音乐理论和制作技术:和声设计
作者:Joe Albano编译:Logic Loc设计和声不只是使用音高偏移软件那么简单。在这篇教程中,Joe Albano将带领我们了解和声的基础概念和一些需要考虑的事情。无...
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作者:Dave Stewart原文:SOS编译:游君屹世界流行音乐中有一些长期存在的编曲因素,它们经受住了时间的考验,已经成为了经典的编配手法,这就是pop/soul 风...
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...
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作者:Shane Berry编译:Logic Loc说到混音、母带处理,特别是响度,你会发现坊间有很多流言,其中有一些是需要澄清的。Shane Berry将告诉你一些事实。流言1...
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...
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Todd Baker客座文章“遗忘边际”被称为“老少咸宜的VR游戏(虚拟现实游戏)”。Ustwo启动“遗忘边际”这个项目是作为对VR游戏互动与导航新方法的调查研究。接触过新...