什么是 BitCrushing?如何运用其为你的音乐添加颗粒质感?
- 出处:https://blog.native-instruments.com/bitcrushing/
- 作者:Tim Cant
- 编译:梅古丽爱
Bitcrusher(比特粉碎)是一种在诸多流行音乐风格中都十分常见的效果处理,其应用场景十分广泛,可赋予声音复古质感,甚至是显著改变声音特性。在这篇Bitcrusher效果指南中,我们将解释其工作原理,并使用Native Instruments的Bite和Massive X等软件带你实践Bitcrush可实现的多种效果处理。
在这篇文章中,我们将使用Crushpack Effects Series中的Bite这款Bitcrusher插件、Massive X以及Neo Boogie资源扩展包来帮助你更好地理解和实践。
什么是Bitcrusher效果器?
Bitcrusher效果器们有着纷繁的各类功能,但其最核心的作用只有两个:一是降低采样率(sample rate),二则是降低比特位深(bit depth)。
降低采样率能够减少音频信号在单位时间内的信息量。如果你的工程项目使用的是常见的44.1 kHz采样率,这意味着音频每秒会有44,100个声音振幅值(即采样量)。
对于我们人类来说,44.1kHz的采样率是完全足够的,它刚好能够超过人类听力的极限两倍(大约20kHz)。根据香农采样定理,设备所捕捉信号的采样率至少要等于原信号最高频率的两倍,才能保证其不会失真严重。综上,44.1kHz的采样率足够为我们人类提供十分清晰的声音了。
采样率的降低会导致所谓的混叠失真,其会使信号中的高频不再保真。一般来说我们不希望在音频中出现这种失真,但在某些创意效果中却有其一席之地。
比特位深的降低则会导致用于描述采样声音振幅大小的数据量减少。一个比特即可以表示0也可以表示1,24bit表示24个0与1的搭配组合方式,也就是说在该比特位深下音频信号采样的描述值有16,777,216(2的24次方)个之多。同样,24bit所拥有的描述值对于人耳来说已然足够真实了。
如果你将位深降至,比如4bit的话,算下来单个采样就只剩16个不同的用于描述的可能值了。对于人耳来说这个描述量级下的音频远远不够真实,同时我们听到的音频信号听感也会变得十分嘈杂。
我们可以将采样率降低理解为减少音频信号在时间上的”分辨率",将位深降低理解为减少音频信号振幅的"分辨率"。BitCrush对两者的处理能够给予我们十分不同的音响效果,你可以将两者分开或一起使用,以实现你所追求的创意声音效果。
Bitcrusher在流行音乐中的应用
一般来说,Bitcrusher效果的应用相对都比较微妙,但也不乏有一些流行歌曲会非常明显地应用该效果,Daft Punk的《Short Circuit》尾奏便是如此。
你可以听到从2分13秒开始,节拍与和弦的采样率逐渐降低了,这种处理使得歌曲的听感开始转变,整首歌的氛围变得更为粗犷原始。
一个类似但更为微妙的BitCrush效果被用于Linkin Park的《Dont Stay》开头的节拍中。
在这首歌曲中,采样率的降低为开头带来了lofi低保真的听感,使得其与0分13秒后的音乐形成了一种对比。
Bitcrushing亦可以成为基于合成器的声音设计中的一个元素,其甚至是Tearout Dubstep音乐中的一个常用技巧,Doctor P在其歌曲《Sweet Shop》中开创性地运用了该技巧。
在0分27秒处那种“yoyo”的贝斯声响,便是通过降低贝斯声响的采样率来实现的,其后还带有一个提升共振峰的低通滤波器在进行扫频处理。
如何在你的音乐中使用Bitcrusher
1. 为你的鼓组带来酥脆质感
让我们从最简单的技巧开始实践:降低音频信号的采样率和位深度,给予其一种lofi低保真的感觉。
首先,你需要在DAW中的新建音频轨,并在其上添加一个鼓Loop。这里我们使用的是Neo Boogie资源扩展包中的Drums[120] Mello.wav,当然你可以使用任何一个你喜欢的Loop。
下面的音频示例展示了未经处理的Loop声响。
试听音频附件:01 Unprocessed loop.mp3
现在让我们将Native Instruments的Bite效果器添加到该音频轨上。将Pre Flt和Post Flt调高到22.1 kHz,并将kHz从44.1 kHz降低到12 kHz。
由于我们启用了滤波器并降低了采样率,我们可以十分明显地听到那种酥脆的混叠失真声响,我们的声音变成了十分酷炫的低保真效果,很难不让人想起那些老式的硬件采样器。
试听音频附件:02 Opening the filters and reducing sample rate.mp3
