Soothe3 正式发布:oeksound 传奇动态共振抑制插件迎来第三代
oeksound 今日正式发布 Soothe3。
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如果你做过人声、乐器、对白、鼓组或母带,一定遇到过这类问题:
声音不是简单太亮、太浑,而是某些刺耳感、齿音、轰鸣、近讲效应或共振,会随着演唱、演奏和动态变化不断冒出来。
用 EQ 削,容易削暗。用动态 EQ,又需要反复找点、调阈值。
而 Soothe 系列真正强的地方,就是自动识别这些动态变化的问题共振,并只在需要的位置进行削减,让声音变得更顺、更平衡,同时尽量保留原本的音色。
从 2016 年第一代Soothe,到后来成为许多专业混音工作流中常用工具的 Soothe2,oeksound 一直在持续改进动态共振抑制这件事。
现在,Soothe3 正式到来。
这一次,它不只是增加几个参数,而是在算法透明度、低延迟录音、多声道支持和现代工作流上,完成了一次关键升级。
观看 Soothe3 新增功能的视频:
观看 Soothe3 界面总览的视频:
关于 Soothe3 新增功能的图文介绍:
一、更透明的 Soft Mode
Soothe3 带来了全新改进的算法。
其中,Soft Mode是 oeksound 目前最透明的共振抑制模式,采用自适应阈值,适合大多数声音素材,尤其适合动态变化较大的乐器,以及需要自然处理的混音场景。
它不会简单根据音量触发处理,而是根据频谱中真正突出的共振来判断削减位置。
结果就是:处理更自然,副作用更少,声音更容易保持原本质感。
当你不想明显改变音色,只想让人声、乐器或总线少一点刺耳、多一点顺滑时,Soft Mode 会是非常安全的起点。
二、延续 Soothe2 风格的 Hard Mode
Hard Mode 则延续了 Soothe2 的经典处理风格。
它采用固定阈值,动态响应更直接,更适合需要明确控制的声音素材,例如电吉他、合成器、强动态处理,以及 Soothe2 用户熟悉的侧链玩法。
如果 Soft Mode 更像透明修正,Hard Mode 则更像主动抓住问题。
它不仅适合修复刺耳和共振,也可以用于更有处理感的声音设计。
所以,Soothe3 并不是只追求“更透明”。它同时保留了 Soothe 系列可深可浅、可修正也可创作的声音性格。
三、Low Latency Mode:录音和现场也能用
Soothe3 新增 Low Latency Mode。
在基础采样率下,低延迟模式可实现zero samples latency;在更高采样率下,延迟约为 1ms。
这意味着 Soothe3 不再只是混音和母带阶段的工具,也可以进入更实时的工作流:
- 录音监听
- Vocal Tracking
- Live场景
- 低延迟实时处理
对于人声录音来说,这个变化尤其重要。
你可以在录音阶段就听到更接近完成状态的声音,而不是等录完之后再处理刺耳感、齿音和共振。
当然,低延迟模式会牺牲部分 look-ahead 能力。最终混音时,依然可以根据需要切回常规处理模式。
四、Detail 参数:控制更直观
Soothe2 中的 Sharpness和 Selectivity,在 Soothe3 中被整合为新的 Detail 参数。
它直接控制共振削减的精细程度。
低 Detail 更宽、更平滑,适合整理整体频率堆积。
高 Detail 更细、更精准,适合抓住窄而突出的共振。
这个改动让操作更直接,也让用户更快进入核心判断:
要处理得多细?
要抓得多紧?
要保留多少原始音色?
