N/A - Orbinator
-
设备类型:
波表合成
- 媒体价格: 免费
- 产品状态: 暂无
详细介绍
audiodev.blog推出了一款波表合成器:Orbinator,这款插件的波表并非固定不变,而是不断演变的。
Orbinator的灵感源自扫描合成的方法,通过质量与弹簧的物理模型动态生成波表。放置一个或多个球体,并为它们设定速度、方向和旋转半径,连接球体的线条描绘出波形的一个完整周期,并以此发声。由于球体不断运动,波形始终在变化。在Orbinator中,物理模型由围绕圆圈旋转的点以及它们之间虚拟的连线组成。
在Orbinator窗口任意位置双击可添加新球体,最多可添加8个。鼠标悬停在圆圈中心附近可显示额外控制功能,点击SPEED并上下拖动可改变旋转速度和方向,双击可停止球体运动。拖拽MOVE可重新定位圆圈,双击可删除此球体。上下拖动SIZE可改变圆圈的半径,双击可恢复默认大小。
Orbinator控制功能:
- SYNC启用后,球体的旋转速度与工程速度同步,速度范围从每转一个十六分音符到16小节
- UNISON用于增加额外的失谐效果
- SMOOTH启用时,使用球体位置之间的平滑插值,关闭则使用线性插值
- TUNING音高调整功能,以八度、半音和分为单位
- ADSR常规的包络功能
- BEND弯音轮用于控制弯音量,以半音为单位
- VEL力度灵敏度,关闭后忽略力度
- SPD设置模拟速度,影响球体速度,范围为0.1至10倍
- OUT输出电平,单位为dB
Orbinator支持Windows、MacOS和Linux系统,支持M系列处理器,插件格式为VST3、AU和LV2。
免费下载:https://www.kvraudio.com/product/orbinator-by-audiodev-blog