游戏音频学考一体:上和弦第 13 期沉浸式声音设计集训营开启报名通道
欢迎各位踏入游戏声音设计的世界!在这个充满无限可能的领域里,声音不仅能烘托游戏氛围,更是玩家沉浸体验的关键。游戏产业在国内市场得到了快速发展,游戏音频是游戏玩家在体验游戏时不可或缺的一部分。
游戏声音设计集训营
第十三期
开课日期
2024年10月14日
在接下来的课程中,我们将深入探索游戏声音设计的奥秘。你将学习如何捕捉那些能够触动玩家心灵的音效,如何通过声音设计增强游戏的互动性和沉浸感。无论你是声音设计的新手,还是希望进一步提升技能的专业人士,这里都有丰富的知识和实践机会等待着你。
8082 Audio 简介
8082 Audio
8082 Audio 成立于2013年,坐落于北京市朝阳区万东科技园内,主要负责从事音乐、音效、语音等音频技术的创作和制作。作品风格涉猎广泛,包括游戏、影视、动画、音乐表演等诸多领域。
8082 Audio是国内音频领域前沿团队,是“中国音像与数字出版协会《游戏音频设计流程与规范》团体标准牵头单位”、“Dolby战略合作伙伴”、“腾讯优秀音频合作伙伴”、“唱⼯委理事会员”、“游戏⼯委合作伙伴”,并且是中国录音师协会的理事会员单位。
上和弦 & 8082 Audio
上和弦环境介绍
8082 Audio音频作品《黑神话:悟空》
发售日预告|2024.8.20敬请期待!
8082 Audio 音频作品《异人之下》
8082 Audio 环境&作品介绍
上和弦携手国内顶级音频团队8082 Audio的“沉浸式”声音设计集训营,自2016年起,已为国内音频行业培养数百位游戏音频专业从业者,在这里你可以接触到最接近行业的知识体系,和众多一线从业者直接交流,体验先进的音频设备,为你打开游戏声音设计的大门。
课程中特别开设拟音课、配音课、游戏体验课、音乐设计课等多元化教学内容,让你掌握游戏声音设计的方方面面,为喜欢游戏音频的你做好从业之前的全面准备。
导师阵容
8082 Audio 创始人 李佳骐
亲自带队授课
师资团队成员整体专业素质领先业内,为众多影视、游戏、广告、智能硬件等进行优秀的音乐、音效及语音创作。
音频矩阵介绍
音频矩阵,毗邻中国传媒大学,位于北京市朝阳区万东科技文创园17号楼,由上和弦、8082 Audio、怡同科技、共同打造,共同构筑了4500㎡的先进音频矩阵业态。
作为音频领域的产学研基地和杜比在中国的合作伙伴,它集音频教学、制作、科技研发于一体,合力推出了完整的:音频教学培训、人才输出、音频制作、科技研发、设备进口与销售——矩阵式音频解决方案。
这里不仅有经杜比认证的专业制作空间和录音棚,还提供实践学习机会,让参与者深入音频行业的核心,体验行业前沿技术和专业工作流程。
独家优势
01 上和弦成为杜比学院学术合作伙伴
上和弦和杜比学院达成学术合作伙伴关系,这一合作意味着双方关系全面升级,通过充分发挥各自在技术和行业覆盖方面的优势,共同努力打造未来音频人才的培训中心。
02 上和弦成为中国传媒大学音乐与录音艺术学院实习实践基地
上和弦与中国传媒大学音乐与录音艺术学院建立实习实践基地的合作关系,这标志着中传音录院与上和弦在学术与实践合作上将有更深入的合作。
03 录音师专业能力水平认证
上和弦课程结业的学员,将会获得由中国录音师协会颁发的“录音师专业能力水平认证”证书。
04 CRIWARE
