你对音频插件预设是爱还是恨:听听专业人士怎么说

安小匠 发布于2026-05-18 暂无评论

在这篇文章里,我们邀请了更多的业内专家,请他们聊聊插件预设的使用心得:平时到底用不用预设?如果用,哪些类型真正派得上用场?又有哪些预设他们从来不使用?接下来,就让我们一同揭开插件预设的光鲜与不堪之处。


奥黛丽·马丁诺维奇(Audrey Martinovich

 

1音频工程师Audrey Martinovich。(图片来源:Production Expert

遇到不熟悉的插件,要想快速了解它能出什么样的声音,我会先过一遍预设。我认为,既然开发者把这些预设做出来了,说明他们认为这是展示插件用法的好例子,所以从这儿开始、边试边学,对我来说是再自然不过的事儿。

日常干活儿的时候,我其实不太常用原厂预设。不过我确实有几款常用的插件,我自己做了一些预设,混音时通常先把它们调出来当起点。

压缩器上的母带预设我一般不太会去碰。以我的经验,这些预设压得太狠,往往超过我能接受的程度,所以我更愿意用自己做的预设,而不是压缩器自带的那套。

不过话说回来,原厂混响预设我倒是经常用,会根据歌曲的风格和速度调整混响时间和EQ。比如 Cinematic Rooms 的预设我就挺喜欢。

奥黛丽·马丁诺维奇对录音的兴趣源于她作为古典歌手的背景。在尝试录制声乐课程和演出的过程中,她爱上了音频工程。如今她与搭档巴兹·肯珀(Buzz Kemper)共同经营 Audio for the Arts,除了声学音乐项目(acoustic music projects),他们还制作播客、广播节目、广告,并承接电影的后期制作。


克里斯·范德维弗(Chris Vandeviver


2混音工程师Chris Vandeviver。(图片来源:Production Expert

预设从来都不是我的菜。碰上EQ、压缩这类“常规”处理器,我基本不会靠预设来调声音。我总觉得,“流行人声(Pop VocalEQ预设也好,“复古军鼓(VintageSnare”压缩预设也罢,永远不可能真正适合我正在混的这条人声或军鼓轨道。

但我也读到、看到,不少大牌混音师和制作人确实从EQ或压缩预设中获得了很大价值。而且听起来确实如此!所以或许我该稍微放一放执念(还有我的自负),试着用用看。

而对于我更认为是“创意工具”的插件——也就是混响、延迟、放大器或调制效果(modulationeffects),这时我几乎总会去翻预设。

这些情况下,我心里已经有个特定的声音。而且几乎可以肯定的是,只要我翻足够多的预设,总能找到我想要的声音。这可能要花点时间,但比起从零开始自己调混响,似乎更有效率!

或者,如果我在寻找灵感来推动创造力,预设可以为混音注入一种我从未想过的魔力。十几岁的时候,我翻遍唱片,寻找酷炫的新鲜乐声;如今,我翻遍预设,为音乐寻找酷炫的新声音表现。

克里斯·范德维弗是纽约罗切斯特(Rochester)的混音工程师和内容创作者。他的网站 Why Logic ProRules 致力于帮助 Logic 用户充分发挥 LogicPro X 的潜力。工作室业务涵盖制作到商业作曲。克里斯始终坚定地扎根于苹果生态系统。


达米安·卡恩斯(Damian Kearns

 

3音频工程师Damian Kearns。(图片来源:Production Expert

插件预设是我工作流程的关键一环,特别是在远程协作盛行的当下。我通常需要快速启动并投入工作——有时一天内要在多个设备间切换,因此对我的工作流程来说,能够即时调用可用的设置至关重要。这些节省时间的“快照(snapshots)”往往需要花些功夫来搭建,但每次调用预设都能带来出色的效果。我通常会先摆弄一下基本的出厂设置,按自己的喜好调整好,然后存到工程文件夹、插件的根设置文件夹(root settings folder)里,或者在特定项目中与团队共享。

在这里,我将重点介绍用于处理对白录音的四个关键预设。


(一)示例之一:Chameleon Surrond


4示例之一:Chameleon Surrond。这是一款专门为对白录音(采访、现场对话等)设计的混响器,可以分析参考音频,生成适合你目标音频环境的混响参数,还原对话场景的真实听感。(图片来源:Damian Kearns

在插件预设上,我与同事合作的一个典型例子是我的单声道混响设置。大多数人不会考虑使用单声道混响实例,但依我看,对于对白音频的后期来说,使用单声道混响是成功的关键。

采访和现场对白几乎从来不是立体声录音,所以如果我想匹配房间的空间共鸣感、把街道那种轻微的slapback回声模拟出来,或者修复“franken”编辑(即单词或句子的结尾被生生截断的情况),我需要一个单声道混响来匹配单声道素材本身的混响特性。

译者注:franken”是音频后期制作中的行业俚语,指的是通过拼接不同录音片段强行拼凑而成的编辑,通常因为剪辑痕迹明显或声音不连贯而显得“怪异”或“拼凑感强”。下文的“frankbite”也是这个意思。“franken”这个词语出自《科学怪人(Frankenstein)》。)

这套参数(如 4所示)是我专门应对“franken”剪辑的基础混响配置。我仅在共鸣被削弱的地方使用混响,好让被截断的句尾重获生机;或是把两条紧挨着的台词粘合起来,尤其是前一句被剪短了的情况。

