剖析预设:NI ROUNDS 合成器到底该怎么玩?
如果你曾经下载了 ROUNDS,发现自己一面被这些声音所震撼,一面却完全想不出这些声音到底是如何生成的...那我们可以很负责地告诉你,这么觉得的不只你一个!
事实上,ROUNDS 的确是一个非常复杂的合成器,它内部包含有 16 个独立的可被独立编程的合成器。为此乐器增加另一层复杂性是 ROUNDS 可以通过 Voice Programmer ( 声音编制系统 )播放这 16 个独立合成器的方式。
在本期视频中,我们剖析了 ROUNDS 内置的 Dawn of Rounds 预设,这是一个美妙的琶音,专业地利用了 Voice Programmer 的所有功能。这款预设是 ROUNDS 绝佳的学习起点,它能够为你展示软件中最重点的两个功能:第一个是 Voice Programmer ( 声音编制系统 ),第二个则是 Morph( 变换功能 )。
Voice Programmer ( 声音编制系统 )用于将声音放置在八个声音块的声音单元上。分布在八个声音块上的四个声音单元为您提供 32 种不同的触发 16 种不同合成器的选项。这样做的好处是每按一下键盘上的一个键就可以发出完全独特的声音。
Morph (变换功能)则是这个音色的核心,它让持续音能创造出类似琶音的声效,而琶音的前后顺序则也可以在这里控制。
通过剖析这个预设,您应该了解 Voice Programmer (声音编制系统 )的不同部分之间的独特关系,以及每个部分如何能够以不同的方式影响下一个部分的。
学习一个合成器的最佳方法,就是从研究它提供的预设开始!(记得上一期视频 Matt 也是这么说的@_@_)这是因为,开发者们内置到合成器的预设不仅仅只是为了好听和好用,同时也是为了最大化利用合成器的特性,所以研究合成器的预设的确是非常好的学习方式。
在本期视频中,我将带大家研究 Preset(预设)- Dawn Of Rounds,一款来自于前卫合成器 ROUNDS 的预设。这款预设是 ROUNDS 绝佳的学习起点,它能够为你展示软件中最重点的两个功能:第一个是 Voice Programmer (声音编制系统 ),第二个则是 Morph(变换功能 )。
ROUNDS 能让你编配 16 个不同的合成器,同时还能用不同的方式设计声源序列。因此,你必须先理解整个系统的运作原理才能够用它来做出想要的音色。
Dawn Of Rounds 的声音相当有趣,我用它直接写下了一个小动机,这就是我的制作起点了。
我调节了一些参数以更加适应这段动机,不过首先你需要加载这个音色。在 ROUNDS 的标签下,Soundscapes - Hypnotizing 就可以找到预设 Dawn Of ROUNDS,这个预设有点像是每个合成器用来展示技术的那种长音预设。我认为学习这款合成器最好的方法是,在你看完这期视频后,亲自下载 ROUNDS 合成器并加载这款预设,然后使用本期教程里讨论的所有参数玩上半个小时左右,你就可以十分熟悉它的工作方式。
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Voice Programmer
声音编制系统
接下来我们一起来看看 ROUNDS 合成器的第一个功能 Voice Programmer (声音编制系统)。
声音编制系统是 ROUNDS 的核心,它是 ROUNDS 能够如此独特而强大的主要原因。
Voice Programmer 由五大部分组成,它们分别是 VOICE MODE (发声模式)、PROGRESS MODES (发展模式)、SOUNDBLOCKS & SOUND CELLS (声音块与声音槽)、MORPH CONTROLS (变换控制) 以及 SOUND BAR (声音栏)。
首先要介绍的是 BLOCKS & SOUND CELLS (声音块与声音槽),它可以说是 ROUNDS 的绝对核心。
如你所见 A 到 H 是多个独立的声音块,你可以直接点击激活/关闭它们,而右键点击则可以进行独听。8 个声音块都包含了 4 个声音槽,4x8 一共 32 个独立声音槽。在 ROUNDS 中,你可以用各种方式进行声音编配,无论想编得多复杂都可以。声音槽上标注了 ‘1234’ 的数字,这些数字对应着声音栏上的数字标注。那里存放的都是 ROUNDS 所生成的音色,粉色和青色代表着两种不同的声音引擎,比如 ANALOG-模拟引擎就包含了八个可随意编配的独立合成器。
并且能够按照需求分配到声音槽中,模拟引擎由两个振荡器,一个滤波器、两个调制器以及、输出组成,一切都很简单,没有什么复杂的内容。结构上类似于Jupiter-8 风格的合成器,而在数字引擎方面,配备的是一个三维的FM合成器,使用上也是非常简单,不过它在这个音色中没有用到,所以我不会进行讲解。不过如果你想使用它们,你可以点击音色栏的对应数字,然后点击声音槽就能完成分配,ROUNDS 就能够触发这些声音,这就是 ROUNDS 的发声基础了。
现在我直接独听其中一个声音块,然后在键盘上弹奏一个 D 音,听起来类似于琶音。接下来关掉 Morph 功能 ( Morph 具体功能留在后面解说),只留下一个声音槽 1,来收听声音栏上 ANALOG 1 的声音。如果你留意听的话,会注意到每一个槽的声音都有音高变化,这是因为 OSC 2 (振荡器 2) 调高了音调,并且做了参数包络调制。这个包络调制器被分配到了振荡器的 MIX,这个 MIX 参数决定的是两个振荡器的混合度。你可以独听其一,或是混合两者。这就是为什么一个声音块能做出琶音类的多音效果。
如你所见,每一个声音引擎都略有不同,这一个音调比较高,这一个会更高一些,然后下一个又再高一点,连起来听就会产生琶音效果。每一个都带有上述的 MIX 调制,让两个不同音高的振荡器进行缓慢的混合变化,产生出奇妙的音效。我现在将它们重新激活,并且试着弹奏一下,你会发现我要不断地重复弹奏,最后才跳到第 4 个插槽,这牵涉到 VOICE MODE 的设置,接下来我会详细解说这一部分。
Voice Mode
发声模式
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