Midifan SHOW:模块儿到底是个神马鬼?(第二话)

这年头似乎人人都在谈模块儿,但身边却并没有认识几个人玩模块儿。那么模块儿到底是神马鬼?有什么好玩的?如何入坑?来Midifan SHOW看三位老司机能否成功带...

2016-09-25 · 2条评论

Ableton Live 小贴士:Ableton Live 灵活的预设模板

在Ableton官网有本书籍《Making Music Creative Strategies for Electronic Music Producers》,其中一篇文章对于使用live的同学很有帮助,关于模版的...

2016-09-24 · 暂无评论

Logic 小贴士:使用 MusicXML 导出乐谱

作者:Doug Zangar编译:Logic LocLogic Pro X增加了MusicXML导出功能,可将项目从乐谱编辑器导出到其他的记谱程序。虽然结果并不完美,但显然比之前的方式(...

2016-09-23 · 1条评论

Dave Smith 披露四十年合成器心路历程及展望合成器行业发展

 作者:STEPHEN FORTNER   翻译:面包Dominic 出处:www.davesmith.cn   原文:美国《键盘杂志》2016年9月刊 说起键盘手的音乐历程,...

2016-09-22 · 1条评论

给电子音乐人的 74 个建议(27)如何营造音乐的深度

原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@R...

2016-09-20 · 3条评论

VR 音频探秘之三:Spatial Audio 的实现方式

首先我们要明确的是,在Spatial Audio这个音频环境下,从前我们所熟知的Stereo、Surround这些音频模式都不存在了。在制作过程中取而代之的是声源和声场这两个...

2016-09-18 · 3条评论

VR 音频探秘之二:Spatial Audio(VR音频)的基本原理

要了解如何营造一个Spatial Audio的声音,我们需要先来了解一下在现实的三维空间中,声音具有哪些最基本的特性。一、声音的方位感  人们对声音方位感的...

2016-09-17 · 暂无评论

VR 音频探秘之一:什么是 VR 音频?

说起VR想必大家应该并不陌生,从2015年3月Facebook以20亿美元收购VR头戴设备生产商Oculus以来, VR这个话题已经火得不能再火。不但有Google、SONY、HTC、Sa...

2016-09-16 · 暂无评论