最能体现我如何使用插件预设的例子,莫过于 Accentize Chameleon Surround。这款插件很擅长分析参考音频,并据此还原出对应的混响特征,效果非常出色。为了让对白衔接更自然,我把单声道的采访或角色录音丢给它,无需复杂操作,它就能快速生成一套相当实用的混响参数,基本上就是样本音频空间感的复刻。之后每次遇到 frankbite(也就是“duff edit”,那种剪得很糙的接头),我就可以调出这个预设稍作调整然后套用。这款插件在我用户目录的 Library/Accentize 文件夹下有独立的预设目录,所以长期项目用的预设我一般存在那儿;至于那些一次性的活儿,我就直接存在对应 Pro Tools 工程的文件夹里。


(二)示例之二:AVID Channel Strip

 

5达米安的AVID Channel Strip预设。(图片来源:Damian Kearns

示例2里,还有一套关键预设被我嵌进了所有后期工程模板。我称之为“Damian Flat”,是我的常规起点,专门用来处理对白。表面上看这预设平平无奇,不过是我调校的 Avid Channel Strip 用户默认设置罢了。但往里细看,核心又是对白处理。

我这样设置效果链:先滤波器,接着压缩器,随后是EQ,最后调节输出音量。

为什么先放滤波器,然后把EQ放在压缩器的后面?

多年前,我跟一位同事有过一场挺深入的争论。他入行前在音乐录音和混音领域成绩斐然,后来才转做后期。

他坚决要求我把EQ移到压缩器前面。但我始终认为,EQ的作用是在动态范围压缩之后对频谱内容做最终定型。

他的争议点在于:假如我用滚降滤波(roll-off)来消除风声,如果在动态压缩之前就把低频削掉,这种能量衰减会大幅改变压缩器的工作方式。信号电平低了,压缩量自然也跟着减少。

译者注:滚降滤波,指滤波器在截止频率之外对信号电平的逐渐衰减特性,常用于高通滤波去除低频噪声(如文中的风声),或低通滤波去除高频杂音。这种衰减曲线的陡峭程度称为“滚降斜率”(roll-off slope)。】

这里所述的 Channel Strip 预设,其妙处在于,我们俩都能赢得这场争论。我用滚降滤波来削减人类听觉范围边缘那些不必要的频谱内容,用 EQ 来塑造最终轮廓,让所有声音妥帖整齐地融入我的混音。我把 dB 刻度设为 24,而不是出厂默认的 12 dB,因为我经常需要比区区 12dB 多得多的提升量。

专业小贴士:Channel Strip 预设可以在 Pro Tools 中作为片段效果(Clip Effects)调用,反之亦然!


(三)示例之三:Cargo Cults Slapper


6达米安的Cargo Cult Slapper 3预设。Slapper 3是一款多抽头(multi-tap)环绕声延迟效果器,拥有直观的操作界面,适用于影视后期制作。(图片来源:Damian Kearns

示例3是我为 The Cargo CultSlapper 3效果器准备的“ThreeDiscrete Echoes(三个离散的回声)”预设。这是个典型案例:我基于原厂预设针对某个项目做了调整,后来发现这套参数以后总能派上用场,就把它存进了插件的根设置文件夹。

使用时我先调出三个回声,通过“Tap-Tap(用鼠标敲出延迟效果的时间线)”方式设定延迟时间,然后在插件窗口左下角调整环绕声像。如果只需要一两个回声,我就把多余回声的 MIX 电平降到 0dB。通常我还会把这个插件的输出再送进混响或其他处理环节,这样才能充分发挥空间感或创意延迟效果。


(四)示例之四:SpectraLayers Pro 12 ARA2

 

7达米安的Pro Tools + SpectraLayers Pro 12 ARA2工作环境。SL12ARA2插件的形式工作在Pro Tools中。其中,SL12加载了Acon Digital Extract Dialogue,用于分离对白声与噪音及混响,达米安将其预设参数保存在了SL12的预设列表中(左侧的“VST3Effects”窗口)。(图片来源:DamianKearns

在第四个也是最后一个例子里,我并没有真正离开 Pro Tools 环境,而是进入了 Steinberg SpectraLayers Pro 12(简称SL12——这次是以 ARA2 插件的形式使用。由于我平时主要把 SL12 当作独立运行的频谱编辑器来用,所以能在 DAW ARA2 集成环境里直接调用独立版软件里的所有设置、键位绑定、偏好选项,以及(尤为重要的)VST3 插件处理链预设,这对我来说极其方便。此外,我的SL12 VST3 处理链里还包含第三方降噪插件,这些插件的预设我也都分别保存在了它们各自的预设文件夹中。

靠着保存下来的各类插件预设,再加上 Pro Tools 的窗口配置(WindowConfigurations)功能,它能一键调出特定插件,并将其设置冻结在窗口界面中。只要灵感一来,我就能迅速实现想要的处理效果。

预设,正是魔术师背后的那层魔法。能够让声音瞬间变得不同——变得更好。这不仅仅节省时间,更是我们这门手艺神秘魅力的一部分。

达米安·卡恩斯是一位极富创造力、多才多艺的音频工程师,专攻影视后期制作,在宣传片、前期筹备、同期制作及演示类音频领域均有丰富作品。今冬,他作为首席混音师领衔后期团队,完成了《Fear Thy Neighbour》《Fear Thy Roommate》《History Erased》(第三季)以及 UHN 播客《Behind the Breakthrough》(第二季)等项目。


伊莱·克兰茨伯格(Eli Krantzberg


8音频工程师Eli Krantzberg。(图片来源:Production Expert

打开任意一个社交媒体讨论组,关于插件预设到底有没有用的争论都铺天盖地。你会看到那些自以为很酷的潮人喷子就和新手们混在一起——大家都有的是时间发表他们的激烈观点。但我不认为插件预设有本质上的好坏之分。有的预设好用,有的则不然。

