游戏声音设计师使用 Reformer Pro 重新设计 Horizon: Forbidden West 声音场景

官方新闻稿 发布于2022-04-15 暂无评论

Joshua Gouzy是一位对游戏充满热情的声音设计师、作曲家和爵士贝斯手。在本文中,Joshua 分享了他如何使用Reformer Pro、Weaponiser和Dehumaniser 2,来重新设计Horizon:Forbidden West声音场景。

 

Joshua Gouzy说: 

任何声音设计师的一项关键技能是能够快速有效地交付高质量的成品。虽然我对自己作为设计师的能力充满信心,能够为我带来想要的最终结果,但Krotos插件更有效的加快了我达到这些目标的工作速度。

其实声音设计过程中的某些方面的确是蛮枯燥无趣的。当我使用了Krotos插件之后,就极大地减少了这些无聊的时间,为我提供了更多的声音探索和创造力空间,这自然会产生更好的声音质量,以及更容易满足客户的需求。

我在开始一个新项目时,首先打开的就是Krotos系列插件。在为新的视频游戏Horizon: Forbidden West中的战斗场景重新设计声音时,从一开始我就知道要使用Krotos的Reformer Pro、Weaponiser和Dehumaniser 2。


“在制作Aloy的布料声音时,出于效率和实用性的考虑,我决定使用Reformer Pro而不是从拟音库中选择预设声音或录制我自己的声音。

Reformer Pro的非凡之处在于能够快速对多个采样进行分层,这些采样会对您的麦克风输入进行实时的相互混合,从而创造出全新的独特声音。事实上,您的声音会被处理成令人难以置信和有趣的音效!”。


“打开Clothes & Materials Foley音效库,我决定以帆布和背包的采样混合作为Aloy的主要布料声音,再使用一些皮包采样,以增加更多的细节。


当麦克风设置好录音时,用不同的音量对着麦克风哼唱,以创造出Aloy的布料声音,就像它们在屏幕上实时发生一样。”

“每当Aloy俯冲和翻滚,或射击武器,或任何其他需要更夸张的动作时,我需要发出更大的嗡嗡声以产生更大的瞬态,而Reformer Pro会迅速对我的声音输入做出反应,以提供必要的更大声音。

录音完成后,把曲目提交归档。再使用一下FabFilter Pro-Q 3的高通滤波器功能(禁用Reformer Pro以节省计算机内存),快速&简单&非常有趣的搞定一切。 

对于拟音来说,Reformer Pro绝对是我的首选,对于许多其他类型的SFX来说,它也非常出色。

请大家观看下面的视频,听听Aloy运动声音的微妙之处。 

使用Reformer Pro的其他地方:

  • 水效果
  • 沙子撞击和滑坡
  • Tremortusk的环境声音
  • 爆炸后沙子乱飞的声音

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