参数少了,但控制逻辑更清楚。
五、节点更自由,处理范围更清晰
Soothe3 的 Reduction Graph 也更灵活。
你现在可以自由创建和删除节点,最多创建 8 个 bands,并使用不同的band shape 来限定处理范围。
其中,新的bandpass node 非常实用。
当你只想处理某个具体问题区域,比如人声齿音、中高频刺耳、低中频浑浊或乐器局部共振时,可以快速把 Soothe3 聚焦到指定频段。
注意,这些节点不是普通 EQ。
它们更像是在告诉 Soothe3:
这里重点处理,
那里少处理,
这个区域多关注,
那个区域尽量保留。
这正是 Soothe 系列区别于普通 EQ 和动态 EQ 的地方。
六、可隐藏侧边栏:界面更清爽
Soothe3 加入了可隐藏侧边栏。
当你不需要一直调整高级参数时,可以把侧边栏收起,只保留核心控制,让界面更干净,操作更专注。
这对于实际混音很实用:
需要深入设置时展开,
需要快速判断时收起。
功能更强,但界面没有变得更复杂,这也是 Soothe3 工作流升级中很重要的一点。
七、Streamlined Quality Setting:质量设置更直观
Soothe3 重新整理了 Quality 设置,让用户可以更清楚地在声音质量和 CPU 占用之间做选择。
Normal Mode 适合大多数日常混音场景,在处理质量和性能之间取得平衡。
更高的 Quality 设置,则可以带来更平滑的滤波器变化,但会消耗更多 CPU。
简单来说:
日常混音,用 Normal。
需要更细致、更平滑的处理时,再切换到更高质量。
这是一个不张扬但很实用的升级,让 Soothe3 在不同工程和电脑负载下都更好掌控。
八、Tilt Controls:不同频段,不同反应
Soothe3 新增 Tilt Controls。
你可以按照频率范围,调整 Detail、Attack 和 Release 的响应方式。
比如:
低中频可以更宽、更平滑;
高频可以更细、更准确;
低频 Attack 可以慢一点,保留瞬态;
高频 Release 可以更灵活,减少持续刺耳感。
这让 Soothe3 不只是“自动压共振”,而是更可塑、更高级的动态频谱控制工具。
九、Max Cut:推得更深,也不容易挖空
Soothe3 新增 Max Cut参数,可以限制最大削减量。
这个功能非常实用。
很多时候,我们想把 Depth 推高一点,让 Soothe3 更积极地抓住问题,但又不希望某些频段被削得太深,导致声音变薄、变空、变不自然。
Max Cut 就是在这种时候帮你守住底线。
它让你可以更大胆地处理问题,同时避免声音被过度掏空。
对于人声、总线和母带这类需要保留质感的场景,这个功能尤其有价值。
十、Linear Phase:并行和 M/S 处理更安心
Soothe3 现在提供 Linear Phase Mode。
它会增加延迟,但在特定场景下非常有用,比如:
并行处理
使用Mix 旋钮混合
Mid/Side 非联动处理
需要减少声像偏移的处理链路
当然,Minimum Phase 仍然是大多数情况下更自然的默认选择。
Linear Phase 不是让你一直打开,而是在复杂混音、母带和空间处理场景中,提供一个更安全的选项。
十一、最高支持 9.1.6 多声道
Soothe3 是 oeksound 首款支持多声道配置的插件。
它最高支持 9.1.6 channelconfigurations,并提供多种 linking 选项,还可以针对不同 channel groups 调整 Depth。
这意味着 Soothe3 不再只属于传统单声道、立体声工作流。
它也开始进入 Dolby Atmos、沉浸式音频、影视后期、游戏音频等更复杂的多声道制作环境。
声道越多,空间越复杂,频谱问题也越难定位。
Soothe3 对 9.1.6 多声道配置的支持,让动态共振抑制真正进入下一代音频制作流程。
十二、不只是去齿音,而是动态频谱整理工具
很多人最早认识 Soothe,是因为它能处理人声齿音和刺耳感。
但 Soothe3 的定位,已经远不止于此。
它可以用于:
人声刺耳感控制
齿音与尖锐泛音处理
乐器动态共振抑制
鼓组与打击乐高频整理
吉他、钢琴、合成器频谱平衡
底鼓与贝斯侧链让位
混音总线与母带细节修正
Atmos 和多声道制作
声音设计与特殊效果
它不是普通 EQ。
也不只是 De-Esser。
更不是简单的“自动削频率”。
Soothe3 的核心,是在动态变化的声音中,找到真正需要被控制的共振,并尽量不破坏原本的音色。
这正是它的价值所在。
什么定价?
- Soothe3 新购价格为:1799 元
- Soothe2 用户升级至 Soothe3 的价格为:449 元
写在最后
Soothe3 的升级非常明确:
- 更透明的 Soft Mode
- 延续 Soothe2 风格的Hard Mode
- 可用于 tracking 和 live 的 Low Latency Mode
- 更直观的 Detail 控制
- 更自由的节点与 bandpass 处理
- 更实用的 Tilt Controls 和 Max Cut
- 可选 Linear Phase
- 最高 9.1.6 多声道支持
这是一款为现代制作流程重新打磨过的动态共振抑制工具。
如果你已经在使用 Soothe2,Soothe3 带来的不是“换个界面”,而是更透明、更实时、更灵活、更适合未来制作环境的完整升级。
如果你还没有真正用过 Soothe 系列,那么 Soothe3 也是一个非常适合开始了解它的版本。
它解决的,是每个制作人、混音师、录音师都会遇到的问题:
如何让声音更顺、更干净、更平衡,
同时不牺牲原本的质感。
现在,Soothe3 已经上架叮咚音频淘宝店铺。
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