一起出来看上帝了:SynthEdit 1.6 测试版发布,诞生 30 年后终于支持 macOS 和 Linux
Jeff McClintock 推出的 SynthEdit 1.6 乐器插件开发软件,现已进入测试阶段,在 Windows 平台运行三十多年后,首次原生登陆 macOS 平台。
SynthEdit 是一个用于构建合成器和效果器的可视化开发环境,用户无需掌握任何编程语言,只需要在 SynthEdit 内拼接各种模块,设计插件界面,即可设计出自己想要的音频插件,最终将成果导出为 VST3 或 Audio Unit 格式的插件。
SynthEdit 1.6 版本是目前正在进行的测试版分支,与稳定的 1.5 正式版并行开发。
SynthEdit 1.6 版本新增内容:
- 原生支持 macOS 支持,可在 Apple Silicon 上运行,导出 VST3 和 Audio Unit 插件,提供经过签名的 .dmg 镜像格式。
- 全新波表振荡器,内置锯波、正弦波、方波、噪声等测试波形,并在高频区域加入抗锯齿的 mip 处理。
- 可调整插件的窗口大小,VST3 和 AU 插件可干净地缩放,当宿主更改缩放比例时,界面会以 DPI 感知方式进行刷新。
- Windows 平台现支持 WASAPI 驱动。
- 实时悬停示波器,将鼠标悬停在任何引脚或连线上,即可在微型实时示波器上查看信号波形,现在已包含 GUI 和 I/O 模块。
- 项目专属外观资源,在工程文件旁创建一个同名的姊妹文件夹(例如 my synth.skin/),系统会优先从中搜索外观资源和字体,并提供 _fallback 外观作为自定义素材的备用方案,同时新增了“Browse to Project Skin”菜单项。
此外,Jeff McClintock 还发布了实验性 Linux 预览版,提供一个功能尚不完整的早期 x64 构建版本,在预览期间可免费试用。
SynthEdit 1.6 支持 Windows 和 MacOS 系统,支持 M 系列处理器。SynthEdit 1.6 处于公测阶段,官网提供 60 天免费试用版:https://www.synthedit.com/
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