谈论插件预设时,我认为有必要把效果器插件和软件乐器插件区分开来。对于后者,预设在发掘其多样性、灵活性以及创意空间方面,几乎从来都是极有价值的资源。试着想象一下,面对没有预设的 Omnisphere Falcon,就像站在大峡谷边缘琢磨怎么盖摩天大楼一样。当然,并非每个预设都有用,但它们为你打开了理解信号链路、各组件运作方式以及特定音色制作思路的大门。至于效果器插件,其预设的实用价值在我看来就要微妙得多了。

当涉及到创意插件,特别是当它们包含调制,以及包含命名古怪的参数或宏时,预设在展示插件的能力范围方面极其有用。例如,像 Output Portal 这样的插件,如果没有一套精心设计的预设来指引方向,将很难上手。这些预设被合理归类,浏览起来也很舒心。

 

9编配得当的预设,有助于展示具有广泛参数的复杂插件的复杂性。图为Output推出的创意粒子合成器插件Portal。(图片来源:Eli Krantzberg

Eventide 推出了一系列精密的插件,其深度往往远超 GUI 匆匆一瞥所能察觉的。

这是设计精良界面的标志:既不会令人生畏,又具备深厚而多样的潜力。以 Crystals 为例,它就是在邀请你去实验。它的预设是探索声音的绝佳起点。


10预设通常是进一步探索的绝佳起点。图为EventideCrystals,是一款基于反向混响(Reverse Reverb)与音高偏移(PitchShifting)的创意效果器插件。(图片来源:EliKrantzberg

因此,如果一款插件具有灵活多变的创作潜力,其中往往至少有一些预设能为你打开大门,让你轻易看到或快速发现那些原本可能难以触及的可能性。

但谈到那些基础的、日常混音用的插件,情况就完全不同了。我发现这类预设不仅用处不大,事实上,它们往往还会阻碍你学习正确的使用方法。

EQ和压缩这类处理,与所应用的素材关系如此密切,以至于预设中的设计概念实际上可能将你引向错误的方向。以鼓为例,不仅鼓本身存在诸多变量(尺寸、鼓皮、调音等),录音方式也千差万别,根本无从预先得知它们需要怎样的EQ处理,或是压缩。在一个底鼓上调用出厂的“底鼓”预设,对你特定混音中这只特定底鼓的需求而言,可能恰恰适得其反。

 

11你不可能预先知道你混音中的底鼓需要什么参数。它所需的参数可能与出厂预设完全相反。图为WavesAudio的通道条插件Scheps OmniChannel (s)。(图片来源:Eli Krantzberg

当涉及到基础混音设置时,名人预设(由知名音频工程师设计的预设)尤其是一类需要极度警惕的设置。

大牌工程师很可能在使用顶级乐器、声学环境出色的房间中录制混音,使用精品麦克风和前置放大器,以及顶尖乐手。他们的底鼓轨道几乎肯定需要与你的底鼓完全不同的处理方式。

如果你是新手,一个不当的预设可能让你偏离混音中真正需要的东西。所以要靠你的耳朵,而不是预设菜单——特别是在EQ、压缩、混响乃至延迟这类处理上。

一旦你找到或调配出适合自己轨道的设置,务必将其保存为自己的预设,以便在未来的项目中调用。好的预设有用;坏的则不然。

真正的问题是,你是否有足够的辨听能力、自信和经验来区分这两者?保持一点谨慎的怀疑态度,对培养这三种素质大有益处。

Omnisphere 3 将音色(patch)的概念提升到了前所未有的高度,这是我在任何乐器软件中都未曾见过的。他们对音色的精心策划不仅令人振奋,更将庞大的音色库梳理得井井有条,让你的大脑能够轻松处理:因为在任何一个菜单或子菜单中,都不会有过多的信息同时呈现在你眼前。此外,你可以锁定不同的模块,在切换预设时进行混搭,这种设计非常出色。这并非前所未有的功能,但当你把它与为每个独立模块(滤波器、包络、LFO、效果器、琶音器、振荡器设置等)保存预设的能力结合起来,就成了一种极其强大的操作方式,能够基于那些本就精心制作的音色,创造出几乎无限、真正量身定制的变体。

除了妻子玛丽安,伊莱·克兰茨伯格最大的热爱是打鼓、他的颤音琴、Logic Pro 和爵士乐。三十多年来,他一直领导着一支商业乐队,自2008年起,他致力于让音乐软件变得不再神秘、更加易用。


加拉德·沃特利(Garrard Whatley


12音频工程师、企业家Garrard Whatley。(图片来源:Production Expert

对于模板中使用的所有插件,我都创建了一个名为“(插件名) START”的预设,并将其设为用户默认。这有助于快速高效地搭建模板。这也意味着我很少需要再次调用这些 START 预设,但留着它们很方便:比如当我觉得某个片段的 EQ 调过头了,需要回到“零点”重新开始时。

除此之外,我处理对白时常用的EQ也就那么几类:电话效果、对讲机效果、Skype通话效果之类。其他情况下,每个插件的参数设置往往都不一样(尤其是对白EQ),预设也就派不上多大用场。

我倒是给各类设备都建了START预设:压缩器、降噪、混响、延迟。这些才是我真正靠预设发挥作用的地方。

预设偶尔派上用场的一个例子是在混音期间。要是我手太快,不小心将 PREVIEW设置套用到整个轨道上,而不是仅针对正在处理的那几个片段(或片段组),这时候若点“撤销”,虽能侥幸撤回误操作,但之前辛辛苦苦调好的EQ参数也会跟着一起清零。

因此我会存预设再撤销:把刚调好的EQ存下来(命名大概像这样:“(片名)_刚才手滑了”),然后点撤销,最后直接把这套参数调用出来,套回本该处理的那组片段上。

加拉德·沃特利在洛杉矶经营 Seismic Post Audio,担任监督音效编辑和终混师已有 24 年。他的第一家公司 RocketWerks 位于圣莫尼卡(Santa Monica),主要服务于独立电影界(independent films)。如今他仍兼顾独立电影与大型电影制作,并在过去十年里拓展了电视剧业务,将电影级的声音审美带入电视广播领域。Seismic Post Audio 还设有后期音频应用软件的开发部门,致力于让 ProTools 工程的整理与导航更加快捷便利。


詹姆斯·里士满(James Richmond

 

13制作人James Richmond。(图片来源:Production Expert

不妨先想想预设到底是干什么用的。是为了让你快速完成工作?还是为了展示插件的功能?

