芬兰之声 Amphion 为《无主之地3》《光环2》《木卫四协议》等游戏进行配乐混音
Amphion 游戏领域也很能打。芬兰之声amphion 工作室监听&低音扩展系统为 《无主之地3》、《光晕2》《微软模拟飞行VR》 和 《木卫四》 等游戏提供动态混音监听保障。
坐标加州
Brian White 和他的作曲伙伴 Brian Trifon 之前从未想过能在游戏领域能够完全实现他们的混音构想。
“我进入游戏混音的第一步是帮助微软《光晕1》里面的背景音乐制作,微软这款游戏属于纪念版游戏,因此要用到许多90年代最初发行游戏的声音特效,我们的任务就是把当年那款游戏特效打斗声音完美复刻。“
进阶提升
White 和 Trifon 成立了 Finishing Move Inc.,并继续为微软和其他游戏商提供声音设计,包括最近发布的生存恐怖游戏:木卫四。
"这项工作最大的难度就是每个游戏的跨度非常大,你必须跳进不同游戏风格中创作,但有些 RPG 动作游戏已经无法满足我的创作需求,因此我必须升级自己的各个设备 - amphion 就是我升级的最佳选项。
当你的设备真正升级以后,你会听到之前没有听过的很多东西,以及很多无形的之前没有注意到的细节,amphion 把我带进了一个更精确更真实的听感世界中。"
升级之路
开发 《光晕1周年纪念版》是 White 前进的重要一步,在该项目取得成功后,Finishing Move, Inc. 被邀请回来制作《光晕 2 周年纪念》的配乐,
"再被邀请来制作《光晕2》这款游戏的时候,我觉得是时候升级一下我的设备了,因为如果老是用固定思路来做事情,那么自己会越来越被固化。
我选择了 amphion 系统,其中包括 amphion 低音扩展系统 BaseTwo25以及一对立体声 One18 监听,后来为了应用沉浸全景声,我将 One18 移动到 4.0 配置后边的位置,并在左前和右前位置安放一对 Two18 监听器以获得更多细节。"
监听 - 重中之重
"其实开发游戏配音不比传统混音简单,音乐必须在游戏中实时播放,因此不可能进行传统的母带处理。我需要准确地听到整个频率范围内的声音包括低音炮,有了 amphion 我不需要别人帮我检查声音的真实性,由于游戏开发时间也非常紧迫,amphion 可以让我随时修改随时纠正;
时间真的就是金钱,我的整个系统让我非常有信心去快速工作。"
声音转换的趣味性
"对于游戏配乐来说你需要把每一个动作配音都留有余量,枪声不仅仅是枪声,打斗不仅仅只是打斗声,你需要留有大量的混响和低音处理,所以获得准确的声音是非常关键的。
在这个行业找到你擅长并喜欢做的事情并不容易,我从未想过从事游戏创作工作,但事实证明,与每天参加各类会议或从事广告工作相比,我更喜欢它。我发现 amphion 监听音箱不仅可以实现卓越音质,还可以帮助他继续享受工作,这才是最重要的。"
文章出处 https://mp.weixin.qq.com/s/SLs1YQBfZG8x_cQNPqI3lw
转载新闻请注明出自 Midifan.com