对话 edIT :打破音乐界限的秘诀是软件模块合成器

官方新闻稿 发布于2019-08-10 暂无评论

作为 Glitch Mob 的一员,Edward Ma(也被称做 edIT)十分擅长另类舞曲的创作,在签约 Planet Mu 厂牌后,Edward 发行了不少备受称赞的智能舞曲(IDM)。对声音设计和音乐制作的超前理念使他的作品不断地打破电子音乐的界限。


从在洛杉矶的传奇 ‘Konkrete Jungle’的 Drum & Bass 之夜成为地下 Hip Hop DJ 开始,Edward 的职业生涯便一步一步走入正轨。他为 Aloe Blacc 制作过专辑,也曾作为 Glitch Mob 的一员为许多知名音乐人混音,包括 Daft Punk,Metallica,The Prodigy 等等。

在最近的一次采访中,Edward 谈到了最近对模块化合成器的痴迷,并跟我们讲述了他是如何使用 REAKTOR BLOCKS 为 Glitch Mob 制作音乐的。

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REAKTOR BLOCKS 有什么吸引你的地方?


作为一个有着 Max/MSP 背景而且使用 Reaktor 已经超过的 10 年的人,当 Blocks 第一次面世的时候,我就已经被它吸引住了。我从 Reaktor 诞生之日就已经开始使用它了,我 40 岁了,所以我使用了好长一段时间了!但是当它刚刚面世的时候,它还不是一款非常人性化的软件,因为,如果你想创作一些东西,你得从零开始自己做用户界面,即使你把操作手册看的滚瓜烂熟,有的时候也什么都做不出来。

当 Blocks 刚刚出来的时候,我本以为它的面世只是在 Eurorack 风格的合成器浪潮下的一次试水。但事实证明 Blocks 的制作非常精巧,而且在原基础上增加了新的功能:每个 Blocks 均有 A 和 B 两个调制源的输入选项,正是这个新功能让我很震惊。传统模块化的硬件中,如果你想调整某些东西,就必须要有一个对应的 CV(控制电压)输入,你并不能很理想的做到轻松调制模块面板上每一个旋钮的参数,包括 VCV Rack 也并没有提供这个功能。

模块的一大优点是你可以任意组合你想要的东西,我觉得 NI 在这里很好的实现了这个想法。尽管在 Blocks 的第一个版本中,用户需要在结构视窗(Structure View)中手动连接所有的东西,从工作流程的角度来说,这样有点拖慢了时间,不过,自从 6.3 版本发行新增了前置接线功能后,执行变得更加快速了。现在,你只需按回车键搜索放置 Block,然后直接在前面板接线就可以了,无需回到结构视窗。这个更新确实让我很开心。

Edward Ma

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Instagram 来看,你已经非常熟悉模块化合成器了。 

是的,Blocks 的 6.3 版本为我打开了创意世界的大门,而且还让我有一些剁手 Eurorack 的产品的冲动! 


Edward Ma 的工作室 


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你会不会把 BLOCKS Eurorack 的硬件一起使用呢?


我昨天拿到 Eurorack 的硬件之后就已经这么干了。我好不容易才拿到了这个 Expert Sleepers ES-8(USB 2.0 类 Eurorack 音频、CV 接口), 这是我下一步想尝试的领域,接下来的计划就是把 Eurorack 硬件和 REAKTOR 结合起来。我一直都想建造一个软硬件混合的系统,我希望 REAKTOR BLOCKS 能在我整个 Eurorack 设备中占据主要位置。因为光是现在这盒模块,就花了我一大笔钱,如果再凑齐 2,3 个这样的盒子,大概…会破产吧… 

但是有了 REAKTOR 之后,你能够拥有任意数量的模块,组合的可能性就变得很多了,特别是从模组的实用性来说,例如 LFO 及 Function Generators 等等。我可以随时点几下鼠标,就能开始使用大量的模块,这比硬件上可以实现的东西多很多。 

