【NI 课堂】如何制作 80 年代街机 Synth Pop ?
今天,NATIVE INSTRUMENTS 的 Tim 将为大家讲解如何用 KOMPLETE 制作那些出现在类似经典街机游戏《Outrun》中 Synth Pop 风格的舞曲。
对,就是大家小时候宁可不吃早饭也要省下钱去游戏厅玩的那个赛车游戏。
这次我们主要用到 Kontakt 6 的最新扩展音源 Kontakt Play Series 系列音源:Analog Dreams,来源于 80 年代流行合成器和游戏背景音乐的采样。
1. 鼓
使用 Battery 4,您可以很轻易地获得期待的鼓声。本次教程中,Tim 使用了 Battery - 606 风格的节奏轨,叠加了 808 Clap,又使用了 Abbey Road 80s Drummer 的军鼓与嗵鼓加花,让节拍更有现场感。
2. 第一个乐器元素
16 分音符序列的合成贝斯- Analog Dreams 的 Bass 分类中的 film-school 预设。
1. Blend AB: 每个音色都由两个采样源组成,两者的音量平衡能够通过 Blend AB 来控制,如果只需要一个采样源,则把按钮调到相应的极点即可。
2: Release: 通过降低 Release (释放) 参数,可以更好地推动节奏。
3:Dirt 失真添加饱和度,来使音色更粗
4:How does it feel 预设补充低频下潜,用它来弹奏八分音符的八度音,倍化 Bass Line——这些铺底的低频非常重要。
5: PASSIVE EQ 消除不必要的低频下潜
主奏音色主要由 Low Brass + High Brass + Pluck 三方面组成 。
Low Brass 低音铜管
使用了Lead 分类里的 space gun lead 预设。调低滤波参数,可以让音色更为丰满。
添加混响:如图,点击左上角按钮进入 EDIT 模式,然后点选 InsertEffects 标签,添加混响。选择 Reverb - Reverb,并选择 Hall,以添加厅堂混响。为了防止混响效果覆盖干声,你还需要将湿声(Wet)调低。让声音通过 DRIVER 和 CHORAL 这两个效果器,让音色更“粗”,立体声场更有光泽。
High Brass 高音铜管:
使用了Lead 分类中的 Weirder Stuff 预设。仍然是点击左上角按钮进入 EDIT 模式,点选 Insert Effects 插入混响效果。 针对高频,视频中选用了默认的房间混响,并随后使用了 DRIVER 制作出经典风格的谐波成分,让它与 Low Brass 更容易融合在一起。
接下来就要用到 KONTAKT 6 的新加入的延时效果模块 —— REPLIKA 啦~ 同样,你可以将时长设置为 430 ms,混响电平(Wet)调节到大约 -8 dB,来减轻效果的浑浊感。
Pluck 断奏音色:Bass 分类中的 Big Ladder 预设,加入了 KONTAKT 6 的新板式混响,让它能够有更为丰满的音尾。
4. 序曲和弦
序曲和弦使用了 Pad 分类下的 Phased Planet 预设。在该轨后部,使用同音色来弹奏高八度的和弦分解,营造出中八风格的乐段。
5. 复音合成器
复音合成器使用了 Lead 分类的 Barely There 预设。通过 Cry Wah 单块效果器,可以让音色增添个性。如果将 Pedal 参数分配至持续性的 Midi 控制器,你就可以通过 Midi 来控制效果功能的运作了。
Tim 在包含所有乐器的编组轨上插入了一个 SOLID DYNAMIC 压缩器,并将底鼓轨发送到了它的侧链轨道进行避让处理。这可以让军鼓和底鼓在混音中更有冲击力,并且创造舞曲音乐特有的“抽吸”效果。最后,加入了来自 Sounds.com 的 Impact 音效。
And
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文章出处 https://www.native-instruments.com/zh/
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