上和弦Ⅹ8082 Audio赢得了CRIWARE最佳发展奖,并且作为日本知名中间件品牌CRIWARE的授权机构,得到了CRIWARE官方工程师的亲自指导。
05 Wwise
上和弦是Wwise官方授权的培训机构,我们邀请Wwise权威专家来为学员举办大师讲座,让他们体验先进的音频设计思维模式。
06 杜比实验室总部
我们为学员提供参观杜比实验室北京总部的机会,并组织学员参加杜比实验室音频技术高级专家的技术分享会。
07 真力音响总部
我们为学员提供参观真力音响中国总部的机会,并组织学员参加销售专员的技术分享会。
08 腾讯天美音频
上和弦诚邀腾讯天美音频的声音设计资深专家戴北老师和颜艺老师来主持大师讲座。
09 网易互娱音频
上和弦诚挚邀请来自网易互娱音频专家侯晨钟老师开设大师讲座。
第十三期声音设计集训营
开课日期
2024年10月14日
认证证书
上和弦致力于提供全面的教育体验,将学术学习与专业认证紧密结合。完成我们的声音设计课程后,学员将获得业界认可的Wwise和CRI官方认证证书。
往期回顾
Q:做个自我介绍吧。
A:蒋恩超,芬兰阿尔托大学,声学专业硕士,第十二期声音设计学员。
Q:因为什么来到上和弦学习声音设计?
A:因为据我所知国内只有上和弦这一家专门做声音设计集训营的。之前在上学的时候有学关于声音怎么产生、传播、接收,还有音频插件怎么写,音箱怎么做。在上和弦学习之后我的首选是做游戏技术音频,其次是游戏声音设计师。
Q:学习过程中遇到过哪些困难,怎么克服的?
A:很多需要制作的声音过于抽象,很难找到合适的。通过老师们不同的专题课,慢慢找到了更多声音设计上的思路。
Q:有什么想对上和弦说的话?
A:上和弦的大家都很好,无论是任课老师,还是助教老师都给了我们学习很大的帮助。不仅如此,上完课后,我们还能再来向老师们请教问题,享受到老师们的“售后服务”,这也是很不错的一点。
Q:你在上和弦有什么收获?
A:收获了职业上的专业知识,也收获了一些关于以后工作以及行业内平时接触不到的信息。——声音设计第十二期毕业生郝**
Q:有什么想对上和弦说的话?
A:非常幸运国内能够有一个对于音频领域真正具备专业技能培训的地方!这不仅对行业来说是一种荣幸,对所有喜欢此行业,怀有梦想的人来说更是一种荣幸。对于渴望知识的人来说,自然不能满足于眼前的成就。而这里的每位老师都足够的专业和优秀,我当然希望能够从他们身上汲取更多。也期待上和弦未来能提供更多进阶的课程和深入的知识分享。——声音设计第十二期毕业生郝**
知名校友
郁可唯:中国内地流行女歌手。代表作:《时间煮雨》。
王源:中国内地男歌手、演员、主持人、作家,中国内地男子演唱组合TFBOYS成员。代表作:《源》、《世界上没有真正的感同身受》等。
林义超:中国传媒大学在读博士,上和弦合作伙伴厦门十二平均律创始人。
孙大亮:游戏声音设计师,腾讯天美音频策划。参与项目《使命召唤》手游等。
胡翔斯:《黑神话:悟空》声音设计师。
万九如:《黑神话:悟空》声音设计师。
陈嘉杰:《黑神话:悟空》声音设计师。
谢晓洁:《黑神话:悟空》声音设计师。
谢宇伦:中国内地男歌手/音乐制作人/吉他手,代表作《夜半》。
高漠伊:TYZ Music音乐制作人。
程天禹:TYZ Music音乐制作人。
吴恩韵:Talent Union音乐制作人。
陈禹骁:有沐音乐音乐制作人。
蒋天骐:SBMS音乐制作人,词曲作者。
老生访谈
刘宁
声音设计第Ⅱ期毕业生
任职于米哈游
