监听延迟(到底能有多低?)

作者:Joe Albano编译:3asic很多人都知道监听延迟是大多数制作人在面对的问题,但是你知道它的原理吗?那就来看 Joe Albano 为大家详细解释吧。最新最尖端的...

2017-11-20 · 4条评论

PC 小贴士:MIDI 和 Surface Pen

作者:Robin编译:贝塞克触控笔,作为计算机的交互工具已经有很长一段时间了。一般来说它们被当作绘图平板电脑的周边工具,让艺术家或者设计师可以更自然的使...

2017-10-23 · 暂无评论

MIDI 依然很酷,这 5 件事你得知道

编译:Hollin Jones 编译:兔子MID I对于音乐制作人来说太常见了,以致我们都不会因为它而思考一秒钟。但是它其实远远不止把你的USB键盘插到笔记本那么...

2017-08-18 · 2条评论

在编曲中融合真实与虚拟乐器

编:Joe Albano 翻译:3asic现今一些听上去像是一组真正乐器演奏的编曲,其实非常依赖采样虚拟乐器。这也不是什么新鲜事了,越来越多的小型工作室,以及...

2017-08-14 · 1条评论

游戏音频:技术声音设计的4条黄金法则

作者:小旭音乐Damian Kastbauer自由从事技术类游戏声音设计已有7年,他设计了包括《神秘海域3》、《死亡空间3》、《猴岛故事》以及其他无数优秀作品。差不多...

2017-07-18 · 3条评论

SONAR 小贴士:Windows 10 Creators Update 系统更新 测测您的 DAW:这只是一场游戏一场梦

作者:Noel Borthwick编译:princess 本周,Microsoft公司发布了“Creators Update”,这是Microsoft公司对Windows 10操作系统进行的第二次重大更新。您可...

2017-06-20 · 暂无评论

为何程序化的游戏声音设计如此有用——使用虚幻引擎演示说明

作者:小旭音乐在不需要无数独立音频文件的前提下,你如何让你的游戏音频保持多样化?程序化声音设计就可以精确做到,关于这一点,实践向导、高级讲师及教员...

2017-06-14 · 暂无评论

Cubase 小贴士:探索 Cubase 9 中全新的采样器轨道

作者:Hollin Jones编译:鸭嘴兽您有没有曾经试想过无需研究复杂的编辑器就可以处理采样?有了Cubase 9和它全新的采样器轨道,一切都变得可能了!尽管Cubase...

2017-05-22 · 1条评论