Polyverse Music Comet 彗星:听见理想化空间的绝美混响

官方新闻稿 发布于2022-08-30 暂无评论

大家好,今天小徐为大家推荐一款非常棒的算法混响插件——Polyverse Music公司的Comet,一颗能让人听见、看见就印象深刻的小彗星。

作为Polyverse Music的老粉丝,以及在3年前Comet刚刚发布时就直接购买了并使用至今的重度用户,我的亲身体验让我不得不这样评价它:在除了模仿环境反馈的卷积混响、建模板式或弹簧的经典混响、Lexicon 480L或Bracasti M7这样具有标志性的数字混响之外,Comet在算法类混响插件中的优秀程度无以言表。

声音质感极好、参数的可调范围广阔、有着星际未来感的高质量UI、还有极具创意且丝般顺滑的连续变参功能,让它在做到声音无可挑剔的同时,用户能使用得更轻松、更容易对调出的混响自信。并且作为一款算法混响,它在经过很简短轻松的调整后,就能用在任何类型干声上,是一款万能混响,不论是流行或摇滚,还是电子或实验,抑或是最简单的原声音乐,Comet可以在用户的调整下适应一切风格。 

对于混响插件而言,最关键的都是它们的声音质感本身。但对于Comet,不得不说它最引人注目的地方就是它界面上方的那颗小小彗星——它不仅只是装饰作用,更是一种新颖的向用户展示当前混响工作状态的方式,通过彗星和彗尾的图像,就能了解此时混响湿声的状态,用户不需要大量的学习成本和经验来掌握它,上手更快速。

  • 【Size空间大小】彗星核的大小代表混响空间大小,影响混响空间感,最大时听起来像宇宙般广袤无垠,最小时像在易拉罐大小的空间内收声。
  • 【Decay衰减时长】彗尾长度代表混响衰减时长,最大时长可达数分钟之久。


  • 【Diffuse扩散特性】数值越小,彗尾形状越收敛成五条线,混响越表现为五个音高不同的湿声,只有几何形状规则的空间才会产生这样的混响;数值越大,彗尾形状越均匀散布,混响表现为很自然的音高不明显的湿声,更符合人对自然混响的普遍听觉认知。
  • 【Detune音高分离】代表混响各湿声的音高变化幅度,数值越大,彗尾的扩散角度更大,湿声更混乱,可给人恐惧和不适感、不安感;数值越小,彗尾的扩散角度更小、直至平行为止,湿声的频率变化更慢、最后完全不变,听上去音高更明显,但与自然的声音差距更大。Comet中的Detune参数与Chorus类插件中的Detune参数所代表的意义是一样的。

 

  • 【Color色彩明暗】代表输入干声预处理的高低频比例,数值越大彗核变青,输入干声高频变多低频变少,数值越小彗核变红,输入干声高频变少低频变多。可直接对产生的湿声效果进行预先平衡。


  • 【Hi Damp高频阻尼】代表高频衰减强度,越小时彗尾颜色变青,听感越亮、空气感更清新,越大时彗尾颜色变红,听感越闷;【Low Damp低频阻尼】代表低频衰减强度,越大时彗尾变蓝,低频变少、听起来更轻盈,越小时彗尾变白,低频变多、听起来更浑浊。


当用户在工程中榨干了CPU的算力时,Comet的小彗星图可以被停用而为节省CPU献上一点点绵薄之力。可以通过简单点击小彗星来暂时停止实时反馈,而混响则在后台继续默默运行。


Comet第二个绝无仅有的功能,是它的Glide滑动变参功能。它可以让混响空间实时变化,并且在参数滑动过程中,不会出现任何的变参造成的Clipping破音或其他不自然的感觉,超级丝滑!声音设计师可以利用这个功能来实现极具创意的超自然感变化混响空间,混响从此不再是只能有限调整干湿比的静态插件了。

通过改变左下角的Glide参数,可以改变滑动变参时经历的时长,左半轴以DAW的Tempo同步的小节数时长为单位,右半轴以秒时长为单位,当你不需要此功能时,双击Glide旋钮即可恢复最短的0.15s时长。在切换Presets时,所有参数都会同时滑动,第一次使用Comet的朋友一定会惊异于这种神奇的混响声体验——这很难用语言形容。


Comet还具有强大的调制能力,可绑定外部输入MIDI CC信号,甚至还可以绑定Modular合成器用户的CV信号进行控制,并且可改变控制源旋钮的调整线性模式。这相当于给了调参玩家们完整的控制自由度。


最后,如果你没有什么经验或时间去自习调整这些参数的话,Comet原厂即有5个大类的预置参数,除了Eternal只有2页可选外,其余的类别都有3页可选预置,足以应对绝大多数的混响目的。

5类分别为:Short短混响,Medium中混响,Long长混响,Eternal极长/无尽混响,Artsy创意混响


同为算法类高密度混响,Comet甚至不会输给大名鼎鼎的Reverb Foundry HD Cart,这款万能用途的混响在声音质量上绝对一丝不苟。希望通过这篇文章,你能和我一样喜欢这款优秀的混响插件!



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