刘宁:声音的塑造设计和表达很有意思,游戏是很合适的发挥平台,自己也很热爱游戏,所以就入行了。为人谦逊、勤奋、能多维度思考问题、有换位思考意识、提高悟性能力,这些品质有助于成长的速度。跟着李老师的那段时间我比较大的感悟是基础知识的储备量、后期的技术积累这些硬性装备都是长线基础,独特的思维方式才能突破自我,如何运用拥有的资源和能力最高效完成更有高度的东西。
谢晓洁
声音设计第Ⅷ期毕业生
任职于游戏科学
谢晓洁:我从小对游戏和影视的人声(包括配音、演唱、主持)非常感兴趣。后来逐渐接触到了各种各样声音对于影视和游戏所起到的作用后,我对声音设计这个行业更加充满了向往,不在局限于人声这一项内容上。因为技术的发展,游戏、影视的声音不仅仅在于还原场景,更给人提供了想象的空间,创作出一些现实生活中难以听到的“新”的声音。
因为这些向往和期望,我曾到海外学习了音频音乐技术以及戏剧声音设计的知识。但是在那个时候的学习过程中我依然对声音设计充满疑惑,因为实操的机会很少,学习到的理论没有办法运用到真正的设计创作中去。在上和弦Ⅹ8082 Audio的训练营中,我获得了许多创作的机会,在老师们的教学中学习到了当下行业内的设计手法,以及一些行业的工作流程。这些创作技巧都是实用而且高效的,它们更好的辅助了我将想法落于实处。
这个训练营对我来说是进入这个行业非常重要的敲门砖,因为实操和理论同样重要。在和老师们的交流中我更加认识到,技术是不断发展的,我们的学习不能止步于此。多和行业前辈们交流,学习更多新的知识和实操技巧,有助于我们在今后的工作中将自己的创造力发挥出来,不会再心有余而力不足。
许嘉宸
声音设计第Ⅷ期毕业生
任职于腾讯天美工作室群
许嘉宸:与朋友的交谈中偶然得知了音效设计行业,在一番思索之后果断来了8082,因为从小就喜欢玩游戏,特别是FPS的游戏,印象最深的自然就是热兵器课程,原来枪声的制作分层考虑的东西非常多,对于我来说这些许许多多的细节,在日后都让我受益匪浅。在一次次亲手调制自己做的音效,到最终呈现在面前,成就感瞬间拉满,也让我对这个行业更加充满了兴趣和动力。
对于新人来说,虽然在各位老师的接触中学习到了各种音效的设计方法,但后续也要保持好奇心和学习的热情,利用互联网的知识平台,不断充电,多结交一些业内人士,虚心提问,分析、拆解一些优秀的游戏音频案例,这些途径都能给你打开不一样的思路。
上和弦Ⅹ8082 Audio学习的两个月其实很短,转瞬即逝,期间让我也认识了很多优秀的同学和行业大佬。如今,我也从当时的小白,成功踏入了喜爱的FPS游戏音频设计领域的“新鲜人”。在此,要感谢8082 Audio和上和弦老师们的栽培与帮助。希望初入行业的新人在这里能找到自己的定位,保持热爱、不断学习和探索,也期待在能在日后的工作相见。
耿良
声音设计第Ⅹ期毕业生
任职于网易游戏
耿良:在学习声音设计之前我就是一名音频从业者,对音频行业有一定的了解。我本身也是一名游戏迷,电影迷。对里面的声音很感兴趣,所以选择来上和弦Ⅹ8082 Audio学习声音设计。想对新同学说,中间件很重要,一定要好好学习好好研究,多和各位老师交流沟通。
覃龙靖
声音设计第Ⅷ期毕业生
USC2022声音设计十强