又或者,它反而阻碍了你学习产品的工作原理,本质上只是在让你“按数字填色”、机械照搬?

对于初步探索新产品、大致了解产品功能,插件预设可能很有用。我不需要成千上万个预设,对大多数产品来说,1020个通常绰绰有余。再多就会导致选择过多,进而演变成“预设选购”,而这可能扼杀创造力。

我理解为什么混音新手总惦记着用预设,但这其实是把双刃剑。并不是说用了预设就是偷懒,但若不加思考地套用,确实会阻碍你真正学到东西。

我给新手的建议是:带着目的去浏览那些预设,把这当成一次学习机会,琢磨里面参数变化的门道,然后试着自己总结出一套来。

如同房间里的大象一样,有个问题大家都心知肚明却避而不谈,那就是没有简便的方法把你自己的预设从一台机器移到另一台机器。我第一次谈及这个话题时就说过,希望能有一种更简单的方法来同步自己的插件预设,让它们能像 iCloud 那样在不同设备间无缝迁移。从那以后,我自己用 Python 写了个小程序,专门在 macOS 上汇总多台机器的预设,这确实省了不少事。

就我自己而言,我其实并不常用合成器插件的预设,一来是我经常用模块化合成器,二来坦白说,干了30年这行,从零开始捏一个音色,要比在那成千上万个预设里翻找、试图匹配我脑子里想象的声音要快得多。

这又把我带回了最初的问题——预设到底是干什么用的?

我鼓励学生纯粹为了学习本身去探索声音设计,因为如果他们困在“挑预设”的模式里,进步肯定不如花时间搞懂合成器音色到底怎么运作来得快。没错,一开始确实更费时间,但这是那种“现在慢下来,以后才能快起来”的情况。

我也觉得,除了当个极其粗略的参考,EQ 和压缩的预设用处不大。

詹姆斯·里士满是一位常驻牛津附近的制作人、录音师。他曾在 SSL 担任技术支持,同时也为《Next Music》《Australian Guitar》《Australian Digitalmagazine》等多家澳大利亚专业音频杂志撰稿。他曾担任《Next Music》的技术编辑(该杂志风格类似于澳洲版的《Sound on Sound》或《Future Music》)。此前,他还从事过 IT 网络顾问的工作。


露西·米切尔(Lucy Mitchell


14音效编辑与影视混音师Lucy Mitchell。(图片来源:Production Expert

我觉得插件预设可能非常有用,特别是当你正在学习手艺,或者只是尝试一种新类型的插件时。这是一种快速了解插件功能和用法的方式,尤其是如果你像我一样,是边工作边学的。

我刚入行时,压缩器上的参数真的让我犯迷糊;我总是忘记它们的意思(!),所以能直接选一个设置就用,这事儿挺省心的。消齿音器(de-esser)也一样。比如碰到旁白有问题时,我可以直接把消齿音器设成“male ss”或“female sh”。之后如果需要可以再细调,但至少先让我摸到了大致的方向。

新冠封控期间,我做了很多虚拟合唱团(virtual choir)的项目,那时候我会在“母带”阶段用上多段压缩器,这东西我在后期制作里其实很少碰,除非对白需要稍微压一压。

2020年之前,我其实并不常做音乐混音,所以当时觉得有些预设特别顺手。我在“流行人声”、“活力摇滚(energising rock”这类预设之间来回尝试,花那么多时间一条条剪完人声之后,这套操作确实让成品立马提了一个档次。要我当初去死磕多段压缩器到底该怎么调,我估计既没那个时间也没那个耐心,能直接选个风格套上,这点我特别受用。当然,如果之后音乐混音的工作多起来,我肯定会开始自己动手,但就现在这个经验水平来说,预设真是救了大急。

混响也是一样,卷积混响(convolution reverbs)不用多说,那是理所当然;总的来说,在预设之间来回切换,以找到想要的声音,比一个个参数微调要省事太多。

 

15 LucyMitchell分享的Nugen Paragon预设。这是一款具有突破性的3D卷积混响效果器。(图片来源:Lucy Mitchell

我最近觉得 Nugen Paragon 特别好用,它自带一些很棒的预设,同时又提供了大量可调参数供你精细控制,能真正精准调校出想要的效果。而且在 Pro Tools 里直接保存预设也很方便。

如果你经常要回到同一个场景,或者需要给效果声/拟音和对白都加上混响有时如果是有源音乐(diegeticmusic)也需要,你可以先把参数设定好,保存下来,之后就能轻松应用到其他轨道或场景上。

译者注:有源音乐(diegetic music):又称剧情内音乐或叙事内音乐,指电影中存在于故事空间内、角色能够听到并可能对其做出反应的音乐(如收音机播放的歌曲、角色弹奏的吉他、酒吧里的背景音乐等),与角色无法听到的非有源配乐(non-diegetic score,即常规电影配乐)相对。】

