插件仍不完美: 5 位顶级工程师分享他们对于插件改进的看法

作者:David Weiss编译:兔子插件对于音频工程师的工作并不可少,而且它们也在不断地进步。但是,这种用于录音、混音、母带处理、声音编辑和处理的虚拟工具还...

2018-01-20 · 暂无评论

如何用插件复制经典的 Gated Reverb 混响效果

来源:ProducerSpot编译:兔子看看是谁回来了!一个经典的效果最近好像又常常被用到现代的流行音乐制作中了,对于我们这些喜欢80年代声音的人来说,真是特别欣...

2017-12-28 · 暂无评论

运用 M4L 使 midi control 信息直接录制为 Automation

作者:Andre Chen在MidiFan月刊135期中,我们曾实现用单独的Max for live device 模拟一个midi控制器发出所需control的midi信息,以便在轨道中画出所需的midi...

2017-11-30 · 暂无评论

监听延迟(到底能有多低?)

作者:Joe Albano编译:3asic很多人都知道监听延迟是大多数制作人在面对的问题,但是你知道它的原理吗?那就来看 Joe Albano 为大家详细解释吧。最新最尖端的...

2017-11-20 · 4条评论

PC 小贴士:MIDI 和 Surface Pen

作者:Robin编译:贝塞克触控笔,作为计算机的交互工具已经有很长一段时间了。一般来说它们被当作绘图平板电脑的周边工具,让艺术家或者设计师可以更自然的使...

2017-10-23 · 暂无评论

MIDI 依然很酷,这 5 件事你得知道

编译:Hollin Jones 编译:兔子MID I对于音乐制作人来说太常见了,以致我们都不会因为它而思考一秒钟。但是它其实远远不止把你的USB键盘插到笔记本那么...

2017-08-18 · 2条评论

在编曲中融合真实与虚拟乐器

编:Joe Albano 翻译:3asic现今一些听上去像是一组真正乐器演奏的编曲,其实非常依赖采样虚拟乐器。这也不是什么新鲜事了,越来越多的小型工作室,以及...

2017-08-14 · 1条评论

游戏音频:技术声音设计的4条黄金法则

作者:小旭音乐Damian Kastbauer自由从事技术类游戏声音设计已有7年,他设计了包括《神秘海域3》、《死亡空间3》、《猴岛故事》以及其他无数优秀作品。差不多...

2017-07-18 · 3条评论