Devproaudio 发布 Reverside 空间混响效果器插件
Devproaudio 推出了一款 3D 空间混响效果器:Reverside,该插件通过双引擎全算法混响,深度塑造声音的深度、宽度、音色和衰减。
Reverside 的核心是多功能双引擎全算法混响,独立控制混响的早期反射和混响尾音,用户可以更精细地塑造空间感、深度、立体声宽度、音色和衰减。在音色上, Reverside 提供从自然的房间和厅堂,到丝滑绵长的尾音衰减,以及更大型、更具风格化、电影感和实验性的空间。
Reverside 超越了传统混响,实现了一套 3D 空间定位系统,其中声源/听者的位置以及虚拟空间的几何形状共同影响最终效果,也就是说,早期反射和混响尾音的方向特性会随着空间内的实际布局而改变,深度感、宽度感和方向感来自于空间本身的结构,而非仅靠简单的立体声放置。用户可以在同一个共享混音空间中,对多件乐器进行更协调的编排,交互式 3D 位置显示可直观呈现设置状态。
Reverside 为喜欢深度塑造空间的用户提供了丰富的参数集,既有受物理启发的空间功能,也有熟悉的音乐混响功能。插件的早期和后期引擎各自拥有独立的三段滤波器、三段均衡、立体声工具、调制以及微型扩散器,用于增加密度和质感。Reverside 还可在 L/R 或 M/S 模式下,设置不同的混响时间、扩展包络设置和衰减滤波器增益。
Reverside 的音高保持调制系统,拥有超过 100 个内部 LFO,可驱动算法中的多个部分,同时保留尾音中的和声细节,避免了传统基于延迟或 FM 的混响调制常见的声音模糊问题。
Reverside 还为早期和后期引擎提供了独立的预延迟功能,支持自动、自由和节拍同步模式。由于后期引擎也可相对于早期引擎进行时间设定,Reverside 可超越传统混响时序,调制出节奏锁定、与速度同步的空间及类延迟效果。配合可将响应转向共振、类回声行为的专用密度模式,Reverside 还可以产生真正的延迟风格效果以及介于两者之间的所有效果。
Reverside 提供 Easy 界面和 Main 界面,其中 Easy 界面专注于核心控制,以包含数百个起始预设的预设库作为出发点;Main 界面则是分层编辑系统,提供更深层的参数功能。
Reverside 功能特点:
- 多功能双引擎全算法混响,独立调节早期和后期反射引擎
- 提供空间、音色、立体声像、时序和衰减的深度控制功能
- 3D 定位,用于在模拟声学空间中放置虚拟声源和听者
- 可在混音中为多件乐器构建协调的共享空间
- 受物理启发的空间塑造,结合熟悉的音乐混响功能
- Material/ER 和 Decay 滤波器带有跟随/匹配模式,用于关联引擎之间的音色行为
- 提供 14 种独特的扩散模型
- 两个引擎均配备微型扩散器,用于增加密度和质感
- 早期和后期引擎各自独立控制立体声,后期反射尾音带有特殊的 WIDE 模式
- 提供 ER-to-LR 发送功能,可在早期反射链中选择拾音点
- 立体声塑形、滤波器、均衡、音高保持调制和灵活的预延迟
- 提供反射次数和混响时间的自动模式,源自虚拟空间的几何形状
- 3D 处理可分别对直达路径、早期反射和后期反射进行开关
- 扩展尾音包络模式,用于创建非指数衰减曲线,尤其适合厅堂模拟
- 提供两种控制 ER/LR 和干/湿比的方式,平衡式工作流或绝对增益,两种视图自动转换
- 提供绝对和相对房间大小模式,以不同方式塑造空间尺寸
- 可从混响转入共振、类回声延迟效果
- 独特的混响密度功能,模拟通过不规则、分裂反射进行的散射
- 100+ 内部 LFO,用于驱动算法,同时保留尾音中的和声细节
- 提供丰富的视觉反馈
- 提供数百种预设
- GPU 渲染用户界面,将更多 CPU 资源留给音频 DSP
- 用户可调整 UI 配色主题,内置配色主题预设
Reverside 支持 Windows 和 MacOS 系统,支持 M 系列处理器,插件格式为 VST3、AU 和 CLAP。Reverside 的售价为 135 美元。
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