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看起来你想要推动技术的革新,你的其中一个 Instagram 帖子提及到应该让电脑的处理器性能得到充分利用。


REAKTOR 目前的限制是只能使用单个 CPU 核心,这也是也是我和 NI 最近在讨论的事情,我一直在和开发 BLOCKS 的人员直接沟通。现在 Blocks 的一个限制是,即使你拥有一台六核的 Macbook,使用 Blocks 时也只会使用一个核心,如果要使用多个核心的话,需要在 Ableton Live 中的多个轨道上同时使用 REAKTOR 来平均分配处理器的工作负荷。不过我更偏向不打开 Ableton Live,而是直接使用 REAKTOR 软件来创造音频。要知道最有趣的事情就是探索的过程,就好像“今天我要坐下来,创作前所未有的东西”,我很喜欢只使用一个 Patch 来编写自我生成的音乐或是声音氛围这样的工作模式。 


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你更喜欢创造制作音乐的工具而不是创造音乐本身吗?


没错,我很喜欢 REAKTOR的一点是,你是在创造一个大型的算法,所有的规则都由你来规定,而你的规则能决定这些声音元素交流的方式,接下来等着软件自己来作曲就行了。这种方式跟在 DAW 里面’编辑’音乐很不一样,传统的方式是 “来,现在我们先新建一条 MIDI 轨道,然后在这条轨道上添加 Bassline,接着在钢琴卷帘上编辑音符…”,这样的方式太没有新意了。

当然了,在作为 Glitch Mob 工作的时候,我还是在按传统的套路来做,因为我有足够的时间和空间那样去做。不过当我使用 REAKTOR BLOCKS 的时候,就是一种完全不同于往的制作音乐的方式。去年一年我玩的比较深入,用 BLOCKS 做了很多音乐。现在 BLOCKS 已经成为我的一个主力音乐制作软件,而我还是觉得还有需要深入去研究。不管是想要研究硬件模组还是软件模组,我真心觉得 Reaktor 都是一个很棒的切入点。


edIT-Reaktor Blocks 教程 (1) 


edIT-Reaktor Blocks 教程 (2) 



edIT-Reaktor Blocks 教程 (3) 

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现在免费的 REAKTOR 播放器内也附赠了 BLOCKS 基本版,大大减少了使用模组合成器的障碍。


是的,而且 Toybox Audio 也有一个免费附加包,在附加包中包括了一些它们最好的 BLOCKS,非常推荐购买,还有 Michael Hetrick 的 Euro Reakt BLOCK,即使是免费版本里面也有很多好东西。

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在你的 Glitch Mob 制作中,BLOCKS 占据了多大的分量呢?


在今年下半年即将推出的作品中,BLOCKS 的使用是占了一定的比例的。我们和一个叫 1788-L 的小孩有一个合作,里面是我用 Toybox 做的一堆 Bass 和 Lead 的声音,都是从头做起的。跟用 MASSIVE 或者 SERUM 来做不同,大多数的 BLOCKS 都有一个频率调制(FM)输入,而大多数软合成器均没有这个功能。

在 Eurorack 的世界里,每个单独模组都有一个 FM(频率调制)输入,因为太普遍了,你甚至不会去注意它,但是在插件里则没有那么普遍。你没法做到像是打开一个 LFO,把它设置成音频范围的频率精度,然后开始调制另外的东西这样的事情。 

在软件合成器中,好像只有 Blocks 能提供这样的音频级别的调制精度和失真质量。我只需要加载一个 Bento Box 作为调制源调制另外的 Blocks,把软件的调制精度设置成音频级别,然后你就能听到这种环形调制的声音快要开始有了失真的质感,有点听起来像是降比特处理的音色。嗯……在我心里,软件合成器中没有任何一家听起来有 Blocks 这么好。


文章出处 https://www.native-instruments.com/

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