点错科技树:虚幻引擎里的免费开源合成器 MetaSounds
开发者/艺术家 Matt Spendlove 在虚幻引擎中构建了一个完整的开源多合成器,名为 MetaSounds。用户可以将该合成器整合到虚幻引擎的项目中使用 — 无论是搭建更复杂的乐器,还是整合到游戏中。
MetaSynthOne 的开发参考了 AudioKit 团队的开源合成器项目 Synth One,旨在虚幻引擎内集成一个可供使用的开源合成器。开发者可以获取 MetaSynthOne 并免费运行它,在虚幻引擎中对于大多数用途都是免费的。
合成器演示:
原 Youtube 链接:https://youtu.be/nrmiL575ntI
如果你想在项目中整合 MetaSynthOne,最好的办法是先看看开发者Matt在Epic学习门户上出色的MetaSounds教程:https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Kw7l/unreal-engine-metasounds
Epic开发者社区官方课程的项目文件:https://github.com/msp/6070-intro-to-metasounds?tab=readme-ov-file
这些教程提供了所有基础知识和实用的学习指南。
截至 2024 年 8 月,MetaSounds 不支持开箱即用的多声部,因此需要用户自己找到的解决方案。 虽然 MetaSounds 支持与更广泛的引擎进行一些本机交互,但对 UE5 其他核心功能(如序列器和蓝图脚本)的一流支持需要将 MS 封装在 Blueprint 中。这里的MetaSynthOne参考实现封装了该管道,并允许与虚幻运动图形(UMG)轻松集成,以创建用户界面小部件,从而在运行时控制合成引擎。
简而言之,我现在有了一种可扩展的方法来设计自定义 MetaSound Source 声音引擎,将其与游戏交互挂钩,并使用自定义用户界面的小部件,以便实时调整声音。我还可以 “离线” 进行声音设计,创建独立预置,以便日后调用。
项目 GitHub 地址:https://github.com/msp/MetaSoundsSynthRepo/?tab=readme-ov-file文章出处 https://cdm.link/2024/08/free-polysynth-unreal-engine-5/
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