解读 LUFS:与 dB 的关系,以及在流媒体混音中的应用
LUFS(全标度响度单位,Loudness Unit relative to Full Scale)是由国际电信联盟(ITU)开发的,目的是建立一种标准化的响度测量方法。尽管这一系统并非尽善...
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这一系列文章,笔者就来详细讲解如何在REAPER中创建混音总线。你可以使用两种方法:一是非常直观便捷的“音轨文件夹”功能,二是传统方法——设置音频路由。两种...
接下来笔者要介绍的最后3款均衡器,却“不走寻常路”——它们的设计思路有别于传统均衡器,更多的是剑走偏锋,运用你或许没有尝试过的控制方式,带给你前所未有的...
在音乐制作中,一款趁手的均衡器是刚需,不仅要具备可靠的音频调节表现,还要有直观且便于上手、掌控的界面,如此才能更快、更优地实现你预想中的巧思。
实际上,REAPER还自带了使用JSFX编写的均衡器,静静“躺”在你的插件列表里,养在深山无人识。它们设计上只是传统的三段~四段均衡器,界面也只有简简单单的滑...
这篇文章,就是要帮助你“解放”REAPER本身视频导出的潜能,还给你完整的REAPER视频工作体验。
在REAPER中,一首音乐作品制作好了,就要通过它的“渲染(Rendering)”功能,导出为最终的音频文件。就拿在家制作音乐的独立制作人来说,根据不同的需要,他们...
REAPER 的 7.20 小更新带来了视频中展示的两个重要变化。