我在做剧情片混音时常这么干,特别是用 Q10 做陷波(notch)滤波的时候。有人可能会说用预设是投机取巧——就像用 Speakerphone 插件来模拟电视喇叭出声,而不是手动慢慢调 EQ。但我觉得预设很棒,它们能大幅提升效率,让你腾出时间去打磨真正需要花心思的地方。

我个人不会在均衡器上使用预设,除非是创意类的EQ,比如模拟“耳机”效果的设置,或者我刚才提到的那些自存预设(针对同一个人、同一个地点等场景)。

我用EQ处理的音频绝大部分是对白,而对白EQ真的没有一刀切的办法。两个低沉的男声,就算用同一支麦克风在同一个房间里录,也可能需要完全不同的EQ处理。我猜用个类似“明亮房间”的预设也许有点用(不过坦白说,我其实不太清楚均衡器具体有哪些预设)。

如果你是初级工作者,这里的预设可能更有价值,或者如果有“过于浑浊的声音(too boomy voice”这类预设的话。但解决问题时,我喜欢自己找出症结、手动处理。这只是个人偏好,也许是因为我使用和调整均衡器的频率实在太高,现在自己动手反而更自在。

露西·J·米切尔是一名服务于电视、电影及电脑游戏的自由职业音效编辑与配音混音师,现居萨里郡(Surrey)与伦敦交界处,并在自家花园里专门建造了一座工作室作为其新设施—— LJStudios。她承接各类题材与音效编辑领域的活儿,凡是你能想到的,她都做。


卢克·戈达德(Luke Goddard


16音频工程师、音乐人Luke Goddard。(图片来源:Production Expert

试图找到一个与音源契合的出厂预设,比直接调节一个EQ频段或快速设置压缩器的“三大件”(比率、阈值和自动!)来勾勒声音轮廓要慢得多。

如果说预设本该是为了加快工作流程或提供参考方案,那对我来说,使用预设反而比从头调节要花更多功夫。

我觉得任何列表都很无趣,所以至少对我来说,在创作时,预设根本不在我的选择范围内(双关语)。

对于新手,我不好说预设是否是培养听音能力的最佳起点,但当然,如果你单枪匹马面对全新的工具,它们确实能帮你更快上手。我自己就是最近第一次面对 Logic X Alchemy 时,直接一头扎进预设菜单里找安全感的!

我确实会制作并使用自己的预设,但最省时间的其实是功能性层面,而非音色审美层面。如果我使用多个通道条,且信号流可配置,那我就会为此使用预设。比如在输入端,我希望信号依次通过瞬态塑形(transient shaping)、压缩和均衡这几个阶段。在 ProTools 中,将我的用户设置设为插件实例(instance)的默认值,也是另一个省时的方法。

 

17将用户预设设置为插件的默认预设。图中的插件是Softube Console 1。(图片来源:Luke Goddard

对我来说,输入端总是受益于从零开始调节的设置。这比硬套预设去适应某个音频源要快得多,也有助于我保持开放的心态。

我确实会在输出端使用自己的预设来塑造声音,具体来说是为音乐做总线压缩。我总是倾向于同样的参数值,所以这些预设里存的是我的常用设置,但阈值设得较高,方便我往下微调到自己想要的位置。此前我一直用 Softube Weiss Gambit DS1,现在换成了 Solid State Logic Native BusCompress

这么多人用同样的工具处理所有素材,预设只会让某些声音变得更加无处不在。这是好事吗?有些声音得先沦为陈词滥调,才有资格被铭刻到预设里永垂不朽!音源才是一切,对我来说,没有哪个均衡或动态预设能知道怎样处理才是对的。

确实,我经常发现自己往同一个音频插件里调着类似的参数。这时候就用得上用户预设了。但对于这些声音的创造过程而言,如果不动手琢磨自己的配方,创意(或乐趣)又在哪里呢?这样你才能得到属于自己的独特音效、极具张力的原声吉他,或是那种锋利得恰到好处的合成器音色——希望这些都是原创的……

卢克·戈达德既是录音师也是音乐人。近30年前他刚开始玩音乐时,正值 Portastudio 磁带机和 MIDIVerb 效果器的年代,从那时起他就与各种乐器、麦克风、调音台、磁带和五花八门的设备打交道。他的本职工作包括教学、自由职业录音、混音、母带制作,同时只要乐队里还有位置,他也随时愿意充当鼓手、键盘手或主唱。


马克·M·汤普森(Mark M. Thompson


18编曲人、音乐制作人Mark Thompson。(图片来源:Production Expert

在大多数情况下,插件预设总是一个不错的起点,但我不确定我是否曾经加载过某个预设后就保持原样不动,或者最终效果是否还接近初始状态。有时候,当你在做压缩或均衡时,从零开始调节所有参数远比浪费时间翻找预设列表要快得多:某些厂商的预设列表可能相当臃肿。

而在延迟、调制和混响方面,预设更有用,有助于激发创作灵感;当然,对于乐器插件来说,没有预设的话,我怀疑我们根本找不到想要的东西。

我在 Pro Tools 里存了大量自定义轨道预设,因为我几乎总是使用相同的音源——我的麦克风、吉他、贝斯,以及最喜欢的虚拟乐器和音色库。比如需要 Rhodes 电钢琴吗?我存的那套来自 UVI 的音色,后面接着 UAD 1176 Waves REQ,一键就能调出,基本已经是混音就绪状态(而且已经自动路由到正确的输出总线,更加方便)。基于同样的原理,我在 Waves Studiogrid SoundToys EffectRack 里使用“效果链”预设时,那种立竿见影的快感更强烈。

Pro Tools 还没有轨道预设功能的日子里,我简直不敢想象自己花了多少时间创建轨道、设置乐器输出路由,一遍又一遍地插入相同的插件。依我拙见,轨道预设和轨道文件夹是这款 DAW 最后两项真正重大的工作流程改进。