我们可以继续通过降低位深的操作来获取更加lofi的效果。将Bits调低至6,你可以明显听到信号变得更吵更脏了。
试听音频附件:03 Reducing bit depth.mp3
2. 为键盘带来lofi光泽
让我们继续运用BitCrush,这次我们将实现一个类似但更吸引人的效果处理,我们会为键盘添加酥脆的高频谐波色彩。你可以使用任何你喜欢的键盘Loop,在此我们使用的是Neo Boogie资源扩展包中的Keys[120] B Mello MSV.wav。
下面的音频示例展示了未经处理的Loop声响。
试听音频附件:04 Unprocessed keys loop.mp3
在该轨上同样加载Bite插件,并将采样率降低到3 kHz。
由于我们还没有开启滤波器,你可以听到我们的声音少了那种松脆的混叠失真色彩,变得有点闷。
试听音频附件:05 Reducing sample rate.mp3
现在,让我们将Pre Flt和Post Flt调至最大。
开启滤波器能够让我们听到混叠的声响,让我们在高频部分体验到一种截然不同的lofi数字听感。
试听音频附件:06 Opening filters.mp3
3. 制作一个降格扫频效果
我们可以通过对Bite的采样率参数进行自动化包络控制的方式,制作一个渐进的Daft Punk式lofi效果。这次我们需要为鼓Loop和键盘Loop创建一条总线,这样我们便能够将其当作一个统一信号来进行处理了。在此我们将使用Neo Boogie资源扩展包中的Drums[120] Mello.wav和Keys[120] B Mello MSV.wav,同样,你可以使用任何你喜欢的Loop。
接下来将Bite插件加载至总线轨,并打开Pre Flt和Post Flt。
接下来,让我们为Loop创建自动化包络,控制Bite中的采样率这个参数,使其从44.1 kHz逐步降至300 Hz。
我们最终实现的效果在听感上是十分明显的,你可以将其用于乐曲各部分之间的过渡,或者创建一个Daft Punk风的尾奏。
试听音频附件:07 Degrading sweep effect.mp3
4. 制作脏贝斯音色
让我们使用合成器和Bitcrusher效果制作脏贝斯音色。在DAW中创建一条MIDI轨,加载Massive X并将滤波器频率降至约100 Hz。
接下来,将E2调制控制器拖至滤波器频率旋钮上,并将其调制量设为约1点钟的位置(详见图示及Massive X说明书)。
此时,当你演奏时,你会听到调制包络调制滤波器截止频率的效果。
试听音频附件:08 Filter cutoff frequency modulated.mp3
我们希望滤波器逐步启动,所以可以将Modulator 2的调制包络的启动时间调高至约200ms。
试听音频附件:09 Turning up modulation envelope attack time.mp3
此时我们便得到了一个平滑的贝斯音色。让我们使用Massive X内置的Bitcrusher效果器为其增添一些颗粒感。在第一个插入效果槽内加载Bitcrusher,将其Mix量设为100,Crush量设为约40。
上述处理将为声音带来一种稍显粗糙的边缘质感,但同时还能保持其整体的平滑感觉。
试听音频附件:10 Bitcrusher effect.mp3
我们可以通过提升滤波器上的Res来为声音增添更多色彩特征。将其设至约80。
这种类型的贝斯音色在某些音乐风格中很吃香,比如UK Garage。
试听音频附件:11 Turning up filter resonance.mp3
让我们将这个声音变得更具吸引力:将插入效果设置为关闭以移除Bitcrusher效果,随后在Massive X所在轨上添加一个Bite效果器,打开Pre Flt和Post Flt滤波器,并将采样率设为1.47 kHz。
这样我们便得到了经典的Dubstep中类人声的那种"yoyo"贝斯音色。
试听音频附件:12 Dirty bass sound.mp3
开始在你的音乐中使用BitCrusher吧!
在这篇文章中,我们学习了如何使用Bitcrusher效果器在音乐中添加lofi效果,扫频处理以及制作脏低音音色。是时候在你的音乐中使用这种效果,发挥你自己的创造力了!
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文章出处 https://magazine.midifan.com/detail.php?month=2024-08#22
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