音乐理论和制作技术:和声设计

作者:Joe Albano编译:Logic Loc设计和声不只是使用音高偏移软件那么简单。在这篇教程中,Joe Albano将带领我们了解和声的基础概念和一些需要考虑的事情。无...

2016-07-16 · 暂无评论

创建风格化的铜管声部

作者:Dave Stewart原文:SOS编译:游君屹世界流行音乐中有一些长期存在的编曲因素,它们经受住了时间的考验,已经成为了经典的编配手法,这就是pop/soul 风...

2016-06-30 · 暂无评论

给电子音乐人的 74 个建议(23)作品质量与原创性

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-06-08 · 暂无评论

给电子音乐人的 74 个建议(22)个人工作流程

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-05-31 · 2条评论

关于响度表的流言

作者:Shane Berry编译:Logic Loc说到混音、母带处理,特别是响度,你会发现坊间有很多流言,其中有一些是需要澄清的。Shane Berry将告诉你一些事实。流言1...

2016-05-30 · 1条评论

给电子音乐人的 74 个建议(21)别为解决问题分心

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-05-24 · 暂无评论

给电子音乐人的 74 个建议(20)灵感速写

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-05-22 · 暂无评论

VR(虚拟现实)游戏的声音设计––Ustwo 工作室的“遗忘边际“

Todd Baker客座文章“遗忘边际”被称为“老少咸宜的VR游戏(虚拟现实游戏)”。Ustwo启动“遗忘边际”这个项目是作为对VR游戏互动与导航新方法的调查研究。接触过新...

2016-05-15 · 暂无评论