick Preset.mp3 

加载EQ并在1.21kHz处提升6.07dB。


对Snare进行EQ处理

试听附件:28 EQd Snare.mp3

加载Auto Filter并在255Hz进行高通处理。


对Snare进行滤波处理

试听附件:29 Filtered Snare.mp3

加载Raum并选择Creative中的Caramel Guitar预置。


Raum的Caramel Guitar预置

试听附件:30 Caramel Guitar Preset.mp3 

将辅助轨Kick信号侧链输入该轨,阈值设为-15.7。


对Snare进行侧链压缩处理。


7. 编排Drop

在制作Drop之前,让我们使用锯齿波合成器创作一个更具音乐性的MIDI片段,具体细节如下图所示。将力度值设为120,并且要注意我们使用的是三连音网格。


为Breakdown服务的锯齿波合成器片段

试听附件:31 Saw Synth Pattern.mp3 

下图所展示的便是最终的Drop编排效果。


Drop编排展示

试听附件:32 Drop Arrangement.mp3 

在上面的音频示例中,你会听到Breakdown部分的锯齿波合成器声响有着很有趣的滤波效果。你可以在下图中看到,我们通过低通滤波器实现了这种效果——在Breakdown播放的过程中,滤波器从280 Hz一直扫到16.6 kHz。在Drop之后的八个小节我们会再次在锯齿波合成器部分上使用此效果,以保证乐曲的趣味性。


锯齿波合成器部分的滤波扫频效果


8. 母带制作

在总轨上加载Ozone 11,点击Assistant View按钮。Ozone 11会要求你从最响亮的部分播放乐曲,我们选择从第9小节开始播放。


Ozone的Assistant View按钮

Ozone11将自动为乐曲进行高质量母带处理。


Ozone11自动处理

试听附件:33 Mastered Hardstyle Drop.mp3


开始制作属于你的高能Hardestyle音乐吧!

至此,我们应该已经学会了如何从零开始制作属于自己的Hardstyle Drop。



本文出自《midifan月刊》2024年04月第217期

 

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文章出处 https://magazine.midifan.com/detail.php?month=2024-04#14

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