覃龙靖:自己作为一名从小到大都在玩游戏的人,一直都有一份想要进入游戏行业的执念,凑巧因为对音频制作最感兴趣,也就读了录音专业,自然而然就想到要找个机会进一步结合自己的兴趣和专长,找到个契机进入这个行业。在8082学习的两个月里,收获很多以至于一时不知从何说起,也从中获得了很多感悟。比如,不论脑子里是怎么想的,东西一定要做出来才能验证。又比如作品要先做完,再考虑做好,这就要督促自己形成熟悉的工作流以提高效率。但也正如老师所说,要学习声音设计这门学问,2个月是远远不够的。当想着一定要完成作业而熬大夜的时候,当真正踏入这道门并发现自己热爱它的时候,就会越发体会到这一点。
在此也希望能有更多的朋友在这门课程中发掘自己热爱的东西,有所收获,祝上和弦声音设计班越办越好,8082 Audio的作品越来越好。
陈涛
声音设计第Ⅶ期毕业生
任职于腾讯天美工作室群
陈涛:因为真的喜欢聆听声音,我认为是声音让画面变得亲近、生动。声音设计制作中一些抽象的心理描述使我更有创作欲,因为具象事物较容易定位方向和风格,抽象事物给予了设计师更多的发挥空间去表达理解和展示审美。制作方法首先是将自己代入情景,再将脑中的具象声音实现,从而引导听者的判断。
对于新人阶段来说,可以通过互联网资源,多看看行业前辈的制作分享,先长见识,丰富自身的制作手段,后期便可通过经验的总结、积累使自己更高效。简单来说,需要制作什么的时候,直接寻找同类型的经典、优秀案例。
每位老师不同的思考角度都有学习价值,最重要的是师生间多沟通理解,刚好所有老师都乐于交流和分享~学习氛围非常好,助教们都特别热心。课程是干货满满的,技能点全面才可应付各种可能存在的工作需求,很多有用的知识目前虽然都不是经常用得上的,可以不用,但不能不会。点赞!如果可以的话,我也想成为一个有影响力的人,一步步来吧!
程俊杰
目前任职于腾讯天美工作室群
参与作品:《王者荣耀》
程俊杰:经过在8082 Audio和上和弦为期2个月的学习,我收获了很多很多~以前对游戏音效颇感兴趣,但是创作的时候总是无从下手,经过两个月的沉浸式学习,我对游戏音效已经有了比较全面的了解,给我印象最深的课程是凯恩老师的热兵器(下),本人也是一名FPS游戏爱好者,当我看到凯恩老师用各种“毫不相干”的素材和技巧创造出一声枪声的时候,我感到了极大的兴趣,作为一名游戏爱好者,游戏音效音乐爱好者,做出一个好的音效,创造一个新的音效,都能带给我满满的成就感!
成为一名游戏声音设计师是我的梦想,曾经因为应试教育和各种因素,高中和大学毕业后没有从事自己梦想的工作,现在从零开始,万里长征已经成功踏出第一步。感谢8082 Audio和上和弦能提供这个学习平台,也感谢8082 Audio和上和弦的老师能让我实现自己的梦想!
谢忱
声音设计第Ⅸ期毕业生
任职于网易游戏
谢忱:我觉得李佳骐老师说的那句话很棒,只要坚持下去,没有找不到的工作,只要想做,在任何行业都可以做到很好。对于之后来学习的同学,我想说,不管个人的水平如何,保持一个好的态度是非常重要的,然后可以多接触一些大作,平时不管是玩游戏还是看电影动漫,都可以带着声音设计的思维,养成习惯。有时间的话,可以自己提前学习中间件,游戏引擎软件等知识,这对以后入行很有帮助。最后我想说,学会做人是最最重要的。
游戏声音设计集训营
第十三期
课时安排
2024/10/14-2024/12/06
每周一到周五10:00-11:30
上机实操时间:13:30-17:30
总计8周(40天,即每个班持续两个月)
(费用含CRIWARE、Wwise考试费用)
线上/线下(北京)
双模式同步授课
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