人声与成品伴奏缩混全教程:从「浮在表面」到「融入骨髓」的实操指南
本教程将以REAPER为示例,从“根源分析→前期预处理→核心效果器操作→细节优化→KTV场景适配”全流程,帮你解决人声“浮在伴奏上”的问题。所有方法可迁移到Cubase、...
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Reaper 发布了重要升级,这里详细介绍了其中一些功能,准备好迎接这款广泛使用且免费 DAW 的精彩体验吧。视频时间戳如下,包括 TCP 信息块、新偏好设置、A/B ...
在这一篇教程中,我将更进一步,为大家介绍另一种常用的去齿音方案——多段压缩。这一方案,可以适应更为复杂的齿音音频(例如力量型人声)、对音频精雕细琢,...
LUFS(全标度响度单位,Loudness Unit relative to Full Scale)是由国际电信联盟(ITU)开发的,目的是建立一种标准化的响度测量方法。尽管这一系统并非尽善...
这一系列文章,笔者就来详细讲解如何在REAPER中创建混音总线。你可以使用两种方法:一是非常直观便捷的“音轨文件夹”功能,二是传统方法——设置音频路由。两种...
接下来笔者要介绍的最后3款均衡器,却“不走寻常路”——它们的设计思路有别于传统均衡器,更多的是剑走偏锋,运用你或许没有尝试过的控制方式,带给你前所未有的...
在音乐制作中,一款趁手的均衡器是刚需,不仅要具备可靠的音频调节表现,还要有直观且便于上手、掌控的界面,如此才能更快、更优地实现你预想中的巧思。
实际上,REAPER还自带了使用JSFX编写的均衡器,静静“躺”在你的插件列表里,养在深山无人识。它们设计上只是传统的三段~四段均衡器,界面也只有简简单单的滑...