这篇终极压缩器秘籍,助你制作更棒的音乐
- 作者:Si Truss
- 出处:https://www.musicradar.com/tutorials/recordingweek-compression-cheats-repub
- 译者:安小匠
对压缩器和动态效果感到迷茫?别担心,这篇文章将一步步引导你掌握它们的核心功能与关键设置。
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图 1 四个场景下可供参考的基本设置。(图片来源:Future)
对音乐制作或录音感兴趣的大多数人,大概对压缩器的作用都多多少少有些了解。简单来说,压缩器会“压缩”传入的音频信号,这通过降低超过特定阈值的动态峰值来实现。
这样一来,音频的动态范围——也就是最响亮部分和最安静部分之间的差异——就会被缩小。因此,整体音量听起来会更响,因为你可以提高音轨的音量,而不用担心出现削波失真。然而,如果操作不当,过度的压缩会让音乐听起来平淡无味。
对于新手制作人来说,压缩技术可能会让人感到有些困惑——坦白讲,有时候对于经验更丰富的制作人也是如此。关于这个主题的教程常常会告诉人们“相信你的耳朵”或者“按你的偏好来添加压缩”,但这些说法对于那些不知从何处下手的初学者来说,往往并没有什么帮助。
鉴于此,你可以把这篇文章当作一份“秘籍”。在本文“10个常见场景下的压缩器基本设置”这一章中,我们列出了适用于各种不同压缩应用场景的基本设置。
不过,这些设置有一个重要的前提:不要把这些示例当作一成不变的规则。更准确地说,把它们当作预设值——它们是你可以开始着手调整的起点。
压缩和其他动态处理过程都应该根据输入的音频进行调整,所以如果你觉得听起来对劲儿,那就别拘泥于我们在这里列出的内容,大胆地去调整吧。
说到底还是要相信你的耳朵,如果另一种设置听起来更好——甚至不加压缩听起来更好——那就跟着你觉得最合适的来。
压缩控制参数详解
尽管不同的压缩器在工作方式上会略有不同,提供的控制选项也会有所变化,但大多数效果器都有一些共同的参数。
阈值(Threshold)
阈值用于设定效果开始起作用的音量水平。任何超过这一阈值的音频信号都会被压缩(即音量被降低)。
压缩比率(Ratio)
音频被压缩的程度由压缩比率来决定。例如,2:1的比率意味着超过阈值的音频信号音量会被减半。如果超出阈值2 dB,信号会被降低1 dB;如果超出6 dB,信号会被降低3 dB。
更高的比率意味着更强烈的压缩,一直到“无限(infinite,∞)”这个极端情况。当比率设置为“无限”时,就会变成硬限制(hard limiting),任何超过阈值的音频信号都会被完全切断。
有些压缩器还提供了一种称为“向上”压缩(‘upward’ compression)的功能。这和之前提到的压缩方式完全相反,当音频信号的音量低于阈值时,它会提升音量。
启动时间(Attack)和释放时间(Release)
启动时间和释放时间决定了压缩的施加和停止的快慢程度。
启动时间控制的是音频超过阈值后,音量降低的速度有多快。如果启动时间设置为0,那么压缩器会立刻起作用;而如果启动时间设置得较长,压缩效果就会逐渐显现。
释放时间则控制的是音频低于阈值后,增益降低停止的速度有多快。如果释放时间设置为0,那么压缩会立刻停止;而较长的释放时间意味着压缩效果会更缓慢地减弱。
侧链输入(Sidechain Input)
许多压缩器还配备了侧链输入功能。这使得压缩器可以通过外部信号来触发。最常见的应用场景是利用低音鼓信号来降低贝斯旋律线(bassline)的音量,以避免两者同时播放时产生冲突。
压缩器有哪些不同类型?
并非所有压缩器都是一样的。但为什么它们的声音会有所不同呢?你又该如何知道何时该使用哪种“类型”的压缩器呢?
追溯到老式硬件设备,有几种不同类型的检测/增益(detector/gain)控制电路,这些类型在现代插件中经常被模拟:VCA(电压控制放大器,Voltage-Controlled Amp)、FET(场效应晶体管,Field Effect Transistor)、可变μ(variable mu,基于电子管板极电压〔valve plate voltages〕)以及光电(opto,由灯泡 + 光电池〔photocell〕组成)。
VCA设计非常灵活,但这种灵活性往往也使得它们更难上手。FET设计响应速度快,但更容易产生失真,尽管这种失真听起来很有音乐感。光电设计的启动更柔和、更具音乐性,而且往往会放过快速瞬态信号。
最后,可变μ设计的启动速度可以非常快,但阈值、比率和拐点形状通常都与压缩器的表现紧密相关。有些设备还设有自动释放(automatic release)选项,释放时间会根据输入信号进行调整。
在插件领域,你还会遇到多段压缩(multiband compression)。它将传入的信号分解为不同的频段,并分别对这些频段进行压缩,其效果更像是压缩和均衡器的结合。
混音中的每个声音都需要压缩吗?
