谈谈 Diablo III 的音效和配乐
暗黑破坏神三的发售,大概是本週最红的话题了吧。我们也赶搭顺风车讲讲 Diablo 的声音设计。
下面的文字转载自台湾DigiLog网站的《浅谈 Diablo III 的聲效和聲音配樂》一文,推荐大家关注这个台湾新生代音乐资讯网站,有非常丰富而实用的内容。
暗黑破坏神三由美国作曲家 Russell Brower 製作,说起来 Russell 的来头可真不小,曾获得三次艾美奖最佳声音设计,除了替华纳动画 Animaniacs、蝙蝠侠动画、电玩黑鹰计画… 等配乐外,近期还有星海争霸2、魔兽世界都是出自于他手。
Russell 在成为 Blizzard 的声音/影像导演之前,他曾在 NovaLogic 做声音导演和华纳动画做首席多媒体设计师,资历相当丰富。此外,他也相当瞭解于合成器(Modular synthesizer),下次玩魔兽世界的时候注意风声和雨声,都是用合成器做出来的!在电玩黑鹰计画裡,也有大量的合成器出现。
(Russell 有三台 Modular 系统,超过 200 颗 Modular 合成器)
Russell 作品:
* 魔兽世界:燃烧的远征
* 魔兽世界:巫妖王之怒
* 魔兽世界:浩劫与重生
* 魔兽世界:潘达利亚的迷雾
* 星海争霸 II
* 暗黑破坏神 III
* 三角洲部队:黑鹰计划
* 联合行动:飓风来袭
回到 Diablo III 上,Russell 在製作的过程中,考量到上一代 Diablo II 的作曲家 Matt Uelmen,使用了大量华格纳(Wagner)和 Ambient 的风格,Russell 在三代的首部主题曲则和澳洲 Eminence 交响乐团合作,做出了前导预告的配乐。
(*Matt Uelmen 在 Diablo II 有使用 Spectrasonics 的 Heart of Asia, Heart of Africa 和 Symphony of Voices samples 音源 )
Diablo III Overture Soundtrack(iOS设备观看地址):
Diablo III介绍视频(iOS设备观看地址):
Diablo 地图上 “崔斯特瑞姆” (Tristram)的主题曲也和上一代有些不同:
Diablo III 新主题曲现场演奏(iOS设备观看地址):
Diablo 的声音配乐从一代到目前的三代,不论是主题曲或是声效设计都有延续性,以 Blizzard 公司对于每件事情都相当讲究的情况下,玩家们冒险闯关的同时,或许可以停下来注意一下它们音乐/声效的设计巧思,每个 NPC、场景和角色都有许多不同的声音特色。我们必须说:Blizzard 你们的声音团队真的是太厉害了!
更多详细资料见此
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2012-05-18 09:54
匿名
回复:国外的游戏也并不是每个都有这么高预算的,多数也不咋样。但有一点比较好,他们懂得专业的事情就给专业的人去做,而不是用个人喜好来指挥音乐家做这个那个。另外,很多核心开发人员和管理层,对音乐的品位确实要比国内的高不是一点。试想,如果同样的预算在一个国内游戏里,会有这样的结果么?我几乎肯定不会!因为他们只知道二胡和刀郎。
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2012-05-18 09:49
匿名
不玩硬件合成器,很难算是一个专业的声音设计师,再次证明了这一点啊!
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2012-05-18 09:24
匿名
中國人做遊戲,首先就把聲音預算減至最低,然後遊戲製作者自己的音樂很美更低。