马克·M·汤普森是一位音乐总监、编曲人和制作人。他的工作包括现场演出以及为各类艺人和公司策划演出。他的合作履历包括与保罗·麦卡特尼爵士(Sir Paul McCartney)、莎拉·布莱曼(Sarah Brightman)和 Slash 的巡演及录音,并且他是 BBC《舞动奇迹(Strictly Come Dancing Pros)》专业巡演的吉他手。


迈克尔·科斯塔(Michael Costa

 

19音频工程师Michael Costa。(图片来源:Production Expert

关于EQ预设,历来都有这样一种批评:当某个预设被直接命名为“军鼓”或“底鼓”时——设计者怎么可能知道我的军鼓或底鼓实际听起来什么样?我的录音可能录得很好,也可能录得很差。这种批评不无道理。

在我看来,Eiosis Air EQ 中采用的方法要好得多。我认为它在两个重要层面上做得很成功:

1.    每个预设加载时,所有增益控制都归零。因此没有预设会在加载时就改变声音。这样你在开始调整时,耳朵处于一个“干净”的状态。

2.    这款插件还有一个出色的功能:每个频段都可以重命名。所以在底鼓预设中,与其用通用的“高中频(Hi Mid Freq”,不如把那个频段重命名为“Attack(打击感)”或任何其他能传达其预期用途的词。

看看 Air EQ 的这个“Kick Drum”预设:


20 AirEQ插件的“Kick Drum”预设。(图片来源:Michael Costa

至于你觉得哪些类型的预设有用。当一款插件复杂且/或功能强大时,一些精心设计的预设可以消除神秘感或恐惧感,特别是对经验较少的用户,或是那些追求即时效果的人:因为他们是在做音乐,而不是在当技术员。

 

21 WavesCLA Epic插件。(图片来源:MichaelCosta

提到这类插件,我立刻想到 Waves CLA Epic 这款出色的作品。它提供了太多精彩的选项,很容易让人在众多选择中迷失。此时,预设能让你立即深入使用该产品;如果没找到有灵感或实用的设置,你还可以彻底重新配置各项参数。

虽然针对均衡器这类设备,我们很容易拿出证据来反对使用预设,但我觉得要对合成器使用预设提出同样的反对意见,就难得多了。


22 Omnisphere合成器的预设管理界面。(图片来源:Michael Costa

我的首选工具是 Spectrasonics Omnisphere。如果没有一套极其丰富多样的预设,这样的产品根本不可能成功。它的功能丰富得惊人,音质又极其出色,我自问没那个本事从零开始做出一个音色,能比得上那(实打实的)12,000个预设中的任何一个。

我的常规操作是先浏览预设,同时告诫自己别太来劲、别整晚都耗在玩预设上,最后挑一个大致符合我需求的音色。这时候我才深入调整音色本身,通常是按需调整包络,如果内置效果对歌曲来说有点过浓,再稍微调一调。

随着 Omnisphere 3 于近期发布,预设的价值更加凸显,而且Spectrasonics 还增加了更简单的方法来全局调整你的起始预设,用起来效果很好。

迈克尔·科斯塔是一位音频工程师、教育家和音乐人,在混音和母带领域深耕多年。他的职业生涯始于 Pro Tools 问世初期,后来联合创立了一家成功的 DVD 制作公司,专门从事 DVD 环绕声音频制作。他曾与 INXS、Little River Band 和 John Farnham 等知名艺人合作。


迈克·索恩(Mike Thorne

 

23音频工程师Mike Thorne。(图片来源:Production Expert

[已故的杰出音频工程师迈克·索恩于2025年7月离世,但我们认为他的见解值得在此分享。]

我不是那种对预设嗤之以鼻的人——我很乐意把它们当作起点,尤其当我对某个插件不熟悉时。说实话:我们当中有多少人真会从零开始调节混响参数?

我们大多数人天生就爱打听——喜欢看看其他工程师怎么用同样的工具。虽然我自己混音时可能不会套用 CLA Andrew Scheps 的吉他预设,但研究这些预设、了解他们的工作思路,这本身就挺有意思的。


24 SoftubeWeiss DS1-MK3限制器插件。(图片来源:MikeThorne

我发现最有用的预设是 Bob Katz Leapwing DynOne 插件和 Softube Weiss DS1-MK3 限制器制作的母带预设。虽然我总是根据音源素材对这些预设进行微调,但它们是我经常使用的绝佳起点预设。

创建我自己的插件预设已经成为我工作流程的一部分。我经常在工程中使用 iZotope RX 插件,能够直接调用配置好的默认设置来启动 Audio Suite 插件,这非常节省时间。

同样,借助 Pro Tools 的轨道预设功能,我可以瞬间导入整套耳机监听链或混音总线链。

 

25 ProTools的轨道预设配置界面。(图片来源:MikeThorne

迈克·索恩从事专业音乐演奏、录制和混音超过23年,其中最后12年专注于音频母带处理。他在英国的工作室 Rimshot 工作,并与大提琴手杰斯·考克斯和作曲家詹姆斯·皮克林共同创立了制作公司 Brik Hit House,是三位创始人之一。迈克于2025年7月离世。迈克,你会被铭记的。安息吧。


保罗·莫德(Paul Maunder


26音频工程师Paul Maunder。(图片来源:Production Expert

有些插件我从不使用预设。这类插件往往高度依赖输入音频的特性,使得预设基本形同虚设。对我来说,这包括动态处理器(dynamics processors),尤其是压缩器。我处理压缩的习惯永远是先听:评估素材,判断是否需要压缩,如果需要,该用多少。在此基础上,我会手动调节参数,直到效果在混音中感觉恰当,并且同时符合节目内容与交付平台的要求。预设固然能提供一个大致的起点,但我更倾向于自己逐个案例地找到理想设置。话说回来,我有时也会保存自己的压缩器预设,特别是针对配音工作——如果我知道未来还会处理同一艺人的类似素材。