一句话回答:不需要。如果某个声音在没有经过压缩处理时听起来就已经很好了,那么你就不必仅仅因为这是专业人士的做法,而随意地在你的音轨上添加一个压缩器。
同时,也要记住,其他效果器也能达到类似的结果。例如,微妙的饱和效果在控制峰值方面往往和压缩一样有效,而且还能给音频添上令人愉悦的谐波。
10个常见场景下的压缩器基本设置
Voice(主旋律或主声部)
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图 2 “Voice”通常指的是音乐的主旋律或主声部,例如人声主唱。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、FET、光电压缩、可变μ
- 启动时间(Attack):快速
- 释放时间(Release):中等时长
- 压缩比率(Ratio):4:1
- 增益补偿(Gain Make-Up)模式:自动
- 增益削减水平(Gain Reduction)(预期):4~6 dB(说明:你需要调节压缩器的阈值,并观察增益削减表,使削减水平达到该预期。)
军鼓(Snare drum)
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图 3 适用于军鼓的基本压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、FET
- 启动时间:快速(比“Voice”的设置要高一个刻度)
- 释放时间:超快(接近于0 ms)
- 压缩比率:4:1
- 增益补偿模式:自动
- 增益削减水平(预期):4~10 dB
木吉他(Acoustic guitar)
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图 4 适用于木吉他的基本压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、光电压缩
- 启动时间:快速(与“Snare drum”一致)
- 释放时间:中等
- 压缩比率:4:1
- 增益补偿模式:手动
- 增益削减水平(预期):2~6 dB
鼓组上方麦克风(Drum kit overheads)
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图 5 适用于鼓组上方麦克风的基本压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、FET、光电压缩
- 启动时间:中等/慢速(说明:“中等”和“慢速”二选一。)
- 释放时间:快速
- 压缩比率:8:1
- 增益补偿模式:手动
- 增益削减水平(预期):6~8 dB
贝斯(Bass guitar)
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图 6 适用于贝斯的基本压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、FET
- 启动时间:中等偏快
- 释放时间:中等偏快
- 压缩比率:8:1
- 增益补偿模式:手动
- 增益削减水平(预期):3~6 dB
底鼓(Kick drum)
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图 7 适用于底鼓的基本压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、FET
- 启动时间:中等
- 释放时间:中等/快速
- 压缩比率:4:1
- 增益补偿模式:手动
- 增益削减水平(预期):4~6 dB
拨片演奏的电吉他(Picked electric guitar)
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图 8 对于拨片演奏的电吉他,可以采用这个基础压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、FET
- 启动时间:快速/超快
- 释放时间:快速
- 压缩比率:8:1
- 增益补偿模式:自动
- 增益削减水平(预期):6~8 dB
主音合成器(Lead synths)
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图 9 适用于主音合成器的压缩方案。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、光电压缩
- 启动时间:中等/快速
- 释放时间:快速
- 压缩比率:4:1
- 增益补偿模式:自动
- 增益削减水平(预期):4 dB
总线压缩(极限压缩〔edgy〕)
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图 10 在总线上加载压缩器,应用极限压缩(edgy)参数,压缩幅度较大,预期为4~6 dB。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA
- 启动时间:中等
- 释放时间:快速
- 压缩比率:4:1
- 增益补偿模式:手动
- 增益削减水平(预期):4~6 dB
总线压缩(平滑压缩〔smooth〕)
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图 11 相较于极限压缩方案,平滑(smooth)压缩的方案要温和得多,预期压缩幅度为2~4 dB。(图片来源:Future)
- 适用的压缩器类型:VCA、光电、可变μ
- 启动时间:中等
- 释放时间:自动
- 压缩比率:2:1
- 增益补偿模式:手动
- 增益削减水平(预期):2~4 dB
译者注:注意事项
- 对于启动时间和释放时间参数,读者需要观察图中旋钮所在位置,这是大致的取值水平。不同压缩器有不同设计,具体取值以你实际使用的压缩器为准。
- 并非所有压缩器都提供自动设置释放时间的功能。若你的压缩器不支持,而你打算应用“总线压缩(平滑压缩) ”方案,则你可能需要一边试听一边调节释放时间,直至听感自然不突兀。
- 增益补偿功能的作用是补偿因压缩导致的音频响度损失。上面的方案主要决定你采用哪种工作模式(手动或自动),你需要根据实际情况决定是否开启该功能。注意并非所有的压缩器都提供手动增益补偿。
作者的自我介绍:Si Truss
我是MusicRadar音乐技术的执行主编,也曾担任《Future Music》《Computer Music》和《Electronic Musician》的主编。二十多年来,我一直在探索各种音乐技术。过去十年,我却在渐渐忘掉弹吉他的技巧。在狂欢派对的放松区,你常能看到我,听我抱怨“已经过了我的睡觉时间”。
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文章出处 https://magazine.midifan.com/detail.php?month=2025-11#32
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