Thenatan 发布 GRRR 咆哮音色设计器插件
Thenatan 推出了一款咆哮音色设计器:GRRR,这是一款能够根据节拍动态响应的咆哮音色设计器插件。
GRRR 并不是通过固定的失真曲线处理声音,而是监听输入信号,根据瞬态驱动四种处理引擎,使声音在每次击打时产生咆哮感,并在击打之间逐渐回落。无论是平淡的 808、缺乏活力的人声还是普通的循环素材,都可以通过节拍检测器转化为具有完整咆哮感的声音,而不是依赖固定的包络形状。四种引擎均采用单旋钮控制。
GRRR 功能特性:
- GRRR 内置四种节拍响应处理引擎,包括 TRASH、TALK、WUB 和 SCREECH。TRASH 将波形折叠、降采样和环形调制结合在一起;TALK 基于元音共振峰塑造人声音色;WUB 提供共振摆动滤波;SCREECH 则用于产生金属质感的 Riddim 激光音色;
- TALK 可以在瞬态出现时将处理速度提升至最高 4 倍,然后逐渐回落;
- 主控部分提供 SUB 和 DENSE 两个参数,其中 SUB 用于增加低一个八度的重量感,DENSE 则用于控制整体 Drive、Sweep、Resonance 和 Gating 的处理强度;
- 四种处理引擎均配备独立的 Mix 和 Bypass 控件,可以快速进行 A/B 对比;
- GRRR 内置 20 个以上的出厂预设,涵盖贝斯咆哮、人声怪兽、鼓组破坏以及 Riddim 激光等声音;
- GRRR 采用零延迟处理,同时保持极低的 CPU 占用。
GRRR 支持 macOS 和 Windows 系统,支持 M 系列处理器,插件格式为 VST、VST3 和 AU。GRRR 的售价为 49 美元。
文章出处 https://www.kvraudio.com/news/thenatan-releases-grrr-growl-designer-engine-for-mac-and-win-68651
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