混响是我经常会使用原厂预设的插件类型。在音频后期制作中,我通常使用混响来重现屏幕上所描绘空间的声学环境。像 LiquidSonics Cinematic Rooms 这样的工具,我发现其原厂预设对于不同环境来说是非常实用的起点。在许多情况下,预设能够完美契合需求,从紧凑的室内空间到开阔的大教堂都是如此。在电影项目中,我有时会通过自动化来实现场景之间的预设切换。

有一类插件的预设是绝对必不可少的,那就是响度表。无论是为广播、流媒体还是在线平台混音,我都必须符合特定的响度标准。我的首选是 Nugen VisLM,我把它挂在主总线上。我会调用与当前制作规格相匹配的预设——欧洲电视采用 EBU R-128,美国采用 ATSC A/85,需要时则使用 Netflix 的自有规范。预载正确的目标响度设置是确保合规的关键。在这种情况下,预设不是可选项,而是基石所在。


罗杰·格林(Roger Guerin

 

27音频工程师Roger Guerin。(图片来源:Production Expert

四年前我们有过这场讨论,有趣的是,在这个瞬息万变的行业里,我对预设的看法大致没变。这并不是说我不使用预设;每部电影或电视剧的制作都有自己的“指纹”。现场录音师有自己的一套麦克风和技法,这很好理解,而一旦我摸清了他们的工作模式,我就会为每个角色、每个场景创建定制预设。混响变化也是如此;每个场景都有独特的声学特征,我努力去匹配。谢天谢地,卷积混响能帮我们大忙!


28 AvidSpace混响插件的预设管理器。(图片来源:RogerGuerin

除了我自己定制的预设,还有些预设我绝不会碰,比如那些针对单一乐器的通道条式预设(压缩/扩展/门限/均衡)。问题在于,厂商的插件根本不知道这段演奏是怎么录出来的。举个例子,碰到一个叫“Aggressive Male Vocal(攻击性男声)”的预设,你就得打一串问号:用什么话筒录的?歌手是放开嗓子吼还是压着声音耳语?有没有满嘴喷麦和齿音?

这些关键问题,一个号称包治百病的预设根本回答不了。相反,另一些插件却很容易吸引我,比如基于时间的插件、混响、合成器与采样音色,当然,还有一切支持沉浸式音频的工具。

 

29 RogerGuerin使用的Indelay插件。(图片来源:Roger Guerin

近年来,延迟类插件不断推陈出新,探索它们的预设已成为摸清其底细的唯一途径。我喜欢玩一个小游戏:琢磨这些预设名是怎么起的。有些预设名起得诗意盎然,有些俏皮打趣(比如“Degraded Flutter”“CarelessWhiskers”“AmbioScape之类)。碰到对胃口的,我会调整参数将其变成我的专属版本,同时保留原版不动,保存时加上我的姓名缩写和数字编号。

尽管我的插件库已经颇为庞大,我仍在不断寻找和尝试新工具。它们能加快工作流程、激发创意,或让我实现差异化。然而,决定高下的并非你拥有多少插件,就像画家们共享同一套调色盘,真正定义个人风格的是你调配和运用这些工具的独特方式。

罗杰·格林出身音乐录音界。在参与过多张白金唱片制作后,他将追求优质声音的热情带入影视领域。他在 IMDb.com 上拥有近 200 部作品记录,并且罕见地同时隶属于电影声音剪辑师协会(MPSE)和电影音频协会(CAS)。


史蒂夫·德莫特(Steve DeMott


30音频工程师Steve DeMott。(图片来源:Production Expert

我买的几乎所有插件都自带预设,可我对它们到底中意什么?

我知道自己之前说过对插件预设没什么好感,但我的立场已经软化了一些,尤其是当我受邀为某些插件的发布版本提供自己的预设时。这样的邀请,让我思考:如何为那些我从未听过的音源提供有用的起点预设?这并非易事,而背后的思考过程让我开始将预设视为教学的机会。

在工作中,我仍然主要使用自己的预设。我会将预设保存下来,作为工作的起点;或是因为反复使用相同的设置,比如节拍轨(click track)的 EQ,或是沉浸式混音中 LFE 的滤波设置,因此就使用自己的预设。

译者注:LFELow Frequency Effects,低频效果通道):在环绕声及沉浸式音频系统(如 5.17.1、杜比全景声等)中,LFE 是专用的低频声道,通常由低音炮(subwoofer)重放,负责呈现爆炸、轰鸣等极低频效果。】

 

31 SteveDeMott使用的节拍轨EQ预设。图中的均衡器是Avid EQ III。(图片来源:Steve DeMott


32 SteveDeMott使用的LFE预设。(图片来源:Steve DeMott

我也喜欢为最常用的插件配置好默认加载的用户预设。这主要是把插件的“空白状态”预先调整成我习惯的使用方式。对我来说,这意味着默认均衡器加载时就是我最常用的 Q 值、频率和滤波器类型;而默认压缩器则按我喜欢的比率、启动时间、释放时间、拐点来设置,侧链高通滤波器(SC HPF)也放在我需要的位置(如果我需要用到它的话)。

 

