Fiedler Audio - Mastering Console
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设备类型:
动态/压限
母带
- 媒体价格: 399美元
- 产品状态: 暂无
详细介绍
Fiedler Audio推出一款一站式母带处理器:Mastering Console 2.0,该软件专用于对沉浸声音频进行专业母带处理。
Mastering Console 2.0是一款专业的Dolby Atmos ADM/BWF母带制作的一站式解决方案,该软件已获得Dolby Labs认证,将熟悉的母带制作工作流程带入沉浸声音频领域。
Mastering Console 2.0可以对ADM/BWF文件进行母带制作,和立体声混音母带制作一样方便,OBAM插件托管功能可以方便地处理整个Dolby Atmos混音。用户可以创建完整的Dolby Atmos专辑,软件提供丰富的编辑功能,包括音量淡入淡出、曲线编辑、交叉淡化、复杂的响度测量以及市场上最快的工作流程。
Mastering Console让立体声和沉浸声可以使用统一的母带工作流程,并可同时创建两种格式的交付成果,不仅简化了工程管理和质量控制,还确保了从混音到母带制作的转换一致性和效率。
Mastering Console提供完整的专辑编辑和批量处理功能,OBAM插件及其立体声版本可批量处理多个ADM/BWF文件。高分辨率导出和重新渲染功能,以48或96kHz采样率导出编辑后的ADM/BWF文件,随时可交付给流媒体服务。软件可导出从立体声到9.1.6、双耳声、Apple Spatial音频的Dolby Atmos重新渲染版本,以及已完成母带处理的立体声混音。
Mastering Console支持创建无间隙Dolby Atmos专辑,即使ADM/BWF文件来源各异且通道布局不同,也只需简单几步即可完成。Mastering Console通过母带通道中的OBAM插件为Dolby Atmos混音进行母带处理,就像为立体声音轨做母带一样轻松。同时,用户可以在Dolby Atmos音轨旁边处理立体声混音的母带。Mastering Console提供OBAM插件,如gravitas MDS母带压缩器、Toneboosters EQ Pro等,来塑造最终的Dolby Atmos混音。由于立体声和 Dolby Atmos 完美对齐,用户也可以使用自己的VST3 插件库,配合Dolby Atmos音轨一同处理立体声混音的母带,实现真正的Dolby Atmos优先工作流程。
Mastering Console提供独特的响度管理工作流程,测量响度并自动调整综合响度值,启用独特的真实峰值限制器,确保母带安全低于响度目标值。用户可以通过扬声器和耳机同时进行监听,软件还提供自由路由和房间调校功能,无需重新布线,使用音量、延迟和均衡器校准每个扬声器。Mastering Console支持在MacOS和Windows系统上进行双耳声和Apple Spatial音频的耳机监听,支持从立体声到9.1.6的扬声器格式,支持低延迟头部追踪。
Mastering Console的全面3D视图可以检查Bed声道和动态Object,用户可通过隐藏其他元素来聚焦于特定元素,查看并控制各个声音在何处、何时出现。软件还提供全面的元数据编辑功能,可控制双耳模式、通道描述、编组、下混、微调和平移。
Dolby Atmos渲染算法内嵌了一个常开限制器,模拟最终编码过程中应用的软削波限制。Mastering Console提供了一个选项,为信号提供额外的余量,以避免触发此限制器,并为监听和重新渲染导出提供可预测的线性行为。此外,Mastering Console还提供批量降采样功能,轻松转换采样率,只需选择任意数量的96kHz ADM/BWF文件并将其转换为48kHz即可。
Mastering Console已获得Dolby Labs完全认证,它提供了专业Dolby Atmos母带制作所需的所有设置权限,甚至还包括其他Dolby Atmos母带制作解决方案中都找不到的附加功能。
此外,Fiedler Audio提供完整的音频制作和母带处理系统,Fiedler Audio Dolby Atmos制作和母带处理套件是一个集成的Dolby Atmos生态系统,包含 Dolby Atmos Composer、Spacelab混响、gravitas MDS、第三方OBAM插件、支持端到端Atmos工作流程的Mastering Console 2.0。
Mastering Console支持64位的Windows和MacOS系统,支持M系列处理器。Mastering Console的售价为399美元,2025年10月26日前购买可享受优惠价299美元。
官网:https://fiedler-audio.com/mastering-console-for-dolby-atmos/
请看介绍视频(原视频地址:https://youtu.be/SBKqFUYpIlI)
Fiedler Audio推出了Mastering Console,这是一款Dolby Atmos母带制作软件,适配高端母带压缩器,适用于Dolby Atmos制作人的任意工作流程和数字音频工作站。
Mastering Console是Fiedler Audio Dolby Atmos Composer的独立版本,提供母带制作、响度测量和所有相关且关键的细节设置,为Dolby Atmos混音提供最终的母带保障。
Dolby Atmos是第一款适用于所有人的Dolby Atmos母带制作解决方案,即使是尚未使用Dolby Atmos Composer的制作人也可以正常使用。Mastering Console获得了Dolby Labs的完全批准和认证,它适用于所有Dolby Atmos ADM/BWF文件,可以像处理立体声混音一样处理Dolby Atmos混音。
Mastering Console提供专业级的路由设置,可以监听所有Dolby Atmos兼容的扬声器布局(最多 9.1.6)和耳机。同时,可以通过房间调谐功能进行全面校准,包括每个扬声器的音量、延迟时间和EQ曲线。当搭配Fiedler Audio的gravitas MDS动态处理器使用时,Mastering Console可以提供更好的母带处理效果。Gravitas MDS为128个通道提供动态处理,可以访问Bed声床和Object声源每个通道,细致入微地调整动态。
Mastering Console提供一个响应超快速的响度测量系统,可以方便地调整Dolby Atmos文件的响度,以达到完美的-18 LUFS和真实峰值限制。在将母带导出为ADM/BWF文件和(或)多通道重渲染(扬声器格式和耳机输出)之前,用户可以在选项部分调整节目级元数据,如下混、电平和平衡,全面控制混音在不同重放系统上的声音效果。
Mastering Console功能:
- 可导入/导出任意Dolby Atmos ADM/BWF文件
- 可编辑每个Atmos通道的双耳模式、描述和分组
- 可通过主通道处理Dolby Atmos混音
- 可快速测量整个混音的响度,并通过一个旋钮调整
- 可编辑下混、电平和平衡
- 可将结果导出为ADM/BWF文件和重渲染
- 提供复杂的路由系统,提供监听灵活性,可保存为预设
- 提供全面的扬声器校准参数,每个扬声器通道均可保存为预设
- 支持48 kHz和96 kHz的Dolby Atmos
- 支持个性化PHRTF,用于双耳监听
Mastering Console支持Windows和MacOS系统。软件售价为99美元,拥有Dolby Atmos Composer的用户可免费获得Mastering Console。
官网可下载演示版:https://fiedler-audio.com/mastering-console-for-dolby-atmos/
请看介绍视频(原视频地址:https://youtu.be/qekx3k99egQ)