Apogee Symphony Studio 发布会专访:把沉浸式音频门槛打下来

Dark$ide 发布于2024-11-21 暂无评论


随着越来越多沉浸式音频内容的出现,对全景声制作的需求也在增加,然而常常只有配置全景声系统的高端录音棚才有条件制作这样的内容。为了能够让更多的艺术家、音乐人和工程师能够触碰全景声音频制作,Apogee 推出了全新的 Symphony Studio 系列声卡,降低全景声音频制作的门槛。


相较于传统的立体声制作环境,全景声制作环境的搭建有更多的学问。Symphony Studio 不仅在价格上降低了全景声制作的门槛,在一定程度上也降低了技术上的门槛。相信很多人对全景声制作都很感兴趣,因此我们请来了此次发布会的主讲人聊了聊,看看这些新产品能否帮助大家进入沉浸式音频的世界。

以下 M 代表 Midifan,A 代表来自怡同科技的沙灏老师。

M:Apogee 已经推出了 Symphony 声卡产品,包括近期更新的 MK2, 也得到了不错的市场反馈,尤其是在全景声领域。请问 Apogee 为什么还要继续推出 Symphony Studio 系列声卡呢?

A:在 Symphony Studio 推出之前,Symphony 产品间的跨度特别大,专业录音棚可以选择 Symphony Mk II,个人用户可能就只能选择 Symphony Desktop,但如果小型工作室或者是个人想做全景声,基本上只能咬咬牙上 Symphony Mk II。 


Symphony Studio系列填补Desktop和Symphony Mk II中间的一款产品,主要针对全景声制作用户推出。

Symphony Studio 拥有非常简介的外观和操作设计,输入和输出端都内置DSP,方便用户在设置音箱前进行房间的矫正。

可以说,Symphony Studio 降低了全景声制作的门槛 — Symphony Studio 2X12 刚好可以满足 7.1.4 的制作需求,同时它的价格也是最便宜的。

M:为什么 Symphony Studio 系列产品提供 3 种可选的配置,而不是一种?

A:用户是多样化的,不同的用户有不同的需求。

虽然 Symphony Studio 8X8 这个型号不能用来制作全景声,但还是有大量的录音棚有制作立体声和环绕声的需求。尤其是音乐棚,还是以立体声的需求为主,他们可能更需要的是多通道输入进行同时录制。由于Symphony I/O 标配是不带话放的,为了能够让更多用户能够享受 Apogee 的高品质话放,因此就有了 Symphony Studio 8X8 这款产品。

Symphony Studio 2X12 则是为全景声而设计的产品。我们都知道话放的成本是很高的,因此这款产品刻意减少了话放数量,还留下两个话放是为了满足全景声声学测量的需求。因此这是一款为降低全景声门槛而生的产品。 


如果你想同时兼顾录音棚音乐制作、多轨录音和全景声混音,这时候Symphony Studio 8X16 就为你提供了充足的通道数量,最高支持9.1.6全景声制作和8通道话放多轨录音。


M:在搭建全景声配置的时候,很多人会担心音箱和声场的校准问题。即使声卡具有很多通道和接口并不能保证声音的准确度。请问 Symphony Studio 声卡是如何解决这个问题的呢?

A:对于全景声声学测量来说,最重要的是如何将测量结果反馈到声卡上。

Symphony Studio 声卡内置了监听校准和沉浸声监听控制。在完成声学测量之后,你可以将任何修正和补偿写入Symphony Studio 声卡内置的 DSP 当中,这样声卡就会记住数据值,并为你保持一个准确的全景声监听环境。

M:您刚才有提到 Symphony Studio 2X12 可以说是为全景声制作而生的产品,那反过来这款产品是不是也可以用来搭建全景声影音系统?感觉它不仅降低了全景声制作的门槛,也降低了感受全景声体验的门槛。

A:非常合适。因为家庭影院的 Home 系统格式与全景声制作的系统格式是共通的,这两种环境其实都需要一个带环境校准功能的接口,并且还需要能够实现群组监听控制。
所以 Symphony Studio 2X12 完美契合了这些需求点,并且还能提供非常优秀的音质表现。

即使是非专业用户也可以利用 Symphony Studio 2X12  配置全景声影音系统 — 在专业人员完成声学测量和校准后,声卡内置的 DSP 会记住校准的数值,保持声学环境的准确性。

M:通过 Symphony Studio 系列产品,我们可以看出 Apogee 在沉浸式音频和全景声上花了很大的心血。想了解一下 Apogee 对于沉浸式音频的看法,这样的技术是否能够在很近的未来普及开来?未来 Apogee 是否会更侧重于全景声产品的开发?

A:这两年全景声制作迎来了爆炸式的增长,尤其是针对 Home 格式开发的制作环境。沉浸式音频是我们未来音频体验里边最重要的一环节,尤其是我们要进入 VR和AR 等更新一代的视觉体验的情况下,音频体验是必须是配套的,所以全景声一定是未来的发展方向 — 别说是 Apogee,任何一个厂商都会在这个方向上发力。

其实全景声格式的音频已经开始普及了,只是大家的感知没有那么强烈。比如大家经常用的 Airpods 就可以提供全景声的音乐体验,用 Macbook 观看支持全景声的视频平台也会默认使用全景声音频格式,只是可能大家还没有强烈的感知,但如果你进行立体声与全景声格式的横向对比还是能感受到明显差别。


随着全景声的内容已经开始进入我们的生活,对全景声制作环境的需求自然也会水涨船高,自然也就是未来的发展趋势。

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