给电子音乐人的 74 个建议(29 / 30)反复的艺术(一)

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-11-06 · 暂无评论

给电子音乐人的 74 个建议(28)营造更平滑的音乐间隙

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-10-24 · 4条评论

VR 音频探秘之三:Spatial Audio 的实现方式

首先我们要明确的是,在Spatial Audio这个音频环境下,从前我们所熟知的Stereo、Surround这些音频模式都不存在了。在制作过程中取而代之的是声源和声场这两个...

2016-09-18 · 3条评论

VR 音频探秘之二:Spatial Audio(VR音频)的基本原理

要了解如何营造一个Spatial Audio的声音,我们需要先来了解一下在现实的三维空间中,声音具有哪些最基本的特性。一、声音的方位感  人们对声音方位感的...

2016-09-17 · 暂无评论

VR 音频探秘之一:什么是 VR 音频?

说起VR想必大家应该并不陌生,从2015年3月Facebook以20亿美元收购VR头戴设备生产商Oculus以来, VR这个话题已经火得不能再火。不但有Google、SONY、HTC、Sa...

2016-09-16 · 暂无评论

Mac 小贴士:整合多台音频设备

作者:Darren Burgos编译:Logic Loc当有多台音频设备、合成器,甚至是iPad音频接口时,你可以将它们作为一个虚拟的接口,在Mac上使用。下面,我们将告诉你,...

2016-07-14 · 暂无评论

Mac OS X 10.11(El Capitan)下通过替换旧版本 auvaltool 解决 Audio Units 插件验证问题

这篇文章是相对于上一篇文章的更优解决方案,通过本文叙述的方法,就算已经升级到El Capitan,而且没有老系统的Audio Units备份,你仍然可以拯救你的第三方插...

2015-10-03 · 15条评论

Unity 高级游戏音频处理方法

作为个人制作的一部分,在制作简单的休闲游戏过程中,Ben Long和Fredrik Kaupang发现了一个用Unity制作音频流的好方法。阅读全文请看《midifan月刊》2014年11...

2014-12-14 · 2条评论