33 SteveDeMottMetric HaloChannelStrip4配置的起点预设,每次都可以直接基于这个预设开始工作。(图片来源:Steve DeMott

幸运的是,我的许多预设都随插件一起发布了,这让我去其他工作室工作时轻松不少,我可以直接从默认预设列表里调用自己的预设。

所以,我想这一切或许可以理解为:我并不是以传统意义上的方式在使用预设,但我也确实会用那些并非出自我手的预设。我发现有几类插件特别适合配备真正实用的预设:混响、调制效果、模拟特定设备或其特定设置的预设(比如 Harmonizer H3000 插件上的 Dual 910 设置),以及“染色(color)”风格的插件。其中,染色风格插件会改变或破坏声音:从添加微妙的质感纹理,再到彻底的声音设计风格破坏(sound design style destruction)。在所有这些情况下,预设都是探索新思路的好方法,而且有望让你偶遇一些有趣的东西。

史蒂夫·德莫特是一位来自康涅狄格州的音频工程师、制作人,以及多门乐器的演奏家。他曾在波士顿伯克利音乐学院学习歌曲创作与音乐制作工程,从事专业录音工作已逾20年。目前他管理着一家商业录音棚,为艺人和公司提供音乐及音频项目的制作、录音、剪辑、混音和母带处理服务。


乌富克·奥宁(Ufuk Önen


34音频工程师Ufuk Önen。(图片来源:Production Expert

在专业工作中,我把预设(无论是原厂预设、其他专业人士的,还是我自己做的)都当作起点,从来不是终点。我会调用一个常用的设置来快速推进工作,然后根据音源及其在混音或分轨链路中的角色进行调整。创意类工具和效果器混响、延迟、声音特性处理器(sonic character processors)等〕的预设让我受益最多;而校正类工具(均衡器、消齿音器、压缩器等)则很少能原封不动地保留原有预设参数。

作为教育者,我转变了思路:在课堂上,预设变成了实验材料。我让学生比较两个相邻预设之间的变化,并预测声音结果。以压缩器为例,加载“Vintage Rock Kick”和“Tight Kick”,重点关注比率、启动时间和释放时间这几个参数:

识别这些参数的值如何变化。

对效果进行预测瞬态压制(transient clamp)、抽吸感等

将预设应用到轨道上。

将你预测的与实际听到的进行比较。

根据轨道进行调整。

学生们不再相信预设名称,而是开始理解背后的机制。这才是预设的真正价值:它们是提升工作效率、训练敏锐耳朵的脚手架,而不是终点。

乌富克·奥宁是一位音频工程师、作家和教育工作者,在音乐制作和音频后期制作方面拥有30年的经验。他有出版书籍、文章和博客文章的热情。他还作为顾问为300多个扩声、影院声音安装和电声项目做出了贡献。他在毕尔肯大学(BilkentUniversity)教授关于声音、音乐和媒体的本科和研究生课程。


威廉·威特曼(William Wittman

 

35格莱美奖得主、音频工程师兼音乐制作人William Wittman。(图片来源:Production Expert

毫无疑问,某些类型的插件确实非常适合以预设作为起点。特别是效果器插件,尤其是混响,能够浏览一系列通用的预设、了解其设计想法,是很有用的:这个预设是“温暖的板式混响”还是“木质大厅”?是“拍击延迟”还是“无尽的乒乓延迟”?等等。

合成器、放大器模拟器(amp sim),或是任何可能让你在截然不同的音色风格中做选择的工具,也都是如此。这些工具里,预设显然都是很有用的起点。

但说到基础工具,比如EQ和压缩,坦白讲,我并不觉得预设有什么特别的帮助。

首先,它们不可避免地会对你的录音做出某些假设,而我总觉得这些假设往好了说也是毫无根据的。所以当我调用一个“guitar solo(吉他独奏)EQ预设时,它假定我的吉他独奏“需要”更亮一些,或者挖掉一些中频,或者滤掉低频,等等。

但如果我录制的吉他,或者交给我混音的吉他,本身已经太亮了呢?根据我的经验,这些内置的预设假设很少能切中要害。

现在,抛开这些具体细节不谈,有人可能会提出一种观点:把预设当参考指南来用。比如说,调用一个“Snare(军鼓)EQ预设可能无法立刻让你得到完美的军鼓音色,但它可能暗示了 100Hz1kHz4kHz 10kHz 这些频段可能是你可以根据需要考虑提升或削减的区域。

我听过这种论点,说这是为了建议用户从哪里开始调整。但即便如此,我仍然觉得这个概念有所欠缺。这些频率实际上可能是我的 Wittman 军鼓均衡预设看起来的样子,但它们与其他人心目中该调整哪些频率的想法会大相径庭。

这正是录音有趣的地方;事实上,我们都有自己的品味、偏好和倾向。正因为如此,我认为最有潜在用处的插件预设往往是按“artiste(艺术家)”文件夹来分类的,这样你就能看到不同工程师贡献的预设是如何针对特定乐器的。

比起厂商那种一概而论的“Snare”概念,我更愿意在列表中看到“RoysSnare”和“Kens Snare”之类。总的来说,我能理解为什么插件预设可以是有用的教育工具,尤其是对初学者来说,可以观摩那些更有经验的用户是有可能从哪里开始调整的。但我必须说,对我而言,我使用的预设往往是我自己调整好然后保存的。

威廉·威特曼常驻纽约,是荣获格莱美奖的独立制作人、录音师、音乐人及词曲作者,曾参与制作辛迪·劳帕(Cyndi Lauper)、琼·奥斯本(Joan Osborne)、The Hooters 与 The Outfield 等艺人的多白金销量(multi-platinum)出道作。


你怎么看?

你已经听到了我们专家小组的意见。那么,现在轮到你了。哪些插件预设功能让你抓狂?哪些是你喜欢的?不妨留言分享!



本文出自《midifan月刊》2026年04月第241期

  

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